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VR視頻行業發展前景
 VR 2018-06-14 09:43:01

  2016年全國電影總票房為457.12億元,同比增長3.73%;城市院線觀影人次13.72億,同比增長8.89%。作為一種新興的技術,VR應用在影視行業中也會遇到種種挑戰。那麼VR視頻行業發展前景是怎樣的呢?

  VR已成為橫跨網際網路產業和泛娛樂產業、科技界和資本界的一顆閃亮明星。作為視覺科技的一項革命性技術,VR技術的自最早研發至今也有近 50 年了,但直到最近 3 年,隨著硬體技術的成熟,才初步成為資本界和產業界追捧的新貴,炙熱到產業和金融兩界人士言必稱「VR產業布局」。

  VR技術極具顛覆性,這一點毋庸置疑,但這種影響力到底會有多大,未必有人能夠明確。以前也從來沒有哪一種技術能夠讓人們的觀影體驗徹底發生改變。當然,一些創新技術比如高清和3D確實對電影製作藝術產生了巨大影響,但VR將會讓電影製片人徹底兩極化,而電影的拍攝和觀眾的觀影方式也會發生根本性改變。

  通過對VR視頻行業發展前景分析,電影作為視頻的重要組成部分,是VR內容發展的重要細分領域。特別是2015年,全國電影票房首次突破400億,電影產業在中國獲得了跨越式的發展。把虛擬現實電影體驗看作是3D電影體驗的進階版,借鑑3D發展的速度來預測VR電影市場的發展空間和速度。

  可以發現,從2003年3D電影在中國普及到現在,3D電影保持著重要的份額,儘管在初期份額下降,但是隨著3D技術的成熟和國內市場的參與互動,特別在近幾年,3D電影在國內電影票房中保持著較高的比例,在2015年,貢獻率近50%。

  通過對VR視頻行業發展前景分析,據調查數據顯示2016年中國在線視頻市場規模超過600億,同比增長56%,其中用戶付費占比19.3%,發展速度超去年預期,預計到2019年,用戶付費將占比38%,成為視頻行業第二大收入來源。但就目前而言,付費用戶在整體在線視頻用戶當中的滲透率依舊偏低。

  伴隨著2016年各大視頻門戶網站IP自製劇的火爆,特別是2016年初《太子妃升職記》給樂視帶來了28億播放量和會員數量的迅速增長,用戶付費市場發展潛力巨大。伴隨著樂視和騰訊全方面布局VR產業,擁有的IP資源將成為未來VR在線視頻的重要內容。

  VR直播作為新興的直播方式,可以滿足用戶日益增長的觀看需求數據顯示,觀看賽事直播成為最多網民使用的體育類網際網路產品,比率達到48.3%。通過易觀智庫2015年上半年的研究數據可以看到,體育視頻直播PC端和移動端保持著增長的趨勢,群體穩定,移動端將成為未來直播觀看的重要平台。

  預計,到2025年全球VR市場的年營收規模將達到1100億美元(約7100億元),相關的軟體銷售額達720億美元,這意味著屆時VR領域總的市場規模將達到1820億美元(約12000億元),在十年內成長為一個萬億級別的新市場。以上便是VR視頻行業發展前景的所有分析了。

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