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2016-2022年中國電子遊戲廳行業市場分析及發展前景研究報告
2016-2022年中國電子遊戲廳行業市場分析及發展前景研究報告
【報告編號】: No.2679455
【最新修訂】: 2016-12-07 17:15:45
【 關 鍵 字】: 電子遊戲廳
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報告導讀
本報告從國際電子遊戲廳發展、國內電子遊戲廳政策環境及發展、研發動態、進出口情況、重點生產企業、存在的問題及對策等多方面多角度闡述了電子遊戲廳市場的發展,並在此基礎上對電子遊戲廳的發展前景做出了科學的預測,最後對電子遊戲廳投資潛力進行了分析。
鄭重聲明
本報告由中國報告大廳出版發行,報告著作權歸宇博智業 所有。本報告是宇博智業的研究與統計成果,有償提供給 購買報告的客戶使用。未獲得宇博智業書面授權,任何網 站或媒體不得轉載或引用,否則宇博智業有權依法追究其 法律責任。如需訂閱研究報告,請直接聯繫本網站,以便 獲得全程優質完善服務。
報告目錄

  報告目錄 2

  圖表目錄 8


  第一章 2013-2016年二季度世界網路遊戲產業發展形勢分析 11

  第一節世界網遊發展概況分析 11

  一、世界最流行網路遊戲排行 11

  二、世界網路遊戲產業規模不斷擴大 13

  三、世界網遊市場陣營 14

  第二節 美國 15

  一、美國網路遊戲行業概況 15

  二、美國網路遊戲消費者行為分析 16

  三、網路遊戲仍是美國網際網路消費主流 18

  四、美國成為韓國網遊業搶奪熱點 19

  第三節 日本 20

  一、日本的網路遊戲行業開始復甦 20

  二、日本在線遊戲發展狀況 21

  三、日本網路遊戲用戶分析 22

  第四節 韓國 22

  一、韓國網路遊戲產業發展路徑分析 22

  二、韓國網路遊戲業規模和發展概況 23

  三、韓國網路遊戲市場迎來復甦 24


  第二章 2013-2016年二季度世界電子遊戲廳市場運行狀況分析 26

  第一節 世界電子遊戲廳市場運行環境分析 26

  一、經濟環境對電子遊戲廳產業的影響 26

  二、遊戲產業對政策對電子遊戲廳市場的影響 30

  三、全球網路遊戲玩家規模龐大 30

  第二節世界電子遊戲廳市場規模分析 32

  一、電子遊戲廳設備分析 32

  二、玩家分析 32

  三、世界電子遊戲廳市場盈利分析 33

  第三節世界電子遊戲廳市場趨勢探析 34


  第三章 2013-2016年二季度中國網路遊戲產業運行形勢透析 36

  第一節中國網路遊戲產業運行簡況 36

  一、中國網路遊戲發展現狀 36

  二、網路遊戲進入新一輪興衰周期 37

  三、中國網路遊戲產業區域特點 38

  四、網路遊戲產業出現新的格局 39

  第二節 網路遊戲產業鏈結構及收費模式分析 40

  一、網路遊戲產業鏈結構分析 40

  二、當今流行的網路遊戲收費方式 45

  三、中國網路遊戲免費向收費的盈利演進 46

  第三節中國網路遊戲發展存在的問題及建議分析 49

  一、中國網路遊戲行業人才匱乏 49

  二、網路遊戲市場面臨的問題 50

  三、網路遊戲市場發展的障礙 50

  四、網路遊戲產業發展的政策建議 51


  第四章 2013-2016年二季度中國電子遊戲廳市場運行環境解析 54

  第一節中國宏觀經濟環境分析 54

  一、中國GDP分析 54

  二、消費價格指數分析 56

  三、城鄉居民收入分析 56

  四、社會消費品零售總額 56

  五、全社會固定資產投資分析 58

  六、進出口總額及增長率分析 62

  第二節中國電子遊戲廳市場政策發展環境分析 65

  一、規範經營,嚴格准入制度 65

