2004年,全球數字內容產業產值達2228億美元,與遊戲、動畫相關的衍生產品產值超過5000億美元。從全球來看,動漫產業已經成為一個龐大的產業。為此,動漫產業飛速發展,成都動漫產業也不甘示弱。
成都每年大型動漫展會活動不下50場次、吸引動漫愛好者100萬人次以上,這一組組數據都深刻地詮釋出成都動漫產業蓬勃發展的源動力……近年來,動漫產業在成都的發展態勢可謂日新月異,成為不少青少年熱情追捧的對象。
成都作為西部文化發展的中堅力量,近年來在動漫產業方面的表現也十分突出,以動漫為主營業務的各類公司也如雨後春筍般崛起,這一新興文化形態也受到了成都本地年輕人的大力追捧。記者走訪了東郊記憶園區發現,本周末,正好有一場與電競及動漫有關的動漫展,不只有傳統意義上的Cosplay,更囊括了動漫、宅舞、遊戲、文化創意等多個領域,還專門設置了電競類現場比賽及AG俱樂部表演賽。據了解,電競動漫節還邀請到不少國內外的動漫明星,他們將親臨現場進行簽售或表演,相信這又將是成都動漫市場的一次重大的里程碑式的動漫展會。
更多動漫行業相關資訊,請查閱中國報告大廳發布的《2014-2020年中國動漫產業現狀分析及發展趨勢預測報告》。