虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中。下面進行VR市場風險分析。
虛擬現實技術是仿真技術的一個重要方向,是仿真技術與計算機圖形學人機接口技術多媒體技術傳感技術網絡技術等多種技術的集合,是一門富有挑戰性的交叉技術前沿學科和研究領域。虛擬現實技術(VR)主要包括模擬環境、感知、自然技能和傳感設備等方面。模擬環境是由計算機生成的、實時動態的三維立體逼真圖像。
感知是指理想的VR應該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計算機來處理與參與者的動作相適應的數據,並對用戶的輸入作出實時響應,並分別反饋到用戶的五官。傳感設備是指三維交互設備。
VR產業發展有兩大關鍵點,即硬體與內容。首先要成為消費級的應用,硬體必須在滿足消費者的價格要求同時,還要保證良好的用戶體驗,能夠長期被消費者使用。其次,要建立內容平台,對消費者產生持續的吸引力。同時,還要保證VR內容具備盈利的價值,使消費者具有對內容有付費意願,這樣才能促進內容平台的持續發展。
通過對VR市場風險分析,虛擬現實產業快速健康發展需要標準和規範引導,目前標準嚴重缺失,整個產業鏈發展就像帶著鎖鏈在跳舞,這個鎖鏈就是不適合虛擬現實的一些現有標準和規範,因為虛擬現實的一些技術要求超出了原有的一些配套行業的技術要求。
雖然國際上虛擬現實的技術和產品呈一片如火如荼的繁榮景象,但虛擬現實存在內容短板:虛擬現實內容稀缺、製作成本過高,內容呈現方式多樣,虛擬現實內容沒有統一標準,各類虛擬現實設備之間還無法實現互聯互通,成為制約虛擬現實大規模產業應用的關鍵因素;同時虛擬現實內容數據量龐大,給實時網絡傳輸帶來新挑戰。
VR領域中的遊戲行業發展迅猛,近幾年獲得的融資較多,此外VR硬體設備同樣受到投資者們的歡迎。目前螢幕刷新率、螢幕解析度、延遲和設備計算能力都已經趨於成熟,VR技術也有較大的發展。而有些細分行業還處於概念階段,還需要較長時期的發展。
隨著行業逐漸發展、內容日趨豐富、版權趨於規範,由於用戶在一家硬體公司獲得的內容將非常有限,而硬體公司做應用分發則更加不經濟和不效率,因此VR應用分發會逐漸成為一個獨立產業環節,而覆蓋更多頭戴設備和用戶的平台將掌握這一行業入口。因此上市公司都在積極布局頭戴設備和用戶的平台,與自己原有的產業產生協同。以上便是VR市場風險分析的所有內容了。