  二、明確規定開放群體 65

  三、加強行業自律和社會監督 65

  第三節中國電子遊戲廳市場社會環境分析 66

  1、我國人口結構分析 66

  2、教育環境分析 68

  3、文化環境分析 80

  4、生態環境分析 84

  5、中國城鎮化率分析 85

  6、居民的各種消費觀念和習慣 85

  7、2016年上半年就業形勢及趨勢 89


  第五章 2013-2016年二季度中國電子遊戲廳市場盈利狀況分析 92

  第一節 中國電子遊戲廳市場運行動態分析 92

  第二節 中國電子遊戲娛樂場統計分析 93

  一、中國電子遊戲娛樂場數量 93

  二、中國電子遊戲布局 94

  三、中國電子遊戲規模 96

  四、電子遊戲廳遊戲軟體分析 97

  第三節 中國電子遊戲廳盈利狀況分析 98

  一、盈利狀況分析 98

  二、盈利手段分析 99

  三、利潤率分析 104

  第四節 中國電子遊戲廳市場運營熱點問題探討 105

  一、電子遊戲廳管理不到位 105

  二、電子遊戲廳安全存在隱患 105

  三、違規電子遊戲廳市場泛濫 105

  四、電子遊戲廳賭博、色情等不健康內容成行業發展壁壘 106


  第六章 中國電子遊戲廳消費者調查分析 107

  第一節 中國電子遊戲廳消費者基本情況 107

  一、電子遊戲廳消費者的職業分布 107

  二、電子遊戲廳消費者的年齡特徵 108

  三、電子遊戲廳消費者的文化程度 108

  四、電子遊戲廳消費者的性別特徵 109

  五、電子遊戲廳消費者的地域分布 110

  六、電子遊戲廳消費者的收入情況 111

  第二節 中國電子遊戲廳消費者的行為狀況 112

  一、電子遊戲廳消費者的主要遊戲區域 112

  二、電子遊戲廳消費者的遊戲時間 113

  三、電子遊戲廳消費者主要遊戲地點 114

  四、電子遊戲廳消費者伺服器選擇方式 115

  五、電子遊戲廳消費者的主要遊戲目的及影響遊戲選擇的因素 116

  六、電子遊戲廳消費者消費方式 119

  第三節 中國電子遊戲廳消費者的消費行為 120

  一、電子遊戲廳消費者遊戲消費情況 120

  二、電子遊戲廳消費者能夠承受的最高付費額 121

  三、電子遊戲廳消費者發生過的交易金額 122

  四、電子遊戲廳消費者能夠承受的交易金額上限 123

  五、電子遊戲廳消費者的遊戲花費主要來源 124

  六、電子遊戲廳消費者遊戲點卡及軟體購買地點 125

  第四節 中國網路遊戲消費者的行為偏好 126

  一、網路遊戲消費者最喜歡的遊戲收費模式 126

  二、網路遊戲消費者最喜歡的遊戲類型 127

  三、網路遊戲消費者在遊戲中最喜歡做的事 128

  四、網路遊戲消費者最喜歡的遊戲活動 129

  五、網路遊戲消費者最認同的遊戲宣傳途徑 130

  六、網路遊戲消費者最喜歡的大中型休閒遊戲系統 131

  七、網路遊戲消費者最關注的大中型休閒遊戲因素 132

  八、網路遊戲消費者最認同的大中型休閒遊戲升級方式 132

  九、最吸引網路遊戲消費者的大中型休閒遊戲幫派功能 133


  第七章 2013-2016年二季度中國電子遊戲廳區域市場運行透析 135

  第一節 上海 135

  一、上海有望成為網遊矽谷 135

  二、上海電子遊戲廳發展規模分析 135

  三、上海成為全國網遊動漫產業基地 136

  四、上海積極推進文化創意產業的平台建設 137

  第二節 深圳 138

  一、 深圳網遊產業迅速崛起 138

  二、 深圳網路遊戲動漫產業優勢突出 139

  三、深圳電子遊戲廳市場運行動態分析 140

  第三節 北京 141

  一、北京電子遊戲廳總體規模分析 141

  二、北京網遊玩家分析 142

  三、商業模式清晰 143

  四、北京成國產網遊研發地 144


