中國報告大廳網訊,當前AI(人工智能)行業已經從技術研發驗證轉向規模化商業落地,產業鏈各環節的分工逐漸清晰,基礎層頭部玩家主導算力與大模型供給,技術層工具化能力輸出,應用層垂直場景的滲透速度持續超出此前市場預期。
大模型作爲當前AI基礎層的核心載體,其市場競爭格局直接決定了整個行業的技術迭代與供給成本,全球大模型的流量分配呈現出明顯的頭部集中特徵,Token(大模型語言處理基本單位)使用量是反映大模型實際市場流量的核心指標,不同玩家的Token消耗規模直接對應其市場份額。截至2025年7月,全球大模型Token總使用量達到3.41T,2025年1月到7月增長10倍,4月到7月增長2倍,需求釋放速度超出此前行業判斷。頭部廠商的技術迭代已經進入穩態,不同第一梯隊玩家的技術得分差距不足1%,競爭焦點逐漸從技術比拼轉向生態建設。
| 廠商梯隊 | 2025年全球AI大模型市場份額(%) |
|---|---|
| 第一梯隊頭部 | 40 |
| 第二梯隊頭部 | 15 |
| 其餘所有廠商 | 45 |

頭部廠商的份額優勢主要來自於提前佈局的算力儲備與早期C端用戶積累,技術能力的迭代優勢進一步強化了用戶粘性,形成了正向循環。中小廠商僅能在垂直細分領域獲取少量流量,整體市場的馬太效應已經初步顯現,這一格局仍有進一步強化的可能,中小玩家的生存空間逐漸被壓縮。
從現有數據觀察,頭部大模型的技術能力已經能夠滿足大多數通用場景的需求,LMSYS Chatbot Arena的競技評分顯示,頭部兩款大模型的得分分別爲1369分與1361分,差距不到1%,技術能力已經進入同質化競爭階段。Stanford HAI的測試數據顯示,當前大模型在SWE基準編程測試中的問題解決率已經達到71.7%,能夠應對大多數常規場景的需求。大模型調用頻率的量級提升,也帶來了頭部廠商算力成本的快速上漲,部分頭部廠商已經調整免費調用額度,加快商業化變現進程,覆蓋不斷上升的算力成本。
大模型Token使用量的爆發式增長,直接帶動全球AI算力需求的快速提升,每1T Token的處理需要消耗近百億度電的算力支撐,全球數據中心的AI算力佔比已經從2020年的不到5%提升至2024年的超過20%,這一比例仍在快速提升。算力供給的結構性分化已經顯現,訓練端高端芯片的供給缺口仍然存在,推理端芯片的供給相對充足,能夠支撐當前C端用戶的日常調用需求。
受制於全球芯片產業的分工格局,中國本土大模型企業在高端訓練芯片的獲取上仍然存在一定限制,制約了超大規模大模型的迭代速度,部分企業轉而通過優化模型架構、提升稀疏化比例等方式,在現有芯片條件下提升模型性能,已經取得了一定進展。不排除未來隨着本土先進製程芯片的量產,高端算力的供給壓力將得到一定程度的緩解,大模型的訓練成本將進一步下降,推動更多中小玩家進入細分賽道。
雲廠商是當前AI算力供給的核心主體,全球主流雲廠商都在加快AI算力中心的建設,擴大GPU服務器的部署規模,算力出租已經成爲雲廠商新的收入增長極。東部算力需求、西部算力供給的調度模式,一定程度上降低了AI算力的供電成本,提升了算力供給的穩定性,爲AI行業的規模化發展提供了基礎支撐。算力網絡的建設也在推進當中,不同區域算力的調度效率不斷提升,能夠更好應對大模型調用的峯谷波動。
技術層AI工具的核心價值在於提升傳統行業的生產效率,不同領域開發者與創作者對AI工具的接受程度直接反映了工具化落地的進度。開發者羣體作爲對新技術接受度最高的羣體,其AI工具使用率是觀察行業滲透的核心風向標,垂直領域的AI輔助生產佔比,也能反映技術適配的成熟度。當前AI工具已經完成了從可用到好用的過渡,大多數常規重複勞動環節的替代效率已經得到市場認可,企業引入AI工具的投資回報週期不斷縮短。
| 領域 | 2024年AI工具使用率(%) |
|---|---|
| AI編程/開發者 | 82 |
| 遊戲研發/AI輔助 | 73.7 |

