2008年我國網頁遊戲市場規模為4.5億元,2009年網頁遊戲市場規模增長至14億元,2015年網頁遊戲市場規模突破200億元,預計到2016年網頁遊戲市場規模約為350億元,年複合增速達到88.6%,網際網路普及率由28.9%增至53.2%。以下是網頁遊戲市場規模分析。
網頁遊戲市場規模
頁游相對端游而言門檻較低,玩家更容易接入,因此頁游用戶的規模大約是端游用戶的一倍左右。然而受限於成本投入、運營模式、 市場競爭格局等因素,網頁遊戲經營創新程度增高、同質化比較明顯, 新產品的市場效果在不斷增強。
近年來網頁遊戲市場收入規模持續增長,網頁遊戲已經成為了遊戲市場的重要細分領域。2008年網頁遊戲市場實際銷售收入為4.50億元,2009年爆發性增長至14.00億元,隨後逐年持續增長,2015年網頁遊戲市場實際銷售收入已達到219.60億元,較2014年增長8.34%。
中國網頁遊戲市場繁榮起步於2008年,2008-2014 年持續保持中高速發展態勢,年複合增速達到88.6%。2015年頁游市場受到手遊衝擊,增速放緩,2016年首次出現負增長。2016年頁游市場實際銷售收入為187.1億元,同比下降14.8%。 頁游用戶規模也開始流失,2014年起連續三年負增長。2016年頁遊戲用戶規模達到2.75 億人,同比下降7.5%。
從用戶數量上看,2013年我國遊戲規模特別是網頁遊戲用戶規模快速擴大,為網路遊戲產業提供了大量基礎用戶,進一步推動了遊戲產業的快速增長。根據中國遊戲協會發布的《中國網際網路發展狀況統計報告(摘要版)》,截至2013年,我國網際網路用戶數量已達到7.31 億,較2012年增加3.47億,網際網路普及率由28.9%增至 53.2%。
從頁游產品數量上看,2013年起頁游產品數量持續下降。2015年頁游數量達到2180 個,同比下降6.4%,相比2013年下降10%(2420 個)。相反,頁游開服數量卻保持兩位數增長。2016年國內頁游開服共計30.63 萬組,同比增長19.8%,但開服量增速 已大幅放緩。
從優質平台(不包括騰訊頁游)來看,2015年起總開服數較2014年增長25.8%,月均開服總數已穩定突破2萬組;騰訊頁游2015年總開服53,831組,開服走勢趨於穩定但仍保持上升態勢。在玩遊戲的人數中,約半數玩家會選擇頁游,網吧有固定的頁游用戶群體;網吧頁游啟動量整體呈上升趨勢,2016年上半年同比2015年上半年增長了41.1%,達到8,683,540次。
未來,隨著全球網際網路的發展以及電腦、智慧型手機、平板電腦等電子設備的更新換代,網路遊戲載體、類型不斷豐富,遊戲品質不斷提高,各細分遊戲類型均有龐大的受眾群體,全球遊戲市場迅速崛起,市場規模逐步擴大。2016年全球遊戲市場規模達1,011億美元,較2015年增長91.50億美元,增長幅度為9.96%;未來全球遊戲市場增速將略有下降,但仍將繼續保持增長態勢,預計到2020年全球遊戲市場規模將達到1,285億美元,較2016 年增長274億美元,增長幅度將達27.11%。
綜上所述,由於網頁遊戲具備無需下載,無需安裝,打開瀏覽器即可進行遊戲的特性,符合遊戲用戶時間碎片化的要求,網頁遊戲的市場實際銷售收入在發展之初呈現快速增長的態勢。未來,泛娛樂趨勢滲透網頁遊戲市場,並且概念持續升級,文學、影視、綜藝、明星IP等概念仍是網頁遊戲市場的追捧基調。以上是網頁遊戲市場規模分析。