中國報告大廳網訊,行業動態聚焦:科技巨頭加速搶占輕量化AR設備市場
在2025年全球消費電子領域,智能眼鏡成為繼智慧型手機之後的新一輪技術競爭焦點。Meta與蘋果兩大行業巨頭不約而同地將戰略重心轉向「超輕薄開放式頭顯」研發,試圖通過輕量化設計和增強現實(AR)技術突破,在明年年底前推出市場期待的過渡性產品。這一動向不僅折射出兩家公司在元宇宙硬體賽道上的激烈碰撞,更預示著消費級智能眼鏡即將迎來關鍵轉折點。
據內部消息顯示,Meta近期對硬體開發計劃進行了重大調整。原定於2026年推出的Quest系列VR設備升級方案「Pismo Low」與「Pismo High」已被全面終止,這意味著其下一代傳統設計的VR頭顯至少要等到2027年才能面世。與此同時,代號為「Puffin」的超輕薄開放式頭顯項目被提上優先級,目標在2026年底前完成量產。這款設備重量將控制在110克以內,並採用外置計算模塊設計,通過線纜連接至可隨身攜帶的圓盤狀電池單元。
Meta的研發重心轉移源於其元宇宙業務的現實壓力:2025年一季度財報顯示,「Reality Labs」部門營收同比下滑,儘管Ray-Ban聯名智能眼鏡銷量增長顯著緩解了部分頹勢,但Quest系列VR設備的銷售疲軟仍迫使公司調整路線圖。分析認為,Meta希望藉助「Puffin」的輕量化設計和虛擬螢幕功能(允許用戶隨時調用任意尺寸數字界面),在消費市場建立差異化優勢。
面對Meta的加速布局,蘋果也在同步推進智能眼鏡開發進程。據行業觀察,其首款產品形態預計將與Meta Ray-Ban眼鏡相似但工藝更優,並計劃於2026年同期發布。儘管尚未公布具體參數,但蘋果團隊正致力於攻克微型電池、高精度顯示模組等技術瓶頸,力求實現全天候佩戴的輕量化目標。
值得注意的是,蘋果的戰略不僅聚焦硬體突破,更試圖構建完整的AR生態體系——通過整合空間計算能力與iOS系統聯動,為用戶提供差異化的應用體驗。這種「軟硬一體」策略或將成為其對抗Meta開放生態的重要籌碼。
兩家公司不約而同地將首款產品定位於「邁向完美AR眼鏡的過渡形態」,核心功能均圍繞虛擬螢幕展開。Meta的「Puffin」通過外置計算模塊實現輕量化,而蘋果則可能採用更激進的微型化方案。兩者都試圖解決當前同類產品的痛點:現有設備普遍存在重量超標、續航不足或交互方式單一等問題。
數據顯示,Meta Quest系列雖憑藉VR內容生態占據市場先機,但其頭顯平均重量超過500克,難以滿足日常佩戴需求;而蘋果若想實現庫克設想的「全天候AR眼鏡」,需在光學模組能耗和晶片集成度上取得突破性進展。這種技術競賽將直接影響未來智能眼鏡市場的格局。
除Meta與蘋果外,谷歌也正通過與多家硬體廠商合作推進安卓XR平台建設。2025年5月宣布的合作夥伴計劃顯示,其目標是構建覆蓋多品牌的AR眼鏡生態系統,通過標準化接口吸引更多開發者參與應用開發。這一動作進一步加劇了行業競爭態勢——技術標準、用戶體驗和價格策略,將成為決定各品牌市場地位的關鍵變量。
總結:輕量化與生態建設成決勝關鍵
2026年智能眼鏡市場的決戰已拉開序幕。Meta以「Puffin」為先鋒,試圖通過虛擬螢幕功能鞏固其在混合現實領域的先發優勢;蘋果則依託技術積累和封閉生態,向全天候AR眼鏡目標發起衝刺。雙方的路線選擇既反映了對市場需求的不同理解(Meta側重娛樂與生產力場景,蘋果強調日常佩戴),也暴露出當前AR硬體仍需突破的核心技術瓶頸。未來一年內,輕量化設計、電池續航與交互方式創新將成為行業競爭焦點,而首批過渡性產品的市場反饋,或將為「完美AR眼鏡」的終極形態提供重要參考依據。