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社交遊戲市場占有率
 社交遊戲 2017-11-08 11:38:14

  社交遊戲是一種運行在SNS社區內,通過趣味性遊戲方式增強人與人之間社交遊戲交流的互動網絡軟體。說起社交遊戲,很多網民似乎會感覺很陌生。但如果說到「偷菜」,幾乎家喻戶曉。以下是社交遊戲市場占有率分析:

2014年社交遊戲市場占有率

  隨著這幾年移動網際網路的快速變化,社交已經不是簡單的一個風口,而是很多其它風口的「催化劑」。比如在2016年移動遊戲、直播、短視頻的迅猛發展中,社交就是一個不可或缺的角色。

  社交的形式一直在發生變化,這兩年與直播、遊戲、電商緊密的結合,未來有可能會成為常態。

  遊戲天然就具備一定的可社交性,是與社交軟體最容易匹配的產品。特別是隨著95後、00後逐漸成為移動網際網路主力人群,單獨的社交或是單獨的遊戲,根本無法滿足這群體的需求。無論是從社交創新的角度看,還是從遊戲創新的角度看,社交+遊戲都有可能成為接下來的現象級需求。

  隨著「網生一代」成為網際網路市場中堅力量,突破固化熟人社交圈的陌生人移動社交市場獲得持續發展空間,以陌陌為代表的中國陌生人社交平台不斷發展壯大並也成功在美上市。而在美國移動社交市場,Tinder、Yik Yak、Badoo、Whisper、Skout、Tagged、MeetMe等多元場景下的陌生人社交平台也呈現良好的發展態勢。

  2013年1月,對面將「遊戲化」概念融入移動陌生人社交中,通過遊戲化+社交打造用戶關係鏈,為全球90後年輕人群提供移動遊戲化社交服務。2013年到2015年,陸續有戀戀、碰碰、Will等多款移動遊戲化社交應用出現,移動遊戲化社交市場競爭格局持續升級。

  從中國地區主要安卓應用商店下載量情況來看,對面作為移動遊戲化社交的代表廠商下載總量遠超其他市場廠商。根據對12個主要安卓應用商店截止到2016年10月21日的統計數據,對面在移動遊戲化社交應用中下載量排名第一,放大到整個移動陌生人社交市場,對面僅次於陌陌下載總量排名第二位。社交遊戲市場占有率數據顯示,移動遊戲化社交逐漸成為中國移動陌生人社交市場主要細分市場。

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