研究報告 電腦周邊 報告詳情
2023-2029全球及中國遊戲音頻設計行業研究及十四五規劃分析報告
2023-2029全球及中國遊戲音頻設計行業研究及十四五規劃分析報告
【報告編號】: No.13770055
【最新修訂】: 2024-02-26 14:25:25
【 關 鍵 字】: 遊戲音頻設計
【報告格式】: 電子版或紙介版
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報告導讀
受新冠肺炎疫情等影響,2022年全球遊戲音頻設計市場規模大約為 億元(人民幣),預計2029年將達到 億元,2023-2029期間年複合增長率(CAGR)為 %。未來幾年,本行業具有很大不確定性,本文的2023-2029年的預測數據是基於過去幾年的歷史發展、行業專家觀點、以及本文分析師觀點,綜合給出的預測。
2022年中國占全球市場份額為 %,美國為 %,預計未來六年中國市場複合增長率為 %,並在2029年規模達到 百萬美元,同期美國市場CAGR預計大約為 %。未來幾年,亞太地區的重要市場地位將更加凸顯,除中國外,日本、韓國、印度和東南亞地區,也將扮演重要角色。此外,未來六年,預計德國將繼續維持其在歐洲的領先地位,2023-2029年CAGR將大約為 %。
目前全球市場,主要由 和 地區廠商主導,全球遊戲音頻設計頭部廠商主要包括Hexany Audio、Moonwalk Audio、Principle Sound、Demute和Dynamedion等,前三大廠商占有全球大約 %的市場份額。
本報告研究「十三五」期間全球及中國市場遊戲音頻設計的發展現狀,以及「十四五」期間行業發展預測。重點分析全球主要地區遊戲音頻設計的市場規模,歷史數據2018-2022年,預測數據2023-2029年。
本文同時著重分析遊戲音頻設計行業競爭格局,包括全球市場主要企業中國本土市場主要企業競爭格局,重點分析全球主要企業近三年遊戲音頻設計的收入和市場份額。
此外針對遊戲音頻設計行業產品分類、應用、行業政策、行業發展有利因素、不利因素和進入壁壘也做了詳細分析。

全球及國內主要企業包括:
Hexany Audio
Moonwalk Audio
Principle Sound
Demute
Dynamedion
Somatone Interactive
SoundCon, LLC
Exile Sound
ScreenSkills
Rebound Sound Company
EDIIIE
PitStop
按照不同產品類型,包括如下幾個類別:
互動按鍵反饋類音效
視覺表現類音效
環境氛圍類音效
按照不同應用,主要包括如下幾個方面:
電腦遊戲
手機遊戲
本文包含的主要地區和國家:
北美(美國和加拿大)
歐洲(德國、英國、法國、義大利和其他歐洲國家)
亞太(中國、日本、韓國、中國台灣地區、東南亞、印度等)
拉美(墨西哥和巴西等)
中東及非洲地區
本文正文共9章,各章節主要內容如下:
第1章:報告統計範圍、產品細分、下游應用領域,以及行業發展總體概況、有利和不利因素、進入壁壘等;
第2章:全球市場總體規模、中國地區總體規模,包括主要地區遊戲音頻設計總體規模及市場份額等;
第3章:行業競爭格局分析,包括全球市場企業遊戲音頻設計收入排名及市場份額、中國市場企業遊戲音頻設計收入排名和份額等;
第4章:全球市場不同產品類型遊戲音頻設計總體規模及份額等;
第5章:全球市場不同應用遊戲音頻設計總體規模及份額等;
第6章:行業發展機遇與風險分析;
第7章:行業供應鏈分析,包括產業鏈、主要原料供應情況、下游應用情況、行業採購模式、生產模式、銷售模式及銷售渠道等;
第8章:全球市場遊戲音頻設計主要企業基本情況介紹,包括公司簡介、遊戲音頻設計產品介紹、遊戲音頻設計收入及公司最新動態等;
第9章:報告結論。
鄭重聲明
本報告由中國報告大廳出版發行,報告著作權歸宇博智業 所有。本報告是宇博智業的研究與統計成果,有償提供給 購買報告的客戶使用。未獲得宇博智業書面授權,任何網 站或媒體不得轉載或引用,否則宇博智業有權依法追究其 法律責任。如需訂閱研究報告,請直接聯繫本網站,以便 獲得全程優質完善服務。
報告目錄
1 遊戲音頻設計市場概述
1.1 產品定義及統計範圍