  第八章 2013-2016年二季度中國網際網路產業運行態勢分析 145

  第一節中國網際網路產業現狀綜述 145

  一、網際網路行業發展特點分析 145

  二、國內網際網路主要盈利模式 145

  三、網際網路門戶巨頭紛紛試水網遊 147

  四、網遊成網際網路門戶最賺錢業務 148

  五、中國進入全民網遊新時代 149

  第二節中國網際網路與網路遊戲產業淺析 151

  一、網遊業成網際網路發展的亮點 151

  二、國產網遊已占網際網路市場份額分析 152

  三、中國將成為網際網路強國網遊發展不可忽視 153

  第三節 網際網路發展存在的問題及建議 154

  一、無線網際網路應用中面臨的瓶頸 154

  二、網際網路智慧財產權立法存在的問題及對策 155

  三、發展網際網路產業的政策思路 155

  四、助推中國網際網路產業健康發展的手段 156


  第九章 2016-2022年中國電子遊戲廳行業發展前景與趨勢分析 159

  第一節中國網路遊戲產業發展趨勢分析 159

  一、全球在線遊戲市場規模預測 159

  二、亞洲將成為全球網路遊戲主要市場 160

  三、中國網遊市場規模預測 161

  四、網路遊戲未來十大趨勢 162

  五、中國網路遊戲用戶發展趨勢 163

  六、網路遊戲銷售渠道發展趨勢 164

  第二節中國電子遊戲廳市場發展趨勢分析 164

  一、動漫電玩電子遊戲廳前景預測分析 164

  二、電子遊戲廳盈利預測分析 165

  三、電子遊戲廳市場策略分析 167

  1、價格策略 167

  2、渠道建設與管理策略 169

  3、促銷策略 170

  4、服務策略 177

  5、品牌策略 178


  第十章 2016-2022年中國電子遊戲廳行業投資機會與風險分析 179

  第一節中國電子遊戲廳市場投資概況 179

  一、電子遊戲廳投資特性 179

  二、電子遊戲廳投資環境分析 180

  三、電子遊戲廳投資預算 181

  第二節中國電子遊戲廳投資機會分析 182

  一、電子遊戲廳區域投資潛力分析 182

  二、電子遊戲廳相關產業投資熱點分析 184

  第三節中國電子遊戲廳投資風險預警 185

  一、宏觀調控政策風險 185

  二、市場競爭風險 186

  三、市場運營機制風險 187

  四、金融風險 187

  圖表1 2015 年美國遊戲行業收入結構 15

  圖表2 2011-2016年全球網路遊戲玩家數量 31

  圖表3 2015年全球各類型玩家占比 32

  圖表4 2011-2016年世界電子遊戲廳市場利潤 33

  圖表5 2016-2022年世界電子遊戲廳市場規模預測 34

  圖表6 2011-2016年1-6月我國網路遊戲市場規模 36

  圖表7 2016年1-6月中國網路遊戲行業需求區域分布 38

  圖表8 網路遊戲產業鏈 40

  圖表9 2011-2016年上半年國民生產總值(GDP)表 54

  圖表10 2006-2016年上半年國民生產總值(GDP)走勢圖 55

  圖表11 2014年6月-2016年7月中國社會消費品零售總額月度統計表 57

  圖表12 2008年-2016年7月中國社會消費品零售總額走勢直觀圖 58

  圖表13 2014-2016年上半年中國固定資產投資額(不含農戶)分析 59

  圖表14 2008-2016年上半年中國固定資產投資(不含農戶)增長情況 60

  圖表15 2015-2016年上半年中國固定資產投資(不含農戶)同比增速 60

  圖表16 2015-2016年上半年中國固定資產投資到位資金同比增速 62

  圖表17 2015年1月-2016年7月中國海關進出口增減情況一覽表 64

  圖表18 2008-2016年7月中國海關進出口增減走勢圖 64

  圖表19 現代職業教育體系建設量化目標 70

