廣義上動漫是動畫和漫畫的合併簡稱,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為「動漫」,是只在漢語中存在的特有名詞。而在中國大陸地區,動漫也普遍被誤用於代指非子供向的動畫。
近年來,隨著二次元文化愈發風靡,動漫IP已然成為中國文創產業的大熱點。2016年泛二次元用戶預計達到2億人。得益於產業鏈不斷完善,中國動漫產業總產值在2016年有望實現30%的增長。關於動漫,你或許看過漫畫、動畫或是電影,甚至熱愛著它背後的文化底蘊。但對於中國原創動漫,有三大行業發展趨勢也是大家必須要關注的。現對2016年我國原創動漫行業發展趨勢分析。
關於中國原創動漫作品,《畫江湖》《鎮魂街》《秦時明月》在成年受眾中認知度較高,而《豬豬俠》《超級飛俠》《熊出沒》《跳跳魚世界》等少兒動漫成為線上高熱度的國產動漫作品,深受兒童們的喜愛。《報告》顯示,少兒動漫的用戶規模占據中國原創動漫用戶的絕大多數,仍是產業主流。而現場楊欽也表示,動畫成為家長與孩子們互動的娛樂方式,而電影票房與衍生品市場的消費增長也反映出少兒動漫引發的「家長經濟」。
例如,相較於面向全齡的《十萬個冷笑話》,《熊出沒》《喜洋洋與灰太狼》等少兒動漫大電影呈現消費趨同的特點,觀眾購票年齡多為31歲以上,這可以理解為父母買票帶兒童一起觀看。
國家政策的扶持與社會資金的發展緊密結合,成為近年來中國原創動漫高速發展的主要助力,為產業發展提供了極為有利的環境,中國原創動漫正迎來「好時代」。全齡化動漫將獲得前所未有的發展契機。近年來諸如《西遊記之大聖歸來》《大魚海棠》《秦時明月》等帶有強烈傳統文化色彩的中國原創題材全齡化動漫都取得了不錯的票房成績。
2016-2021年中國動漫行業市場需求與投資諮詢報告相關統計數據顯示,2015年中國動漫產業產值已突破1100億元,年複合增長率達到20%,預計到2017年產值有望突破1400億元。10月5日閉幕的第九屆中國國際漫畫節,是中國目前規模最大的動漫遊戲產業盛會,據統計,本屆盛會促成交易及潛在交易總金額逾68.93億元。
伴隨著中國動漫產業的迅猛發展,中國動漫也開始擺脫對日韓和歐美漫畫的模仿,具有中國風格、中國氣派的「接地氣」作品越來越多。
據了解,金龍獎中國漫畫大獎得主夏達的《長歌行》、聶峻的《向日葵男孩》,其價值觀、故事中的人情世故完全是中國的。《大聖歸來》故事取材於中國傳統神話故事,雖然製作技術、敘事方法學習了好萊塢,但所表達的世界觀以及人物的一舉一動都是中國的。《大魚海棠》的靈感則來自中國古代哲學家莊子《逍遙遊》中對時間、自由、順勢而為的浪漫想像與表達。
知名中國文化企業光線傳媒去年成立了彩條屋影業,首次展示了22部漫畫以及18個影游IP。其中就包括以全新視角和形式打造的中國傳統文化題材的《大聖鬧天宮》、《深海》、《哪咤》、《姜子牙》等。
動漫專家、華強方特文化科技集團高級副總裁丁亮認為,中國動漫經歷了前商業化階段、代工階段,以及以《喜羊羊與灰太郎》和《熊出沒》為代表的商業意識覺醒階段,目前則進入以《大聖歸來》和《大魚海棠》為代表的是文化意識覺醒的階段。「這個階段是民族風格動漫崛起階段。和當年的《大鬧天宮》不同的是,這完全是市場化運作的結果。」他說。
不過,目前中國動漫在世界上的影響力仍然偏薄弱,具有民族風格的優秀作品體量還不夠大。「未來中國動漫創作要更接地氣,要在兼容幷包的基礎上,用中國人的思維方式表達中國人的世界觀和精神境界。「廣東省動漫藝術家協會主席金城說。