1.2 按照不同產品類型,遊戲音頻設計主要可以分為如下幾個類別
1.2.1 不同產品類型遊戲音頻設計增長趨勢2018 VS 2022 VS 2029
1.2.2 互動按鍵反饋類音效
1.2.3 視覺表現類音效
1.2.4 環境氛圍類音效
1.3 從不同應用,遊戲音頻設計主要包括如下幾個方面
1.3.1 不同應用遊戲音頻設計增長趨勢2018 VS 2022 VS 2029
1.3.2 電腦遊戲
1.3.3 手機遊戲
1.4 行業發展現狀分析
1.4.1 十四五期間遊戲音頻設計行業發展總體概況
1.4.2 遊戲音頻設計行業發展主要特點
1.4.3 進入行業壁壘
1.4.4 發展趨勢及建議
2 行業發展現狀及「十四五」前景預測
2.1 全球遊戲音頻設計行業規模及預測分析
2.1.1 全球市場遊戲音頻設計總體規模(2018-2029)
2.1.2 中國市場遊戲音頻設計總體規模(2018-2029)
2.1.3 中國市場遊戲音頻設計總規模占全球比重(2018-2029)
2.2 全球主要地區遊戲音頻設計市場規模分析(2018 VS 2022 VS 2029)
2.2.1 北美(美國和加拿大)
2.2.2 歐洲(德國、英國、法國和義大利等國家)
2.2.3 亞太主要國家/地區(中國、日本、韓國、中國台灣、印度和東南亞)
2.2.4 拉美主要國家(墨西哥和巴西等)
2.2.5 中東及非洲地區
3 行業競爭格局
3.1 全球市場競爭格局分析
3.1.1 全球市場主要企業遊戲音頻設計收入分析(2018-2023)
3.1.2 遊戲音頻設計行業集中度分析:2022年全球Top 5廠商市場份額
3.1.3 全球遊戲音頻設計第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊企業及市場份額
3.1.4 全球主要企業總部、遊戲音頻設計市場分布及商業化日期
3.1.5 全球主要企業遊戲音頻設計產品類型及應用
3.1.6 全球行業併購及投資情況分析
3.2 中國市場競爭格局
3.2.1 中國本土主要企業遊戲音頻設計收入分析(2018-2023)
3.2.2 中國市場遊戲音頻設計銷售情況分析
3.3 遊戲音頻設計中國企業SWOT分析
4 不同產品類型遊戲音頻設計分析
4.1 全球市場不同產品類型遊戲音頻設計總體規模
4.1.1 全球市場不同產品類型遊戲音頻設計總體規模(2018-2023)
4.1.2 全球市場不同產品類型遊戲音頻設計總體規模預測(2024-2029)
4.2 中國市場不同產品類型遊戲音頻設計總體規模
4.2.1 中國市場不同產品類型遊戲音頻設計總體規模(2018-2023)
4.2.2 中國市場不同產品類型遊戲音頻設計總體規模預測(2024-2029)
5 不同應用遊戲音頻設計分析
5.1 全球市場不同應用遊戲音頻設計總體規模
5.1.1 全球市場不同應用遊戲音頻設計總體規模(2018-2023)
5.1.2 全球市場不同應用遊戲音頻設計總體規模預測(2024-2029)
5.2 中國市場不同應用遊戲音頻設計總體規模
5.2.1 中國市場不同應用遊戲音頻設計總體規模(2018-2023)
5.2.2 中國市場不同應用遊戲音頻設計總體規模預測(2024-2029)
6 行業發展機遇和風險分析
6.1 遊戲音頻設計行業發展機遇及主要驅動因素
6.2 遊戲音頻設計行業發展面臨的風險
6.3 遊戲音頻設計行業政策分析
7 行業供應鏈分析
7.1 遊戲音頻設計行業產業鏈簡介
7.1.1 遊戲音頻設計產業鏈
7.1.2 遊戲音頻設計行業供應鏈分析
7.1.3 遊戲音頻設計主要原材料及其供應商
7.1.4 遊戲音頻設計行業主要下遊客戶
7.2 遊戲音頻設計行業採購模式
7.3 遊戲音頻設計行業開發/生產模式
7.4 遊戲音頻設計行業銷售模式
8 全球市場主要遊戲音頻設計企業簡介
8.1 Hexany Audio
8.1.1 Hexany Audio基本信息、遊戲音頻設計市場分布、總部及行業地位
8.1.2 Hexany Audio公司簡介及主要業務
8.1.3 Hexany Audio 遊戲音頻設計產品規格、參數及市場應用
8.1.4 Hexany Audio 遊戲音頻設計收入及毛利率(2018-2023)
8.1.5 Hexany Audio企業最新動態
