中國報告大廳網訊,2025年5月中國遊戲產業迎來重要節點,國家新聞出版署公布的最新審批數據顯示,當月共核發144個網遊版號,創近兩年單月最高紀錄。國產與進口遊戲的密集獲批不僅為市場注入充足內容供給,更彰顯行業持續回暖態勢。從數據表現到新品布局,本次版號發放正成為推動產業增長的關鍵動力。
中國報告大廳發布的《2025-2030年中國網遊行業重點企業發展分析及投資前景可行性評估報告》指出,2025年5月共有130款國產網路遊戲獲得審批資格,較上月增加1%,並刷新近兩年單月紀錄。數據顯示,移動休閒益智類遊戲成為主流,占總數的42%(54款),另有6款同時申報移動端與客戶端,1款覆蓋移動、PC及PS5平台。這一結構分布既反映市場對輕量化產品的偏好,也體現跨終端布局趨勢。值得關注的是,自今年初以來,國產網遊月均過審量穩定在110款以上,行業供給端持續擴容。
本月共有14款進口網路遊戲獲批,使2025年前五月累計發放數量達44個。對比2024年全年僅110個進口版號,今年審批節奏明顯加快。網易的《命運:群星》、愷英網絡的兩款作品等均在列,顯示頭部企業正加速海外產品本土化落地。此外,經典IP《暗黑破壞神2:重製版》通過版本更新與運營權變更同步獲得版號,其國服上線計劃直接提振了客戶端遊戲市場預期。
多款重點產品的進展為行業注入信心。例如完美世界的《異環》在取得版號後宣布啟動國內外測試,世紀華通的《龍之谷:重製》等作品也進入商業化準備階段。值得注意的是,騰訊旗下《元夢之星》通過版本擴容(新增客戶端)進一步拓展用戶場景,《暗黑破壞神2》的運營權變更則明確了其在中國市場的長期戰略。這些動作印證了企業正借政策紅利加速產品矩陣優化。
從市場表現看,2025年一季度中國遊戲市場規模達857.04億元,同比增長17.99%。客戶端與移動遊戲雙輪驅動效應顯著:PC端受益於《三角洲行動》等新老產品的活躍用戶提升,收入環比增長3.62%;移動端則因《王者榮耀》等長線產品創收歷史新高,單季收入突破600億元。行業報告顯示,新品與次新品對市場增量貢獻突出,預計未來隨更多獲批遊戲上線,供需兩端將形成正向循環。
2024年全年版號發放量達1306款,同比增長超34%,而2025年前五月已延續這一積極趨勢。分析指出,持續穩定的審批節奏為研發與發行端提供明確指引,尤其在客戶端與跨平台領域培育新增長點。未來隨著更多獲批遊戲進入測試、上線階段,行業有望通過內容創新進一步激活用戶需求,推動市場規模再攀新高。
總結
2025年5月的版號發放數據標誌著中國網遊產業正邁入高質量發展階段。從審批數量到產品結構優化,政策支持與企業戰略協同發力,既保障了市場供給多樣性,也加速了經典IP與創新玩法的價值釋放。結合一季度亮眼業績及行業擴容預期,未來遊戲市場的增長邏輯已從短期刺激轉向長期結構性升級,為產業鏈上下游提供了可持續發展機遇。