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網遊行業現狀
 網遊 2020-05-21 11:10:57

  2019上半年網路遊戲用戶規模人數達49356萬人,使用率為57.8%。網路遊戲的高速神話將被打破,增長速度會繼續逐年放緩。以下對網遊行業現狀分析。

  我國網路遊戲是從2005年開始進入快速發展時期,通過《傳奇》、《魔獸世界》、《大話西遊2》、等等多項優秀的網路遊戲,給整個網路遊戲行業帶來了很大的發展前景。根據網遊行業分析數據顯示,2014年,我國網路遊戲市場規模為1145億元,2018年上升到2345億元,2019年網路遊戲市場規模將達到2624億元。

  2014-2019年中國網路遊戲市場規模統計情況及預測

網遊行業現狀

  網路遊戲實際上已經成為在納斯達克上市的中國網際網路公司的重要概念之一。在它的推動下,網易和盛大等網遊運營商的股價屢創新高,前者最高曾達到每股96美元,而後者也一度攀升至每股40多美元。現從兩大開發技術現狀來分析網遊行業現狀。

  產品研發創新思想薄弱:網遊行業現狀分析,一款完美的產品離不開創意,一款沒有創意的產品好比是沒有靈魂,更是被大家俗稱的山寨產品。就是因為山寨產品與其他產品有著本質的相同。因此,用戶在選擇產品時不會被同樣產品所打動,更會因為山寨產品後勁不足而造成流失用戶。09年同質化產品給了產業一個深刻的教訓,同質化產品沒優勢,什麼玩法都是效仿他人。首先對用戶沒有吸引點,讓他們沒有進駐遊戲的衝動。在遊戲設計上往往都會跟著效仿的產品跑,永遠都是追隨其後,所占有的都是剩下的小份額的市場,企業規模也是因此而做不大。所以,網遊企業如果想做大就必須擁有好的產品創意,有了一個好的創意產品會給予企業翻天覆地的變化,甚至會帶動網遊市場一次新的革命。

  研發技術水平薄弱:技術是網遊開發企業生存的根本。面臨創新問題,許多人把技術與創新混為一談。創新是模式創新,也可以模糊的稱之為創意。技術上有創新,模式上也有創新,這裡單指的是模式創新,產品創意。技術從企業的角度來看,好比是生存的命脈。一款產品需要技術來呈現出來,只有技術才能將產品從無到有。網遊行業現狀分析,特別是遊戲運營中,技術的缺乏很容易導致一款產品出現眾多的BUG,也會因為技術不過關導致外掛、私服等等。當然,有了技術這些都可以迎刃而解。也正是如此,技術型人才在網絡企業中很受重視,他們的存在無疑是給網遊企業增加了一道安全的屏障。而造成這些問題的一個很重要原因就是人才的不穩定網遊開發,而研發人才的離職原因中薪資問題排到了第一個,也從一個側面反映出這個行業目前的一絲浮躁。

  未來一段時期,網路遊戲行業的發展仍會存在不少變數,新技術、新商業模式、新產品、新市場的出現都會讓產業發展軌跡步入新的方向。在這種情況下,產業成長不僅需要內生動力支持,更需要政策的外力引導。

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