開發者與遊戲研發兩個領域的高滲透率,說明AI工具對腦力勞動的替代效率已經得到市場認可,相對標準化的重複勞動環節已經基本完成AI替代,接下來的滲透將向更非標準化的環節延伸,對傳統生產模式的改造深度將進一步提升。
Forbes的數據顯示,AI編程對開發者的效率提升幅度達到126%,也就是說開發者完成相同項目的時間縮短了超過一半,大量重複的底層代碼編寫工作已經可以交由AI完成,開發者可以將更多精力投入到產品架構設計與創新環節。遊戲研發領域,AI工具主要應用於原畫生成、場景搭建、劇情策劃等環節,能夠大幅縮短遊戲的研發週期,降低中小團隊的研發門檻,越來越多的獨立遊戲團隊開始藉助AI工具完成產品開發,推動遊戲行業供給端的創新。部分頭部遊戲企業已經將AI工具全面融入研發流程,研發成本下降超過三成,研發週期縮短超過四分之一,AI工具的價值已經得到充分驗證。
通用大模型的能力覆蓋範圍較廣,但在垂直領域仍然需要針對行業場景做微調適配,結合行業專有數據訓練,才能滿足行業用戶的核心需求。不同垂直領域的技術適配難度存在較大差異,落地進度也呈現出明顯分化,對準確性要求高、合規要求嚴格的領域,落地速度相對較慢,對容錯率較高、創新需求高的領域,落地速度更快。
醫療、金融等領域對AI輸出結果的準確性要求極高,錯誤輸出可能帶來較高的風險,因此技術適配需要經過長期的測試驗證,當前僅在輔助診斷、智能客服等非核心環節實現落地,核心業務環節的滲透仍然需要時間。內容創作、營銷廣告、編程開發等領域對錯誤的容錯率較高,即使出現部分錯誤也可以快速人工修正,因此技術落地速度更快,已經實現了規模化滲透。
越來越多的垂直領域AI解決方案廠商開始選擇基於頭部開源大模型做微調,而非從頭訓練大模型,這種模式大幅降低了研發成本,縮短了研發週期,能夠快速推出適配行業需求的解決方案,已經成爲當前垂直領域技術落地的主流模式。這種分工模式也進一步強化了基礎層頭部大模型廠商的優勢,技術層廠商專注於場景適配,形成了清晰的產業分工,推動整個行業的效率提升。
C端內容創作領域的用戶滲透是生成式AI商業化的基礎,大衆用戶對AI創作工具的接受度,直接決定了行業整體的流量規模與變現空間。中國市場作爲全球最大的互聯網用戶市場,AI創作工具的用戶規模變化能夠反映全球行業的滲透趨勢,AI創作工具的用戶佔比從年中到年末保持穩定增長,不同細分品類的增長速度受技術成熟度影響呈現出明顯差異,用戶使用習慣的培養已經初步完成,越來越多的普通用戶開始藉助AI工具完成個人內容創作。
| 統計時間 | 2024年中國AI圖文視頻創作用戶佔比(%) |
|---|---|
| 2024年6月 | 25.6 |
| 2024年12月 | 31 |

半年時間用戶佔比提升超過5個百分點,說明AI創作工具的用戶認知已經完成從嚐鮮到日常使用的過渡,下沉市場用戶的滲透空間仍然較大,未來用戶佔比仍有較大的提升空間,整體市場規模將繼續擴大。
不同細分品類的技術成熟度不同,用戶需求強度也存在差異,因此增長速度呈現出分化特徵,AI圖文創作的技術門檻相對較低,模型生成效果已經能夠滿足大多數普通用戶的需求,因此增長速度領先於其他品類,AI視頻創作與AI設計工具的技術複雜度更高,當前仍處於用戶培育階段,增長速度相對平緩。
| 細分品類 | 2025年5月中國AI創作設計環比增速(%) |
|---|---|
| AI圖文創作 | 59 |
| AI視頻創作 | 30.4 |
| AI設計工具 | 23.9 |

細分品類的增長分化說明,技術成熟度仍然是制約AI工具滲透的核心因素,隨着視頻生成模型技術的迭代,AI視頻創作的增長速度有望進一步提升,逐漸追平圖文創作的增長水平,整體內容創作領域的供給能力將進一步提升。快手旗下可靈AI截至2025年7月,全球用戶規模達到4500萬,累計生成圖片達到4億張,累計生成視頻達到2億條,2025年4月到6月實現收入2.5億元,已經初步跑通C端變現的商業模式,國內主流新媒體平臺AI插件月活躍用戶規模已經達到3000萬,生態化的變現模式正在逐漸形成。
AI漫劇是AI內容創作領域商業化最成功的細分賽道之一,依託短視頻平臺的流量分發與變現機制,AI漫劇的供給規模與流水收入都出現了爆發式增長,國內主流短視頻平臺都已經推出了AI漫劇的創作者扶持計劃,降低了創作者的進入門檻,推動供給端的快速擴張。傳統漫劇的製作需要大量專業畫師參與,製作週期長、成本高,僅頭部團隊能夠承擔頭部作品的製作,AI工具的引入大幅降低了製作門檻,中小創作者也能夠推出獨立作品,豐富了市場的供給。
| 指標 | 2024年10月-2025年9月中國AI漫劇增長幅度 | 單位 |
|---|---|---|
| 流水增長 | 900 | % |
| 月新增劇集數增長 | 567 | % |
| 月複合增長率 | 83 | % |

