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2023-2029中國遊戲軟體市場現狀研究分析與發展前景預測報告
2023-2029中國遊戲軟體市場現狀研究分析與發展前景預測報告
【報告編號】: No.13120749
【最新修訂】: 2023-12-18 17:46:42
【 關 鍵 字】: 遊戲軟體
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報告導讀
2022年中國遊戲軟體市場銷售收入達到了 萬元,預計2029年可以達到 萬元,2023-2029期間年複合增長率(CAGR)為 %。中國市場核心廠商包括動視暴雪、美商藝電、微軟、網易和任天堂等,2022年前三大廠商,占有大約 %的市場份額。
從產品類型方面來看,移動遊戲占有重要地位,預計2029年份額將達到 %。同時就應用來看,業餘玩家在2022年份額大約是 %,未來幾年CAGR大約為 %。
本文研究中國市場遊戲軟體現狀及未來發展趨勢,側重分析在中國市場扮演重要角色的企業,重點呈現這些企業在中國市場的遊戲軟體收入、市場份額、市場定位、發展計劃、產品及服務等。歷史數據為2018至2022年,預測數據為2023至2029年。本研究項目旨在梳理遊戲軟體領域產品系列,洞悉行業特點、市場存量空間及增量空間,並結合市場發展前景判斷遊戲軟體領域內各類競爭者所處地位。

主要企業包括:
動視暴雪
美商藝電
微軟
網易
任天堂
索尼
騰訊
暢遊
DeNA
GungHo
Apple
Google
Nexon
Sega
華納兄弟
Namco Bandai
育碧
Square Enix
Take-Two Interactive
按照不同產品類型,包括如下幾個類別:
移動遊戲
主機遊戲
PC遊戲
按照不同應用,主要包括如下幾個方面:
業餘玩家
職業玩家
本文正文共8章,各章節主要內容如下:
第1章:報告統計範圍、產品細分及中國總體規模及增長率,2018-2029年
第2章:中國市場遊戲軟體主要企業競爭分析,主要包括遊戲軟體收入、市場份額、及行業集中度等
第3章:中國市場遊戲軟體主要企業基本情況介紹,包括公司簡介、遊戲軟體產品、遊戲軟體收入及最新動態等
第4章:中國不同產品類型遊戲軟體規模及份額等
第5章:中國不同應用遊戲軟體規模及份額等
第6章:行業發展環境分析
第7章:行業供應鏈分析
第8章:報告結論
本報告的關鍵問題
市場空間:中國遊戲軟體行業市場規模情況如何?未來增長情況如何?
產業鏈情況:中國遊戲軟體廠商所在產業鏈構成是怎樣?未來格局會如何演化?
廠商分析:全球遊戲軟體領先企業是誰?企業情況怎樣?
鄭重聲明
本報告由中國報告大廳出版發行,報告著作權歸宇博智業 所有。本報告是宇博智業的研究與統計成果,有償提供給 購買報告的客戶使用。未獲得宇博智業書面授權,任何網 站或媒體不得轉載或引用,否則宇博智業有權依法追究其 法律責任。如需訂閱研究報告,請直接聯繫本網站,以便 獲得全程優質完善服務。
報告目錄
1 遊戲軟體市場概述
1.1 遊戲軟體市場概述
1.2 不同產品類型遊戲軟體分析
1.2.1 中國市場不同產品類型遊戲軟體市場規模對比(2018 VS 2022 VS 2029)
1.2.2 移動遊戲
1.2.3 主機遊戲
1.2.4 PC遊戲
1.3 從不同應用,遊戲軟體主要包括如下幾個方面
1.3.1 中國市場不同應用遊戲軟體規模對比(2018 VS 2022 VS 2029)
1.3.2 業餘玩家
1.3.3 職業玩家
1.4 中國遊戲軟體市場規模現狀及未來趨勢(2018-2029)
2 中國市場遊戲軟體主要企業分析
2.1 中國市場主要企業遊戲軟體規模及市場份額
2.2 中國市場主要企業總部及主要市場區域
2.3 中國市場主要廠商進入遊戲軟體行業時間點
2.4 中國市場主要廠商遊戲軟體產品類型及應用
2.5 遊戲軟體行業集中度、競爭程度分析
2.5.1 遊戲軟體行業集中度分析:2022年中國市場Top 5廠商市場份額
2.5.2 中國市場遊戲軟體第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊廠商及市場份額
2.6 新增投資及市場併購活動
3 主要企業簡介
3.1 動視暴雪
3.1.1 動視暴雪公司信息、總部、遊戲軟體市場地位以及主要的競爭對手
3.1.2 動視暴雪 遊戲軟體產品及服務介紹
3.1.3 動視暴雪在中國市場遊戲軟體收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.1.4 動視暴雪公司簡介及主要業務
