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2016年中國網頁遊戲行業市場分析:2018年市場份額將跌破10%
 網頁遊戲 2016-12-14 15:09:10

  網頁遊戲,又稱Web遊戲、無端網遊,是基於網頁的遊戲,一般不用下載客戶端,任何一台能上網的電腦就可以進行遊戲。與其他大型遊戲比較,具有占用空間小、硬體要求低等特點。

  近些年來隨著手遊市場的衝擊,網頁遊戲行業開始走向下坡路。據2016-2021年中國網頁遊戲行業市場需求與投資諮詢報告顯示,頁游的份額自2015年就開始下滑,報告預計2018年將跌破10%。以下是宇博智業小編整理的2016年中國網頁遊戲行業市場分析

  2015年,中國網頁遊戲的開服數依然有所上升,但增長率繼續下降。總體來講,市場逐漸趨於穩定,遊戲開服數Top10中,自研自發研運一體的公司占到七席。傳統的頁游平台紛紛向上發展,通過收購或投資等方式入股研發公司,利用自身運營經驗,創作出更受玩家歡迎的產品。

  中國頁游市場規模:爆發式增長過後,進入冷靜期

頁游市場規模

  中國網頁遊戲市場規模增長率在2013年達到頂峰,後逐年小幅下降,2015年起增長几乎停滯,原因如下:

  質量與流量的發展不對等。非遊戲流量平台的加入讓流量提升了一個量級,然而遊戲質量上並沒有大的提升,部分企業投機性嚴重,短時間內推出大量換皮產品洗量,導致「劣幣驅逐良幣」的現象,阻礙了市場的健康發展。

  人口紅利用盡。頁游產品的宣傳規模和營銷手段已經覆蓋到了幾乎全部潛在玩家,市場可拓展空間有限。

  手遊產品的湧現衝擊了頁游的市場份額。

  頁游海外市場規模:海外增長明顯快於國內

  中國網頁遊戲海外市場規模增長率明顯高於國內市場,海外市場還有很大潛力。

    海外頁游市市場規模:海外增長明顯快於國內

海外頁游市市場規模

  中國網頁遊戲海外市場規模增長率明顯高於國內市場,海外市場還有很大潛力。

  中國網頁遊戲行業的挑戰

  移動遊戲以便攜輕量的特點搶占了頁遊玩家的遊戲時間

  手機產業的成熟和4G網絡的普及提升了手機用戶的使用體驗,各種應用類軟體井噴式發展,在提高用戶生活品質的同時,提升了用戶對手機的依賴性,帶動了移動遊戲的迅速發展。移動遊戲憑藉硬體的便攜性和遊戲本身輕量級重娛樂的特點搶占了玩家的遊戲時間。甚至有人表示,手機讓他們在工作學習之餘「能不開電腦就不開電腦」。

  電競遊戲通過視頻直播等方式占用玩家的螢幕空間

  遊戲直播的興起,讓以DOTA2為代表的傳統電競遊戲吸引了很多非電競玩家的關注。玩家能簡單的通過觀看參與到激烈的遊戲對戰中。相比自己上手玩,觀看電競比賽更為輕鬆,而且能體驗到自身能力所不及的遊戲玩法。

  中國網頁遊戲行業的機會:

       海外頁游市場潛力巨大

  海外頁游市場正處於穩步發展期,藉助在國內市場豐富的運營經驗,中國遊戲逐漸走向世界。

  2015年中國自主研發的網頁遊戲在海外市場的收入超過90億人民幣,同比增長近70%。

  良好的產業交流機制與此同時,國內廠商也在積極引進海外優秀的遊戲產品,或是將優質的IP交給實力好的海外CP進行聯合開發。在技術層面上相互交流學習,形成了良好的產業生態鏈。

  綜上所述,當前我國網頁遊戲行業正在走下坡路,挑戰與機會並存。

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