中國報告大廳網訊,vr旅遊解決當下旅遊寒冬困境,vr旅遊進一步激發遊客體驗興趣。當下,vr旅遊解決了遊客的信息不對稱問題,從內容展現形式和營銷方式上解決了旅遊行業的痛點,便於遊客更好的篩選旅遊目的地與旅遊線路。以下對2023年vr旅遊行業現狀分析。
2023-2028年中國VR旅遊產業運行態勢及投資規劃深度研究報告指出,2020年全球VR市場前三大應用領域為遊戲、直播、視頻,其用戶群體分別為70百萬人、28百萬人和24百萬人。預計到2025年,VR市場遊戲領域用戶人數為216百萬人,VR市場直播領域用戶人數為95百萬人,VR市場視頻領域用戶人數為79百萬人。
受到疫情影響,相信疫情期間大家一定都憋壞了,但是很多人在這個時候接觸到了vr旅遊;雖然不能出門,但也能在網上先欣賞放鬆一下,如果有vr設備的話還能進一步提升沉浸感,仿佛身臨其境一般。現從三大市場狀況來分析2023年vr旅遊行業現狀。
2022年五一出遊的人群中,「90後」占比超過50%,「95後」占比達到23%,年輕客群正在深刻影響著中國旅遊業。通過對目標客群的價值需求進行提煉後發現,文化的沉浸體驗是70、80後的核心愿望,而國風、潮玩、身份認同是90、00後的基本訴求,以上所反映出來的是客群背後的情緒價值,即群體認同感、情感浸入感、互動參與感。VR和AR技術所代表的沉浸感、交互性和想像性,完美契合年輕一代對遊玩體驗的新訴求。
在現代快節奏生活中,遊客往往無暇遊覽太多景點,或極易錯過最佳賞景窗口。於景區而言,未能獲得良好體驗的遊客不會選擇重遊,無形中損失了大量客流。VR全景遊覽可以通過技術手段記錄下景區四季景色,給予遊客身臨其境的完整遊覽體驗。AR實景演藝則將真實世界和虛擬世界無縫集成,賦予景點新的生命與活力。如何將虛擬與現實結合,拈花雲科向文旅界交出了一份優秀的答卷。選取拈花塔作為視覺標誌物,進行場景三維重建,讓遊客通過手機就能看到塔上生花,千燈浮空的景觀。鹿鳴谷中跳躍的「小鹿」則結合了雲定位技術和視覺分析技術,只需佩戴AR眼鏡即可與它們親密互動。現代技術讓瑰麗夢境照進現實,實現遊客體驗優化與景區數字轉型的雙贏。
VR/AR+文化旅遊,不僅豐富了遊客的遊玩體驗,更創新了營銷玩法。由虛擬空間衍生而出的數字藏品備受年輕群體追捧。近期泰山景區發售的限量一萬份的「泰山神啟蹕圖·十八學士」,開售僅六分鐘便售罄。與此同時,拈花灣推出超萌IP鹿櫻櫻,首發亮相便獲得破百萬關注,同時還在拈花碼上線「一起尋神鹿」,兌換精美禮品的活動。景區能夠借用自身所擁有的IP文化標識,精準開發迎合消費者喜愛的產品,不斷賦予產品更多的文化價值,開發營銷轉化新渠道。
vr旅遊技術瓶頸得到突破,我國VR旅遊即將燃爆市場。Vr旅遊無法替代傳統旅遊給遊客帶來的情感體驗,但是可以通過補充傳統旅遊項目無法達成的部分,使旅遊的內容更加豐富。