8.2 Moonwalk Audio
8.2.1 Moonwalk Audio基本信息、遊戲音頻設計市場分布、總部及行業地位
8.2.2 Moonwalk Audio公司簡介及主要業務
8.2.3 Moonwalk Audio 遊戲音頻設計產品規格、參數及市場應用
8.2.4 Moonwalk Audio 遊戲音頻設計收入及毛利率(2018-2023)
8.2.5 Moonwalk Audio企業最新動態
8.3 Principle Sound
8.3.1 Principle Sound基本信息、遊戲音頻設計市場分布、總部及行業地位
8.3.2 Principle Sound公司簡介及主要業務
8.3.3 Principle Sound 遊戲音頻設計產品規格、參數及市場應用
8.3.4 Principle Sound 遊戲音頻設計收入及毛利率(2018-2023)
8.3.5 Principle Sound企業最新動態
8.4 Demute
8.4.1 Demute基本信息、遊戲音頻設計市場分布、總部及行業地位
8.4.2 Demute公司簡介及主要業務
8.4.3 Demute 遊戲音頻設計產品規格、參數及市場應用
8.4.4 Demute 遊戲音頻設計收入及毛利率(2018-2023)
8.4.5 Demute企業最新動態
8.5 Dynamedion
8.5.1 Dynamedion基本信息、遊戲音頻設計市場分布、總部及行業地位
8.5.2 Dynamedion公司簡介及主要業務
8.5.3 Dynamedion 遊戲音頻設計產品規格、參數及市場應用
8.5.4 Dynamedion 遊戲音頻設計收入及毛利率(2018-2023)
8.5.5 Dynamedion企業最新動態
8.6 Somatone Interactive
8.6.1 Somatone Interactive基本信息、遊戲音頻設計市場分布、總部及行業地位
8.6.2 Somatone Interactive公司簡介及主要業務
8.6.3 Somatone Interactive 遊戲音頻設計產品規格、參數及市場應用
8.6.4 Somatone Interactive 遊戲音頻設計收入及毛利率(2018-2023)
8.6.5 Somatone Interactive企業最新動態
8.7 SoundCon, LLC
8.7.1 SoundCon, LLC基本信息、遊戲音頻設計市場分布、總部及行業地位
8.7.2 SoundCon, LLC公司簡介及主要業務
8.7.3 SoundCon, LLC 遊戲音頻設計產品規格、參數及市場應用
8.7.4 SoundCon, LLC 遊戲音頻設計收入及毛利率(2018-2023)
8.7.5 SoundCon, LLC企業最新動態
8.8 Exile Sound
8.8.1 Exile Sound基本信息、遊戲音頻設計市場分布、總部及行業地位
8.8.2 Exile Sound公司簡介及主要業務
8.8.3 Exile Sound 遊戲音頻設計產品規格、參數及市場應用
8.8.4 Exile Sound 遊戲音頻設計收入及毛利率(2018-2023)
8.8.5 Exile Sound企業最新動態
8.9 ScreenSkills
8.9.1 ScreenSkills基本信息、遊戲音頻設計市場分布、總部及行業地位
8.9.2 ScreenSkills公司簡介及主要業務
8.9.3 ScreenSkills 遊戲音頻設計產品規格、參數及市場應用
8.9.4 ScreenSkills 遊戲音頻設計收入及毛利率(2018-2023)
8.9.5 ScreenSkills企業最新動態
8.10 Rebound Sound Company
8.10.1 Rebound Sound Company基本信息、遊戲音頻設計市場分布、總部及行業地位
8.10.2 Rebound Sound Company公司簡介及主要業務
8.10.3 Rebound Sound Company 遊戲音頻設計產品規格、參數及市場應用
8.10.4 Rebound Sound Company 遊戲音頻設計收入及毛利率(2018-2023)