3.2 美商藝電
3.2.1 美商藝電公司信息、總部、遊戲軟體市場地位以及主要的競爭對手
3.2.2 美商藝電 遊戲軟體產品及服務介紹
3.2.3 美商藝電在中國市場遊戲軟體收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.2.4 美商藝電公司簡介及主要業務
3.3 微軟
3.3.1 微軟公司信息、總部、遊戲軟體市場地位以及主要的競爭對手
3.3.2 微軟 遊戲軟體產品及服務介紹
3.3.3 微軟在中國市場遊戲軟體收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.3.4 微軟公司簡介及主要業務
3.4 網易
3.4.1 網易公司信息、總部、遊戲軟體市場地位以及主要的競爭對手
3.4.2 網易 遊戲軟體產品及服務介紹
3.4.3 網易在中國市場遊戲軟體收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.4.4 網易公司簡介及主要業務
3.5 任天堂
3.5.1 任天堂公司信息、總部、遊戲軟體市場地位以及主要的競爭對手
3.5.2 任天堂 遊戲軟體產品及服務介紹
3.5.3 任天堂在中國市場遊戲軟體收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.5.4 任天堂公司簡介及主要業務
3.6 索尼
3.6.1 索尼公司信息、總部、遊戲軟體市場地位以及主要的競爭對手
3.6.2 索尼 遊戲軟體產品及服務介紹
3.6.3 索尼在中國市場遊戲軟體收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.6.4 索尼公司簡介及主要業務
3.7 騰訊
3.7.1 騰訊公司信息、總部、遊戲軟體市場地位以及主要的競爭對手
3.7.2 騰訊 遊戲軟體產品及服務介紹
3.7.3 騰訊在中國市場遊戲軟體收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.7.4 騰訊公司簡介及主要業務
3.8 暢遊
3.8.1 暢遊公司信息、總部、遊戲軟體市場地位以及主要的競爭對手
3.8.2 暢遊 遊戲軟體產品及服務介紹
3.8.3 暢遊在中國市場遊戲軟體收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.8.4 暢遊公司簡介及主要業務
3.9 DeNA
3.9.1 DeNA公司信息、總部、遊戲軟體市場地位以及主要的競爭對手
3.9.2 DeNA 遊戲軟體產品及服務介紹
3.9.3 DeNA在中國市場遊戲軟體收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.9.4 DeNA公司簡介及主要業務
3.10 GungHo
3.10.1 GungHo公司信息、總部、遊戲軟體市場地位以及主要的競爭對手
3.10.2 GungHo 遊戲軟體產品及服務介紹
3.10.3 GungHo在中國市場遊戲軟體收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.10.4 GungHo公司簡介及主要業務
3.11 Apple
3.11.1 Apple基本信息、遊戲軟體生產基地、總部、競爭對手及市場地位
3.11.2 Apple 遊戲軟體產品及服務介紹
3.11.3 Apple在中國市場遊戲軟體收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.11.4 Apple公司簡介及主要業務
3.12 Google
3.12.1 Google基本信息、遊戲軟體生產基地、總部、競爭對手及市場地位
3.12.2 Google 遊戲軟體產品及服務介紹
3.12.3 Google在中國市場遊戲軟體收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.12.4 Google公司簡介及主要業務
3.13 Nexon
3.13.1 Nexon基本信息、遊戲軟體生產基地、總部、競爭對手及市場地位
3.13.2 Nexon 遊戲軟體產品及服務介紹
3.13.3 Nexon在中國市場遊戲軟體收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.13.4 Nexon公司簡介及主要業務
3.14 Sega
