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家電巨頭市場推遊戲電視 細分產品成企業利潤增長點
 電視 2016-01-01 14:55:29

  遊戲電視並不是一個新鮮是事物,早在2014年三星就和索尼合作,宣布PlayStation Now 將登陸三星電視,讓三星電視的用戶也可以玩PlayStation的雲服務遊戲,但三星並沒有推出一款真正意義上的遊戲電視。直到2016年9月12日,酷開發布主打遊戲功能的55U2智能電視,才將「遊戲電視」這個細分類別深入人心。

  家電巨頭推超級遊戲電視

  電視行業市場調查分析報告表明,超過千億市場潛力的國內客廳經濟正吸引眾多家電巨頭爭奪。日前,國內家電巨頭酷開發布了旗下首款N系列新品,正式以主打遊戲功能的智能電視爭奪客廳經濟入口。同時,正式對外發布VR一體機新品。業內表示,目前國內各大廠商紛紛推出多款新品,目標就是瞄準國內萬億客廳經濟入口.

  據悉,酷開為了打造自己的客廳經濟入口,目前已經與愛奇藝等多家內容供應商建立了合作關係,並預計今後會引入更多優質的合作夥伴。而目前對於國內客廳經濟的爭奪異常激烈,包括阿里巴巴、樂視等網際網路企業紛紛布局,奧維雲網數據顯示,今年上半年,大屏APP數量達到4000款以上,同比超過50%;大屏視頻產生的價值達到50億元;大屏教育創造的價值達到2億元;電視頻道購物達到210億元,非頻道購物達到5億元。酷開網絡科技董事長王志國表示,如何打造客廳經濟+,這需要兩個過程。一個是從內容價值到智能硬體。以電視內容為載體向用戶推薦相應的優質硬體設備,以內容為導購增強用戶消費保障;一個是從智能硬體到服務價值。在用戶使用智能硬體過程,硬體還將根據用戶的使用情況推薦相應的服務。

家電巨頭市場推遊戲電視 細分產品成企業利潤增長點 

  遊戲電視市場機會是否到達

  任何市場都會在逐漸飽和的過程中走向細分化,那些面向某一細分市場具備差異化特質的產品往往能夠成為企業保持利潤的增長點。今天正在電視市場上演的戲碼已經在其他行業發生過。

  PC市場就是一個典型參考。PC產品在經歷過高速增長之後陷入飽和,在此之前,針對學生、商務人群、遊戲玩家等細分市場推出的產品,同樣成為廠商尋找利潤增長點的主要策略。當然,對於推出遊戲電視的酷開而言,PC市場的過往經驗中最具參考價值的是,在眾多細分產品中唯有遊戲本在PC市場斷崖式的下滑中保持了堅挺。

  遊戲本之所以能夠逆勢增長的原因除了遊戲用戶保有量的因素外,關鍵還在於能夠運行大型遊戲的筆記本往往代表著硬體性能的強大,一定程度上遊戲成了檢驗產品性能的試金石。所以從這個角度來看,酷開推出的遊戲電視N2身上有一個隱藏的信息,即它的硬體性能絕對優於競爭對手。也因為此,酷開N2的推出或許將導致遊戲電視成為市場的一個重要品類。

  另外從電視內容本身來看,遊戲正在與影視內容一樣成為家庭互娛的主要內容,這在很大程度上與家用遊戲主機產品在國內的增長有關。索尼、微軟都曾在主機銷售額的增長中找到繼續開發遊戲主機的信心。而在即將爆發的VR市場,遊戲仍然是一個重要的內容。不過VR遊戲將對電視性能提出更高的要求,這也將是率先推出遊戲電視的酷開的一個機會。事實上酷開也早已在VR內容上有所布局,這恐怕就是其為內容定製硬體的原因所在。

  總體而言,遊戲電視這個細分市場正在迎來絕好的發展機會,而酷開只不過率先撕開了市場的一個口子。

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