8.10.5 Rebound Sound Company企業最新動態
8.11 EDIIIE
8.11.1 EDIIIE基本信息、遊戲音頻設計市場分布、總部及行業地位
8.11.2 EDIIIE公司簡介及主要業務
8.11.3 EDIIIE 遊戲音頻設計產品規格、參數及市場應用
8.11.4 EDIIIE 遊戲音頻設計收入及毛利率(2018-2023)
8.11.5 EDIIIE企業最新動態
8.12 PitStop
8.12.1 PitStop基本信息、遊戲音頻設計市場分布、總部及行業地位
8.12.2 PitStop公司簡介及主要業務
8.12.3 PitStop 遊戲音頻設計產品規格、參數及市場應用
8.12.4 PitStop 遊戲音頻設計收入及毛利率(2018-2023)
8.12.5 PitStop企業最新動態
9 研究成果及結論
10 研究方法與數據來源
10.1 研究方法
10.2 數據來源
10.2.1 二手信息來源
10.2.2 一手信息來源
10.3 數據交互驗證
10.4 免責聲明


表格目錄
表1 不同產品類型遊戲音頻設計全球規模增長趨勢2018 VS 2022 VS 2029 (百萬美元)
表2 不同應用遊戲音頻設計全球規模增長趨勢2018 VS 2022 VS 2029(百萬美元)
表3 遊戲音頻設計行業發展主要特點
表4 進入遊戲音頻設計行業壁壘
表5 遊戲音頻設計發展趨勢及建議
表6 全球主要地區遊戲音頻設計總體規模(百萬美元):2018 VS 2022 VS 2029
表7 全球主要地區遊戲音頻設計總體規模(2018-2023)&(百萬美元)
表8 全球主要地區遊戲音頻設計總體規模(2024-2029)&(百萬美元)
表9 北美遊戲音頻設計基本情況分析
表10 歐洲遊戲音頻設計基本情況分析
表11 亞太遊戲音頻設計基本情況分析
表12 拉美遊戲音頻設計基本情況分析
表13 中東及非洲遊戲音頻設計基本情況分析
表14 全球市場主要企業遊戲音頻設計收入(2018-2023)&(百萬美元)
表15 全球市場主要企業遊戲音頻設計收入市場份額(2018-2023)
表16 2022年全球主要企業遊戲音頻設計收入排名及市場占有率
表17 2022全球遊戲音頻設計主要廠商市場地位(第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊)
表18 全球主要企業總部、遊戲音頻設計市場分布及商業化日期
表19 全球主要企業遊戲音頻設計產品類型
表20 全球行業併購及投資情況分析
表21 中國本土企業遊戲音頻設計收入(2018-2023)&(百萬美元)
表22 中國本土企業遊戲音頻設計收入市場份額(2018-2023)
表23 2022年全球及中國本土企業在中國市場遊戲音頻設計收入排名
表24 全球市場不同產品類型遊戲音頻設計總體規模(2018-2023)&(百萬美元)
表25 全球市場不同產品類型遊戲音頻設計市場份額(2018-2023)
表26 全球市場不同產品類型遊戲音頻設計總體規模預測(2024-2029)&(百萬美元)
表27 全球市場不同產品類型遊戲音頻設計市場份額預測(2024-2029)
表28 中國市場不同產品類型遊戲音頻設計總體規模(2018-2023)&(百萬美元)
表29 中國市場不同產品類型遊戲音頻設計市場份額(2018-2023)
表30 中國市場不同產品類型遊戲音頻設計總體規模預測(2024-2029)&(百萬美元)
表31 中國市場不同產品類型遊戲音頻設計市場份額預測(2024-2029)
表32 全球市場不同應用遊戲音頻設計總體規模(2018-2023)&(百萬美元)
表33 全球市場不同應用遊戲音頻設計市場份額(2018-2023)
表34 全球市場不同應用遊戲音頻設計總體規模預測(2024-2029)&(百萬美元)
表35 全球市場不同應用遊戲音頻設計市場份額預測(2024-2029)
表36 中國市場不同應用遊戲音頻設計總體規模(2018-2023)&(百萬美元)
表37 中國市場不同應用遊戲音頻設計市場份額(2018-2023)
表38 中國市場不同應用遊戲音頻設計總體規模預測(2024-2029)&(百萬美元)
表39 中國市場不同應用遊戲音頻設計市場份額預測(2024-2029)
