中國網頁遊戲市場繁榮起步於 2008 年,2008-2014 年 持續保持中高速發展態勢,年複合增速達到 88.6%。2015 年頁游市場受到手遊衝擊,增速 放緩,2016年首次出現負增長。那麼網頁遊戲市場規模會是怎麼樣的呢?
通過對網頁遊戲市場規模的詳細分析得知2008年-2016年,我國遊戲市場實際銷售收入由186億元增長至1656億元,年複合增長率高達31.46%,2016年市場增速下滑至17.7%。2017年,中國遊戲市場實際銷售收入達到2036.1億元,同比增長23.0%,在移動遊戲和端游的強勢拉動之下增速重回上升軌道。
2008年中國網頁遊戲市場實際銷售收入為4.50億元,2009年爆發性增長至14.00億元,隨後逐年持續增長,2015年中國網頁遊戲市場實際銷售收入已達到219.60億元,較2014年增長8.34%。
優質平台(不包括騰訊頁游)2015年度總開服數較2014年增長25.8%,月均開服總數已穩定突破2萬組;騰訊頁游2015年總開服53,831組,開服走勢趨於穩定但仍保持上升態勢。
2015年-2016年6月的監測數據顯示,約半數玩家會選擇頁游,網吧有固定的頁游用戶群體;網吧頁游啟動量整體呈上升趨勢,2016年上半年同比2015年上半年增長了41.1%,達到8,683,540次。
從中國網頁遊戲市場實際銷售收入占中國遊戲市場實際銷售收入之比來看,根據GPC、CNG和IDC發布的統計數據,2008年至2010年網頁遊戲市場份額從2.42%一躍達到12.55%。2014年上升至17.71%。2015年網頁遊戲市場收入在中國整體遊戲市場中的份額下降至15.61%。
2008-2013年,中國遊戲市場用戶規模由的0.7億人增至5.0億人,2014-2016年增長平穩,增速在10%以內,2017年中國遊戲用戶規模達到5.83億人,同比增長3.1%。
2017年中國遊戲產業的增長其中近90%來自移動遊戲,這是繼2016年移動遊戲市場首次超過端游市場後的又一重大表現。特別是在2017年,中國移動遊戲的市場份額再次獲得大規模的發展,移動電競、棋牌遊戲、二次元遊戲等新興領域的持續發力,為整個遊戲產業注入更多的活力。
2017年,國家新聞出版廣電總局批准出版遊戲約9800款,其中國產遊戲約9310款,進口遊戲約490款。在約9310款國產遊戲中,客戶端遊戲約占1.5%,網頁遊戲約占2.3%,移動遊戲約占96.0%,家庭遊戲機遊戲約占0.2%。
2016年中國國內端游市場的收入減少了29.1億元,而2017年端游市場收入648.6億元,增長了66.1億元,同比增長11.4%,萎靡下滑的勢頭有所扭轉。2017年中國端游用戶規模為1.58億人,同比增長1.7%。
在國內外兩個市場上,我國遊戲企業自主研發網路遊戲的市場份額已經占據了重要地位,而且處於高速增長的狀態。由於我國市場整體遊戲收入規模不斷增長,玩家對遊戲產品質量的要求不斷提高,這將帶動遊戲企業在遊戲引擎、畫面質量、細節化處理等方面不斷進步。可以預見,未來網路遊戲市場3D化的趨勢明顯,市場對3D網路遊戲的需求日益增加,能夠開發高品質3D網路遊戲的開發商將取得更多的市場主導權。同時,優秀的3D遊戲開發企業也會依靠自身已經推廣的遊戲品牌,增強自身的運營實力。
通過對網頁遊戲市場規模的詳細分析得知隨著海外遊戲市場規模的擴大、國產遊戲在海外市場影響力的增強、海外運營模式的不斷多樣化以及海內外遊戲企業的交流增加,國內遊戲企業在海外市場的競爭地位將不斷提高,海外市場將成為國內公司必爭之地。
隨著數字娛樂多元化的發展,網路遊戲已經不僅僅局限於遊戲本身,其與動漫、影視、小說等其他文化娛樂產業的聯繫更加緊密,不同類別的文化產品之間不斷融合,即同一個IP產品可以在多個文化產品類別上加以表現。產品IP將在未來的網路遊戲市場中發揮愈加重要的作用,IP在市場及用戶中的影響力將對網路遊戲產品的經營產生重要影響。以上便是筆者對網頁遊戲市場規模的詳細分析了。