AI漫劇的爆發式增長,說明AI對長內容創作的改造已經實現商業化落地,較低的製作成本能夠支撐更多細分題材的內容供給,滿足不同用戶羣體的個性化需求,短視頻平臺的廣告與分賬變現模式能夠快速覆蓋製作成本,吸引更多創作者進入賽道。
截至2025年,國內市場累計上線AI漫劇超過3000部,大量傳統漫畫創作者開始轉型AI漫劇創作,藉助AI工具完成繪畫、分鏡等環節,製作週期縮短超過三分之二,製作成本下降超過一半,行業的供給能力得到大幅提升。部分頭部AI漫劇的分賬收入已經達到傳統漫劇的水平,證明了AI漫劇的商業可行性,不排除未來隨着AI生成視頻技術的進一步成熟,AI漫劇的內容質量將進一步提升,有望搶佔更多傳統長視頻的用戶時長,市場規模仍將保持高速增長。當前AI漫劇的受衆以年輕用戶爲主,用戶付費意願較高,爲行業的增長提供了堅實的基礎。
生成式AI應用的全球流量規模與變現收入,能夠反映整個行業的商業化進展,全球主流應用商店的移動應用統計數據能夠反映C端生成式AI應用的整體發展情況,移動應用是當前C端用戶接觸生成式AI的主要渠道,其流量與收入數據能夠直觀體現行業的商業化成熟度。經過兩年多的市場培育,C端用戶對生成式AI應用的認知已經完成初步建立,用戶需求從嚐鮮轉向日常使用,付費意願也逐漸提升,頭部廠商已經實現穩定盈利。
| 指標 | 2025年1-6月全球生成式AI移動應用數值 | 單位 |
|---|---|---|
| 累計下載量 | 17 | 億次 |
| 應用內購買收入 | 19 | 億美元 |
| 用戶總使用時長 | 156 | 億小時 |
| 累計使用次數 | 4260 | 億次 |
| 人均使用次數 | 50 | 次 |

生成式AI移動應用在半年時間內獲得17億次下載,說明C端用戶對生成式AI應用的需求非常旺盛,人均使用次數達到50次,說明用戶已經形成了穩定的使用習慣,並非單次嚐鮮,應用內購買收入達到19億美元,證明C端付費意願已經形成,商業模式已經跑通。
日均使用時長達到8600萬小時,折算下來,日均有超過百萬用戶每日使用生成式AI應用超過1小時,用戶粘性已經達到了成熟互聯網應用的水平,當前生成式AI應用的收入主要來自於會員訂閱與按調用量付費,用戶對核心功能的付費意願較高,未來ARPU值仍有提升空間。不同廠商的變現能力差異較大,頭部廠商依託品牌優勢與產品體驗,佔據了大部分的收入份額,中小廠商僅能在垂直細分領域獲取少量收入,馬太效應同樣存在於C端應用市場。
AI對互聯網廣告行業的改造主要體現在創意生成與投放優化兩個環節,AI能夠根據不同用戶羣體生成個性化的廣告創意,提升廣告的投放效率,同時AI競價系統能夠優化投放策略,提升廣告主的投資回報率,因此AI相關的廣告支出增長速度遠高於傳統廣告,全球市場的AI廣告規模都在快速擴張。廣告行業對生產效率提升的需求強烈,AI帶來的邊際成本下降非常明顯,因此廣告行業成爲AI落地最快的ToB領域之一,大型廣告平臺已經基本完成AI改造。
| 指標 | 全球AI廣告核心數據 | 單位 |
|---|---|---|
| 美國AI廣告創意數量增長(2023.1-2025) | 10 | 倍 |
| 美國AI應用廣告支出同比增長(2025.6) | 1 | 倍 |
| 美國AI應用廣告社交渠道佔比(2025.6) | 70 | % |
| Mintegral AI競價系統收入貢獻佔比(2025) | 80 | % |


AI廣告創意數量的十倍增長,說明廣告行業已經普遍接受了AI生成創意的生產方式,個性化創意的生產邊際成本大幅下降,推動了廣告行業的供給升級,社交渠道佔據了AI應用廣告的七成份額,說明社交平臺是當前AI應用獲取用戶的主要渠道,流量分發的優勢非常明顯。
AI競價系統已經成爲廣告平臺的核心收入來源,超過八成的收入來自AI優化的投放系統,說明AI對廣告行業的效率提升已經得到了市場的認可,廣告主願意爲AI帶來的投放效果提升支付溢價,未來AI在廣告領域的滲透深度將進一步提升,越來越多的中小廣告主也將開始使用AI廣告工具,整體市場規模將繼續擴大。行業機構預測到2027年全球企業AI採用率將達到75%,越來越多的傳統企業將開始藉助AI優化自身的生產與營銷環節,推動AI行業整體規模的持續增長,Statista數據顯示,全球AI整體市場規模2025年達到2440十億美元,2020年到2030年複合年增長率達到24%,整體行業仍然處於高速增長期。
若需獲取細分賽道專屬調研成果,可聯繫專業研究機構定製深度分析報告。