3.14.1 Sega基本信息、遊戲軟體生產基地、總部、競爭對手及市場地位
3.14.2 Sega 遊戲軟體產品及服務介紹
3.14.3 Sega在中國市場遊戲軟體收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.14.4 Sega公司簡介及主要業務
3.15 華納兄弟
3.15.1 華納兄弟基本信息、遊戲軟體生產基地、總部、競爭對手及市場地位
3.15.2 華納兄弟 遊戲軟體產品及服務介紹
3.15.3 華納兄弟在中國市場遊戲軟體收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.15.4 華納兄弟公司簡介及主要業務
3.16 Namco Bandai
3.16.1 Namco Bandai基本信息、遊戲軟體生產基地、總部、競爭對手及市場地位
3.16.2 Namco Bandai 遊戲軟體產品及服務介紹
3.16.3 Namco Bandai在中國市場遊戲軟體收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.16.4 Namco Bandai公司簡介及主要業務
3.17 育碧
3.17.1 育碧基本信息、遊戲軟體生產基地、總部、競爭對手及市場地位
3.17.2 育碧 遊戲軟體產品及服務介紹
3.17.3 育碧在中國市場遊戲軟體收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.17.4 育碧公司簡介及主要業務
3.18 Square Enix
3.18.1 Square Enix基本信息、遊戲軟體生產基地、總部、競爭對手及市場地位
3.18.2 Square Enix 遊戲軟體產品及服務介紹
3.18.3 Square Enix在中國市場遊戲軟體收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.18.4 Square Enix公司簡介及主要業務
3.19 Take-Two Interactive
3.19.1 Take-Two Interactive基本信息、遊戲軟體生產基地、總部、競爭對手及市場地位
3.19.2 Take-Two Interactive 遊戲軟體產品及服務介紹
3.19.3 Take-Two Interactive在中國市場遊戲軟體收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.19.4 Take-Two Interactive公司簡介及主要業務
4 中國不同類型遊戲軟體規模及預測
4.1 中國不同類型遊戲軟體規模及市場份額(2018-2023)
4.2 中國不同類型遊戲軟體規模預測(2024-2029)
5 中國不同應用遊戲軟體分析
5.1 中國不同應用遊戲軟體規模及市場份額(2018-2023)
5.2 中國不同應用遊戲軟體規模預測(2024-2029)
6 行業發展機遇和風險分析
6.1 遊戲軟體行業發展機遇及主要驅動因素
6.2 遊戲軟體行業發展面臨的風險
6.3 遊戲軟體行業政策分析
6.4 遊戲軟體中國企業SWOT分析
7 行業供應鏈分析
7.1 遊戲軟體行業產業鏈簡介
7.1.1 遊戲軟體行業供應鏈分析
7.1.2 主要原材料及供應情況
7.1.3 遊戲軟體行業主要下遊客戶
7.2 遊戲軟體行業採購模式
7.3 遊戲軟體行業開發/生產模式
7.4 遊戲軟體行業銷售模式
8 研究結果
9 研究方法與數據來源
9.1 研究方法
9.2 數據來源
9.2.1 二手信息來源
9.2.2 一手信息來源
9.3 數據交互驗證
9.4 免責聲明


表格目錄
表1 中國市場不同產品類型遊戲軟體市場規模(萬元)及增長率對比(2018 VS 2022 VS 2029)
表2 移動遊戲主要企業列表
表3 主機遊戲主要企業列表
表4 PC遊戲主要企業列表
表5 中國市場不同應用遊戲軟體市場規模(萬元)及增長率對比(2018 VS 2022 VS 2029)
表6 中國市場主要企業遊戲軟體規模(萬元)&(2018-2023)
表7 中國市場主要企業遊戲軟體規模份額對比(2018-2023)
表8 中國市場主要企業總部及地區分布及主要市場區域
表9 中國市場主要企業進入遊戲軟體市場日期
表10 中國市場主要廠商遊戲軟體產品類型及應用
表11 2022年中國市場遊戲軟體主要廠商市場地位(第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊)