  圖表20 2014年中國文化產業經濟指標 81

  圖表21 2011-2016年1-6月我國電子遊戲廳市場規模 92

  圖表22 2011-2016年1-6月我國電子遊戲娛樂場數量 93

  圖表23 2011-2016年1-6月我國電子遊戲市場規模 96

  圖表24 2011-2016年1-6月我國電子遊戲廳利潤 99

  圖表25 客戶解決方案模型 100

  圖表26 速度模型 100

  圖表27 利潤乘數模型 101

  圖表28 創業家模型 102

  圖表29 專業化利潤模型 103

  圖表30 2011-2016年1-6月我國電子遊戲廳利潤率 104

  圖表31 2015年電子遊戲廳消費者各職業占比表 107

  圖表32 2015年電子遊戲廳消費者各年齡段占比表 108

  圖表33 2015年電子遊戲廳消費者各文化程度占比 109

  圖表34 2015年電子遊戲廳消費者的性別占比 109

  圖表35 2015年中國電子遊戲廳消費者地域分布 110

  圖表36 2015年電子遊戲廳消費者的收入情況占比 111

  圖表37 2015年電子遊戲廳消費者的主要遊戲區域占比情況 112

  圖表38 2015年電子遊戲廳消費者遊戲時間占比情況 113

  圖表39 2015年中國電子遊戲廳消費者遊戲地域分布 114

  圖表40 2015年電子遊戲廳消費者伺服器選擇方式占比情況 115

  圖表41 2015年電子遊戲廳消費者消費方式占比情況 119

  圖表42 2015年電子遊戲廳消費者遊戲消費情況占比 120

  圖表43 2015年電子遊戲廳消費者能夠承受的最高付費額占比情況 121

  圖表44 2015年電子遊戲廳消費者發生過的交易金額占比情況 122

  圖表45 2015年電子遊戲廳消費者能夠承受的交易金額上限占比情況 123

  圖表46 2015年電子遊戲廳消費者的遊戲花費主要來源占比情況 124

  圖表47 2015年電子遊戲廳消費者遊戲點卡及軟體購買地點占比情況 125

  圖表48 2015年網路遊戲消費者最喜歡的遊戲收費模式占比情況 126

  圖表49 2015年網路遊戲消費者的主要遊戲類型占比情況 127

  圖表50 2015年網路遊戲消費者在遊戲中最喜歡做的事占比情況 128

  圖表51 2015年網路遊戲消費者最喜歡的遊戲活動占比 129

  圖表52 2015年網路遊戲消費者最認同的遊戲宣傳途徑占比情況 130

  圖表53 2015年網路遊戲消費者最喜歡的大中型休閒遊戲類型占比情況 131

  圖表54 2015年網路遊戲消費者最認同的大中型休閒遊戲升級方式占比情況 132

  圖表55 2015年最吸引網路遊戲消費者的大中型休閒遊戲幫派功能占比情況 133

  圖表56 2011-2016年1-6月上海電子遊戲廳市場規模 136

  圖表57 2011-2016年1-6月上海深圳遊戲廳市場規模 140

  圖表58 2011-2016年1-6月北京電子遊戲廳市場規模 141

  圖表59 2016-2022年全球在線遊戲市場規模預測 159

  圖表60 2015年全球各地區遊戲市場收入及用戶數量占比 161

  圖表61 2016-2022年我國網路遊戲市場規模預測 161

  圖表62 2016-2022年中國網路遊戲用戶數量 163

  圖表63 2016-2022年我國動漫電子遊戲廳市場規模預測 165

  圖表64 2016-2022年我國電子遊戲廳利潤預測 166

  圖表65 2016-2022年我國電子遊戲廳利潤預測 182

  圖表66 2016-2022年我國電子遊戲廳市場規模預測 183

  圖表67 2016-2021年電子遊戲廳行業經營風險及控制策略 187

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