表40 遊戲音頻設計行業發展機遇及主要驅動因素
表41 遊戲音頻設計行業發展面臨的風險
表42 遊戲音頻設計行業政策分析
表43 遊戲音頻設計行業供應鏈分析
表44 遊戲音頻設計上游原材料和主要供應商情況
表45 遊戲音頻設計行業主要下遊客戶
表46 Hexany Audio基本信息、遊戲音頻設計市場分布、總部及行業地位
表47 Hexany Audio公司簡介及主要業務
表48 Hexany Audio 遊戲音頻設計產品規格、參數及市場應用
表49 Hexany Audio 遊戲音頻設計收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表50 Hexany Audio企業最新動態
表51 Moonwalk Audio基本信息、遊戲音頻設計市場分布、總部及行業地位
表52 Moonwalk Audio公司簡介及主要業務
表53 Moonwalk Audio 遊戲音頻設計產品規格、參數及市場應用
表54 Moonwalk Audio 遊戲音頻設計收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表55 Moonwalk Audio企業最新動態
表56 Principle Sound基本信息、遊戲音頻設計市場分布、總部及行業地位
表57 Principle Sound公司簡介及主要業務
表58 Principle Sound 遊戲音頻設計產品規格、參數及市場應用
表59 Principle Sound 遊戲音頻設計收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表60 Principle Sound企業最新動態
表61 Demute基本信息、遊戲音頻設計市場分布、總部及行業地位
表62 Demute公司簡介及主要業務
表63 Demute 遊戲音頻設計產品規格、參數及市場應用
表64 Demute 遊戲音頻設計收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表65 Demute企業最新動態
表66 Dynamedion基本信息、遊戲音頻設計市場分布、總部及行業地位
表67 Dynamedion公司簡介及主要業務
表68 Dynamedion 遊戲音頻設計產品規格、參數及市場應用
表69 Dynamedion 遊戲音頻設計收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表70 Dynamedion企業最新動態
表71 Somatone Interactive基本信息、遊戲音頻設計市場分布、總部及行業地位
表72 Somatone Interactive公司簡介及主要業務
表73 Somatone Interactive 遊戲音頻設計產品規格、參數及市場應用
表74 Somatone Interactive 遊戲音頻設計收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表75 Somatone Interactive企業最新動態
表76 SoundCon, LLC基本信息、遊戲音頻設計市場分布、總部及行業地位
表77 SoundCon, LLC公司簡介及主要業務
表78 SoundCon, LLC 遊戲音頻設計產品規格、參數及市場應用
表79 SoundCon, LLC 遊戲音頻設計收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表80 SoundCon, LLC企業最新動態
表81 Exile Sound基本信息、遊戲音頻設計市場分布、總部及行業地位
表82 Exile Sound公司簡介及主要業務
表83 Exile Sound 遊戲音頻設計產品規格、參數及市場應用
表84 Exile Sound 遊戲音頻設計收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表85 Exile Sound企業最新動態
表86 ScreenSkills基本信息、遊戲音頻設計市場分布、總部及行業地位