表12 中國市場遊戲軟體市場投資、併購等現狀分析
表13 動視暴雪公司信息、總部、遊戲軟體市場地位以及主要的競爭對手
表14 動視暴雪 遊戲軟體產品及服務介紹
表15 動視暴雪在中國市場遊戲軟體收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表16 動視暴雪公司簡介及主要業務
表17 美商藝電公司信息、總部、遊戲軟體市場地位以及主要的競爭對手
表18 美商藝電 遊戲軟體產品及服務介紹
表19 美商藝電在中國市場遊戲軟體收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表20 美商藝電公司簡介及主要業務
表21 微軟公司信息、總部、遊戲軟體市場地位以及主要的競爭對手
表22 微軟 遊戲軟體產品及服務介紹
表23 微軟在中國市場遊戲軟體收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表24 微軟公司簡介及主要業務
表25 網易公司信息、總部、遊戲軟體市場地位以及主要的競爭對手
表26 網易 遊戲軟體產品及服務介紹
表27 網易在中國市場遊戲軟體收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表28 網易公司簡介及主要業務
表29 任天堂公司信息、總部、遊戲軟體市場地位以及主要的競爭對手
表30 任天堂 遊戲軟體產品及服務介紹
表31 任天堂在中國市場遊戲軟體收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表32 任天堂公司簡介及主要業務
表33 索尼公司信息、總部、遊戲軟體市場地位以及主要的競爭對手
表34 索尼 遊戲軟體產品及服務介紹
表35 索尼在中國市場遊戲軟體收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表36 索尼公司簡介及主要業務
表37 騰訊公司信息、總部、遊戲軟體市場地位以及主要的競爭對手
表38 騰訊 遊戲軟體產品及服務介紹
表39 騰訊在中國市場遊戲軟體收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表40 騰訊公司簡介及主要業務
表41 暢遊公司信息、總部、遊戲軟體市場地位以及主要的競爭對手
表42 暢遊 遊戲軟體產品及服務介紹
表43 暢遊在中國市場遊戲軟體收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表44 暢遊公司簡介及主要業務
表45 DeNA公司信息、總部、遊戲軟體市場地位以及主要的競爭對手
表46 DeNA 遊戲軟體產品及服務介紹
表47 DeNA在中國市場遊戲軟體收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表48 DeNA公司簡介及主要業務
表49 GungHo公司信息、總部、遊戲軟體市場地位以及主要的競爭對手
表50 GungHo 遊戲軟體產品及服務介紹
表51 GungHo在中國市場遊戲軟體收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表52 GungHo公司簡介及主要業務
表53 Apple公司信息、總部、遊戲軟體市場地位以及主要的競爭對手
表54 Apple 遊戲軟體產品及服務介紹
表55 Apple在中國市場遊戲軟體收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表56 Apple公司簡介及主要業務
表57 Google公司信息、總部、遊戲軟體市場地位以及主要的競爭對手
表58 Google 遊戲軟體產品及服務介紹
表59 Google在中國市場遊戲軟體收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表60 Google公司簡介及主要業務
表61 Nexon公司信息、總部、遊戲軟體市場地位以及主要的競爭對手
表62 Nexon 遊戲軟體產品及服務介紹
表63 Nexon在中國市場遊戲軟體收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表64 Nexon公司簡介及主要業務
表65 Sega公司信息、總部、遊戲軟體市場地位以及主要的競爭對手
表66 Sega 遊戲軟體產品及服務介紹
