截至2017年6月,我國網路遊戲用戶規模達到4.22億,較去年底增長460萬,占整體網民的56.1%。手機網路遊戲用戶規模為3.85億,較去年底增長3380萬,占手機網民的53.3%。下面進行騰訊網遊用戶規模分析。
截至2017年6月,我國網民規模達到7.51億,半年共計新增網民1992萬人,半年增長率為2.7%。網際網路普及率為54.3%,較2016年底提升1.1個百分點;截至2017年6月,我國手機網民規模達7.24億,較2016年底增加2830萬人。網民中使用手機上網的比例由2016年底的95.1%提升至96.3%,手機上網比例持續提升。網路遊戲用戶規模達到4.22億,較去年底增長460萬,占整體網民的56.1%。
通過對騰訊網遊用戶規模分析,中國遊戲產業正式突破了2000億大關,實際銷售收入達到2036.1億元,同比增長23.0%。 其中移動遊戲市場實際銷售收入1161.2億元,份額繼續增加,占57.0%; 客戶端遊戲市場實際銷售收入648.6億元,份額減少,占31.9%;網頁遊戲市場實際銷售收入156.0億元,份額大幅減少,占7.6%;家庭遊戲機遊戲市場實際銷售收入13.7億元,份額有所增加,占0.7%。
值得注意的是,正在走下坡路的端游和頁游領域已經迎來了巨頭收割的時代,能夠走到金字塔頂端的廠商過得都還算滋潤。 2017年,國家新聞出版廣電總局批准出版遊戲約9800款,其中手遊占比約96%,而端游、頁游和家庭遊戲都不足3%。 在端游和頁游領域活躍的廠商主要是頭部公司,新進場的廠商和產品已經非常少了。
而在手遊領域用戶數量增長明顯出現了疲軟的態勢,根據報告顯示中國移動遊戲用戶規模達到5.54億人,同比增長4.9%。是自2013年來,首次增長跌出15%。加上手遊市場已經發展頗為成熟,巨頭已經不滿在產品層面以數量堆積取勝,而是希望能夠早就一款《王者榮耀》型的吸時吸量吸金的全民級產品,往後中小廠商的生存空間只會更受擠壓。
通過對騰訊網友用戶規模分析發現,2017年前三季度,騰訊網路遊戲收入達到735.2億元。據測算,其2017年網路遊戲收入預計突破1000億元人民幣。 2017年上半年,網易營收淨利潤68.9億元,淨利潤率為25.5%。2017年,網易自主研發遊戲收入預計超過330億元人民幣,占網易在線遊戲收入約九成。(即測算網易2017年的遊戲營收為367億元。)
綜合兩項數據, 騰訊和網易拿走了中國遊戲市場收入67%的份額,其中騰訊拿走49%,網易拿走18%。值得一提的是,騰訊自主研發遊戲收入占其總收入超一半,約為54%,而網易自主研發遊戲收入則占到了90%以上。網易在自主研發商的實力不容小覷。