表87 ScreenSkills公司簡介及主要業務
表88 ScreenSkills 遊戲音頻設計產品規格、參數及市場應用
表89 ScreenSkills 遊戲音頻設計收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表90 ScreenSkills企業最新動態
表91 Rebound Sound Company基本信息、遊戲音頻設計市場分布、總部及行業地位
表92 Rebound Sound Company公司簡介及主要業務
表93 Rebound Sound Company 遊戲音頻設計產品規格、參數及市場應用
表94 Rebound Sound Company 遊戲音頻設計收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表95 Rebound Sound Company企業最新動態
表96 EDIIIE基本信息、遊戲音頻設計市場分布、總部及行業地位
表97 EDIIIE公司簡介及主要業務
表98 EDIIIE 遊戲音頻設計產品規格、參數及市場應用
表99 EDIIIE 遊戲音頻設計收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表100 EDIIIE企業最新動態
表101 PitStop基本信息、遊戲音頻設計市場分布、總部及行業地位
表102 PitStop公司簡介及主要業務
表103 PitStop 遊戲音頻設計產品規格、參數及市場應用
表104 PitStop 遊戲音頻設計收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表105 PitStop企業最新動態
表106 研究範圍
表107 分析師列表
圖表目錄
圖1 遊戲音頻設計產品圖片
圖2 不同產品類型遊戲音頻設計全球規模2018 VS 2022 VS 2029(百萬美元)
圖3 全球不同產品類型遊戲音頻設計市場份額 2022 & 2029
圖4 互動按鍵反饋類音效產品圖片
圖5 視覺表現類音效產品圖片
圖6 環境氛圍類音效產品圖片
圖7 不同應用遊戲音頻設計全球規模2018 VS 2022 VS 2029(百萬美元)
圖8 全球不同應用遊戲音頻設計市場份額 2022 & 2029
圖9 電腦遊戲
圖10 手機遊戲
圖11 全球市場遊戲音頻設計市場規模:2018 VS 2022 VS 2029(百萬美元)
圖12 全球市場遊戲音頻設計總體規模(2018-2029)&(百萬美元)
圖13 中國市場遊戲音頻設計總體規模(2018-2029)&(百萬美元)
圖14 中國市場遊戲音頻設計總規模占全球比重(2018-2029)
圖15 全球主要地區遊戲音頻設計總體規模(百萬美元):2018 VS 2022 VS 2029
圖16 全球主要地區遊戲音頻設計市場份額(2018-2029)
圖17 北美(美國和加拿大)遊戲音頻設計總體規模(2018-2029)&(百萬美元)
圖18 歐洲(德國、英國、法國和義大利等國家)遊戲音頻設計總體規模(2018-2029)&(百萬美元)
圖19 亞太主要國家/地區(中國、日本、韓國、中國台灣、印度和東南亞)遊戲音頻設計總體規模(2018-2029)&(百萬美元)
圖20 拉美主要國家(墨西哥和巴西等)遊戲音頻設計總體規模(2018-2029)&(百萬美元)
圖21 中東及非洲地區遊戲音頻設計總體規模(2018-2029)&(百萬美元)
圖22 2022年全球前五大廠商遊戲音頻設計市場份額(按收入)
圖23 2022年全球遊戲音頻設計第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊廠商及市場份額
圖24 遊戲音頻設計中國企業SWOT分析
圖25 遊戲音頻設計產業鏈
圖26 遊戲音頻設計行業採購模式
圖27 遊戲音頻設計行業開發/生產模式分析
圖28 遊戲音頻設計行業銷售模式分析
圖29 關鍵採訪目標
圖30 自下而上及自上而下驗證
圖31 資料三角測定
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