網頁遊戲又稱Web遊戲,無端網遊,簡稱頁游。是基於Web瀏覽器的網絡在線多人互動遊戲,無需下載客戶端,不存在機器配置不夠的問題,最重要的是關閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。網頁遊戲行業現狀及發展趨勢如何?一起來看下。
從2013年開始,網頁遊戲市場的新增用戶規模增長開始放緩,商業模式、市場格局基本穩定。2014年,中國網頁遊戲市場實際銷售收入202.7億元人民幣,比2013年增長了58.8%,網頁遊戲行業將繼續保持穩步增長。
細看如今的頁游市場,遊戲精品化不斷升級,大的遊戲企業割據一方,頁游平台流量也越來越集中。從目前各方面的表現來看,2015年中國網頁遊戲行業的發展趨勢主要表現為5個方面:
一、遊戲類型和玩法從同一化向差異化發展 創新成利器
遊戲帶來的樂趣無外乎成長樂趣和體驗樂趣。中國策劃最擅長的是數值,也就是成長樂趣,外國策劃擅長的是體驗樂趣。反觀國外市場的遊戲之所以成功,依靠的關鍵還是核心玩法以及整體故事的講述。
那麼如何在體驗樂趣上做文章,是目前CP們一直在摸索的。如今的頁游市場,覆蓋角色扮演、戰爭策略、模擬經營、社區養成、休閒競技等多個類型,不管從類型還是玩法上都在從同一化向差異化發展,創新成為遊戲企業的利器。
二、國內和海外雙線並行 海外市場成網頁遊戲新的爆發點
據2014年中國遊戲產業報告顯示,2014年中國自主研發網路遊戲海外市場銷售收入達到30.76億美元,比2013年增長69.02%,其中72%收入由輕遊戲貢獻。在國內市場一片廝殺之際,國內大批精品頁游遠征海外市場。不僅僅是完美世界、崑崙萬維等老牌遊戲公司,游族網絡、37互娛等後起之秀也在奮起直追。游族網絡在2014年海外營收占總收入的30%,而在2015年游族表示至少要提升至60%,2年內要達到國內市場的2倍。另外,頁游之虎三七互娛為了開拓國際市場,為了更容易讓外國用戶記住,花費210萬美元買下域名37.com。
總之,在大遊戲企業搶占割據國內市場份額下,2015年的海外市場已經向國內遊戲企業敞開。同時,東南亞相對來說發展較晚,越來越多的企業意識到,這是一片有待開發的市場。事實上,中國企業在東南亞更重要的布局是網路遊戲。據市場分析公司Niko Partners預測,東南亞的遊戲市場規模到2017年可能翻倍,預計包括印度尼西亞、馬來西亞、菲律賓、新加坡、泰國和越南在內,該地區在未來3年內的遊戲年收入將增長到12億美元。從這個數據看來,還處於藍海市場的東南亞市場將成為國內企業的必爭之地,同時將迎來新一波的輸出潮。
面對不斷被擠壓的國內頁游市場,中小遊戲企業的突破點可放在還是藍海的海外市場。
三、微端技術逐漸成熟 端頁游區別日益縮小 3D頁游成細分市場
早先,重度遊戲玩家更傾向於從端游中尋找他們喜歡的遊戲體驗,頁游手遊更多是輕度遊戲玩家喜歡的地方。隨著技術的成熟,頁游的客戶端渲染能力接近端游的渲染能力。一部分的重度遊戲用戶可能因為其不用下載客戶端的特性而嘗試接受頁游。目前,這部分用戶的需求尚未徹底滿足,其他重度用戶轉化為頁游用戶的潛力也很大,因此較為重度的頁游逐一出現,希望能迎合這部分的玩家胃口。
此外,市場上出現的粗製濫造以及換皮之作已經不能在如今的市場立足了,針對頁游核心用戶對遊戲更高的要求,3D頁游作為整個頁游產業的細分市場,目前被用戶的接受度越來越高。所以,基於flash的Amazing 3D引擎逐漸成熟,端頁游區別日益縮小,更多的用戶慢慢湧入頁游市場。
據新游入庫顯示,2014年3D頁游在逐步增加,2015年,為了滿足用戶差異化需求與體驗,隨著對技術開發的投入,3D頁游也將成為主流。
四、 泛娛樂化明顯 利用優質IP打造品牌
去年,游族影業成立,也是考慮做電影也是基於產業跨界來構建聯動模式,將以大IP的開發來帶動、整合相關產業來打造互動娛樂新生態。在粉絲經濟與泛娛樂化越來越盛行的今天,為優質IP量身打造遊戲的模式不止在手遊上越來越被認可。泛娛樂化時代,利用優質IP本身的粉絲基礎,通過影視、動漫、文學小說等不斷培養和積累新的用戶並打造品牌,在頁游領域也同樣盛行。
老話常談,利用優質IP資源,不要做壞IP,對於IP進行品牌打造,將是後期遊戲精細化運營的一個重中之重。
五、「後紅海爭霸」期 網頁遊戲正在多元化
隨著國內的遊戲市場競爭加劇,成熟頁游市場開始進入 「後紅海爭霸」期。如何在眾多優質產品出脫穎而出,也是遊戲企業不斷思考的問題。
事實上,圍繞精品遊戲,在擁有基礎的條件下展開各類戰略意義上的資源共享,實現資源最大化,共同發展以至於合作打造整個的多元化計劃也在不斷上演。
另外,在渠道覆蓋和市場營銷推廣上也更加多元化,遊戲的線上聯合,線下大規模跨界合作。
相關中國網頁遊戲發展前景及投資盈利預測報告認為,2015年第一季度剛結束,不少優質的遊戲正在厚積薄發,未來的百億頁游市場就在這裡,等待挖掘。