VR產業的發展涉及到晶片、可穿戴設備、內容IP、光學設備、系統集成等多個產業生態環節,可以說這是繼PC和手機之後又一個能夠帶動整個生態圈往前進的概念。
VR不僅僅是硬體設備和軟體內容商的崛起契機,更是底層VR晶片商搶占藍海的大好時機。VR晶片廠商都卯足力在VR這塊大產業鏈中謀求一席之地。
VR領域,VR晶片性能決定了螢幕刷新度(螢幕刷新度與VR產品眩暈問題息息相關),這意味著高性能的VR晶片將能改善或解決VR體驗問題。
VR硬體中存在的一些體驗瓶頸,也讓VR晶片廠商有了更多的發展機會,突破現有的障礙,推動新技術朝進一步商業化的方向發展。
觀察市面上的VR晶片,可以發現目前晶片廠商們大都只是在其智慧型手機和平板電腦的SoC基礎之上,針對VR做優化然後推出,鮮有專門針對VR開發的晶片。
隨著VR市場的進一步火熱,以及未來的全面商業化,VR晶片甚至有可能成為繼智慧型手機之後,又一個帶動晶片產業發展的大市場;當前虛擬現實火熱的背後,是一場晶片廠商間的大戰。
當前的虛擬現實並非真的那麼虛擬。通常需要許多複雜的控制裝置、大量傳感器和攝像頭以及手動控制器。相信隨著市場的擴大,將吸引越來越多的技術、人才、資金,VR晶片也將成為一個重要的主流市場。