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網咖行業趨勢
 網咖 2019-04-23 10:39:36

  2018年6月底,全國營業場所中的上網終端保有量達到1340萬台,與2017年底相比,下跌0.89%。未來網咖營收結構想更多元化,就要提取出網咖消費者的共性需求,這是每個網咖行業從業者需要思考的問題。以下對網咖行業趨勢分析。

  網咖行業趨勢分析,2018年上半年,我國上網服務營業場所實現營收374.4億元,網咖行業分析指出,與2017年同期相比,上漲5.20%。主要原因在於一方面一季度寒假、春節假期等利好因素帶動上網服務行業人流量有一定程度的回升。

網咖行業趨勢

  新一代的年輕人,除了喝酒與咖啡,電競和網絡也是一大社交因素,未來,或許大家去網咖,只是為了和朋友聚會,或者認識更多志同道合的朋友。未來的網咖或許會更多舉辦電競比賽、遊戲主題派對等類似的活動,讓網咖成為新一代年輕人主要的線下社交場所之一。現從四大方向來分析網咖行業趨勢。

  1.當下流行的遊戲

  月收入這塊需要看收費和上座率,隨著電腦和寬帶的普及,現在的網吧或者網咖整體上座率已經不如以前,受眾群體其實是越來越小了,一般比較好並且穩定的網吧上座率在30%-40%左右,不過據我了解很多網吧上座率已經越來越低了。網咖行業趨勢分析,不過這有一個循環,因為生存環境差,可能會越來越少網吧,當未來有一款類似英雄聯盟或是絕地求生的遊戲吸引大家去網吧開黑,那稀缺的資源又可能會引來網吧的火爆。

  2.店面的選址

  網咖行業趨勢分析,一二線城市一般選在年輕人的聚集地附近,畢竟年輕是消費的主要群體。當然,網吧行業的目光應該更多地放在三四線城市,在一些工廠或是外來人口聚集的地方,仍舊有相當可觀的市場,在工廠打工的一些年輕人,抱團打一款遊戲的現象很多。

  3.移動端的競爭

  我們去網吧主要是玩遊戲,而隨著手機行業的發展,手機遊戲也是越來越受消費者青睞,網咖行業趨勢分析,在一定程度上,對pc端遊戲進行了分流,進而促使網吧行業的熱度降低。

  4.業態的發展

  消費水平的提升,人們逐漸能負擔更優越的消費,相比網吧,人們會更多地選擇環境更好、更多消費品的網咖。網咖行業趨勢分析,並且隨著電競行業的發展,網咖也成為電競迷們的聚集地。電競這個「朝陽行業」能否再將網吧行業推往下一個高潮,我們還得拭目以待。

  網咖行業趨勢分析,當5G開始普及,網咖的電腦分布或許有極大的改變,每一個區域的電腦遊戲運行可能都由一台算力很強的電腦負責,消費者接觸的可能只是一台螢幕素質很好的一體機,這樣也能讓網咖的開店成本降低。

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