中國報告大廳網訊,最早小遊戲是網頁開始的,隨著智慧型手機的逐漸普及小程序小遊戲市場逐漸受到關注。隨著小遊戲需求的不斷增長,開發者和廠商數量也在逐漸增加。以下是2023年小遊戲行業發展趨勢。
2022年,微信小遊戲開發者數量已超10萬,月流水千萬級的遊戲數量同比增長了50%。在供給側不斷豐富的同時,小遊戲廣告生態也呈現出了高速發展的趨勢,據統計,2022年上半年參與買量的小遊戲數量相較2021年下半年環比增長了4倍,其中IAP小遊戲的買量規模增長尤其突出,月買量規模超過了10億。
目前大部分的開發者集中將小遊戲上架至微信開放平台,其實除了微信開發平台,還有字節小遊戲、百度小遊戲、阿里小遊戲、FinClip小程序遊戲等。當我們開發了微信小程序後,也可以適配其他的小遊戲平台,讓自己的小遊戲能夠觸達最廣闊的用戶群體,實現最大的價值。
小遊戲行業發展趨勢從目前的觀察來講各個平台對於小遊戲都有相關的扶持政策,例如在抖音的「星圖遊戲發行人計劃上線了500W的達人推廣任務預算,對於遊戲運營者來講是非常值得關注的。
對於近年來快速發展的超級App也是運營者和遊戲開發者值得關注的,一是超級應用們占據了網際網路用戶大量的流量和時間,但一些超級應用缺少可以有效促活用戶的模塊。二是小遊戲的開發者和運營者有較好的內容,但是缺乏能夠對接這些超級app的能力和方式。
小遊戲行業發展趨勢提到,當前最快捷、最低成本的方式就是採用小程序容器技術,通過集成類似FinClip SDK的形式讓這些超級app具備小程序生態的拓展能力,這樣一來小遊戲開發者和運營者就能快速的將小遊戲引入到超級app中,為超級app帶來優質內容的同時也能為小遊戲帶來活躍度。
由於微信、百度、字節等大平台對小遊戲的運營有著較為嚴格的限制,雖說能夠持續的在其平台獲得流量,但是嚴苛的規範標準讓小遊戲的玩法也受到束縛,當然背後潛藏的變現機會也連帶有影響,例如在微信開發平台就無法支持虛擬產品的購買,也就是說小遊戲的內購會受到影響。因此,更多的小遊戲開發者反向通過巨頭的平台進行流量吸引,再後續的運營中將其用戶群逐步吸引到自有的app中進行培養。
總體看來,小遊戲經過多年發展市場逐漸趨於成熟,根據目前的市場情況看來行業發展空間和潛力還很大,並且景氣度持續向好發展。