北京時間30日消息,據國外媒體報導,微軟為很多計算機解決了需要硬體3D圖形加速卡的問題,因為將更多的圖形處理交給CPU的技術已經在Windows 7上成熟了。
據報導,微軟稱在Windows 7上通過Windows高級光柵化平台10(Windows Advanced Rasterization Platform 10,以下簡稱WARP10)系統能用CPU模擬運行Dirct3D 10和10.1,採用非硬體的方式來提升計算機圖形處理能力。
根據微軟的說法,在當前硬體無法正常工作時WARP10能為各種應用進行快速渲染。例如「當用戶沒有Dicect3D兼容硬體時、運行在伺服器環境或顯卡的顯存不夠用時」。
在800x600解析度最低畫質設定下運行《Crysis》遊戲,基準建議系統(英特爾8核的Core i7 CPU, Windows 7)將比採用英特爾DirectX 10集成顯卡的系統快。基準系統記錄了一個7.36fps的平均幀頻,而英特爾DiectX 10集成顯卡的得分是5.17fps。
儘管基準文檔聲稱有許多配置可以改進,微軟稱WARP10在多核CPU下效果最好。「WARP10應用在四核CPU下能得到最好的性能。」微軟在開發者網絡文檔里說,「在經過測試帶有SSE4.1的8核或8核以上CPU後,我們發現WARP10也能在一台有SSE4.1擴展指令集CPU的機器上運行得更快。我們相信當Windows 7發布時這些高配置機器已經很常見了。」
無論如何,這項技術不會取代那些專注於需要很多渲染任務的硬體,例如遊戲或視頻產品。微軟稱:「通過CPU來運行的WARP10與圖形卡相比在很多方面顯得不足,CPU的前端總線速度通常在每秒10GB左右或以下,而通常採用專用顯存的顯卡能達到每秒20-100GB或更大的圖形帶寬。圖形硬體也有專門的功能單元能執行複雜和高級的任務比如說紋理過濾、文件解壓等應用。」
微軟希望WARP10系統能避免圖形的兼容性問題,以此來推廣Vista系統。