表67 Sega在中國市場遊戲軟體收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表68 Sega公司簡介及主要業務
表69 華納兄弟公司信息、總部、遊戲軟體市場地位以及主要的競爭對手
表70 華納兄弟 遊戲軟體產品及服務介紹
表71 華納兄弟在中國市場遊戲軟體收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表72 華納兄弟公司簡介及主要業務
表73 Namco Bandai公司信息、總部、遊戲軟體市場地位以及主要的競爭對手
表74 Namco Bandai 遊戲軟體產品及服務介紹
表75 Namco Bandai在中國市場遊戲軟體收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表76 Namco Bandai公司簡介及主要業務
表77 育碧公司信息、總部、遊戲軟體市場地位以及主要的競爭對手
表78 育碧 遊戲軟體產品及服務介紹
表79 育碧在中國市場遊戲軟體收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表80 育碧公司簡介及主要業務
表81 Square Enix公司信息、總部、遊戲軟體市場地位以及主要的競爭對手
表82 Square Enix 遊戲軟體產品及服務介紹
表83 Square Enix在中國市場遊戲軟體收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表84 Square Enix公司簡介及主要業務
表85 Take-Two Interactive公司信息、總部、遊戲軟體市場地位以及主要的競爭對手
表86 Take-Two Interactive 遊戲軟體產品及服務介紹
表87 Take-Two Interactive在中國市場遊戲軟體收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表88 Take-Two Interactive公司簡介及主要業務
表89 中國不同產品類型遊戲軟體規模列表(萬元)&(2018-2023)
表90 中國不同產品類型遊戲軟體規模市場份額列表(2018-2023)
表91 中國不同產品類型遊戲軟體規模預測(萬元)&(2024-2029)
表92 中國不同產品類型遊戲軟體規模市場份額預測(2024-2029)
表93 中國不同應用遊戲軟體規模列表(萬元)&(2018-2023)
表94 中國不同應用遊戲軟體規模市場份額列表(2018-2023)
表95 中國不同應用遊戲軟體規模預測(萬元)&(2024-2029)
表96 中國不同應用遊戲軟體規模市場份額預測(2024-2029)
表97 遊戲軟體行業發展機遇及主要驅動因素
表98 遊戲軟體行業發展面臨的風險
表99 遊戲軟體行業政策分析
表100 遊戲軟體行業供應鏈分析
表101 遊戲軟體上游原材料和主要供應商情況
表102 遊戲軟體行業主要下遊客戶
表103 研究範圍
表104 本文分析師列表
表105 宇博智業主要業務單元及分析師列表
圖表目錄
圖1 遊戲軟體產品圖片
圖2 中國不同產品類型遊戲軟體市場份額 2022 & 2029
圖3 移動遊戲產品圖片
圖4 中國移動遊戲規模(萬元)及增長率(2018-2029)
圖5 主機遊戲產品圖片
圖6 中國主機遊戲規模(萬元)及增長率(2018-2029)
圖7 PC遊戲產品圖片
圖8 中國PC遊戲規模(萬元)及增長率(2018-2029)
圖9 中國不同應用遊戲軟體市場份額 2022 & 2029
圖10 業餘玩家
圖11 職業玩家
圖12 中國遊戲軟體市場規模增速預測:(2018-2029)&(萬元)
圖13 中國市場遊戲軟體市場規模, 2018 VS 2022 VS 2029(萬元)
圖14 2022年中國市場前五大廠商遊戲軟體市場份額
圖15 2022年中國市場遊戲軟體第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊企業及市場份額
圖16 中國不同產品類型遊戲軟體市場份額2018 & 2022
圖17 遊戲軟體中國企業SWOT分析
圖18 遊戲軟體產業
圖19 遊戲軟體行業採購模式
圖20 遊戲軟體行業開發/生產模式分析
圖21 遊戲軟體行業銷售模式分析
圖22 關鍵採訪目標
圖23 自下而上及自上而下驗證
圖24 資料三角測定
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