研究報告 遊戲娛樂 報告詳情
中國手機遊戲市場調研與行業前景預測報告(2014年版)
中國手機遊戲市場調研與行業前景預測報告(2014年版)
【報告編號】: No.798038
【最新修訂】: 2015-03-06 14:50:21
【 關 鍵 字】: 手機遊戲
【報告格式】: 電子版或紙介版
【交付方式】: Email發送或EMS快遞
【報告價格】: 紙介版:價格面議
電子版:價格面議
兩個版本:價格面議
【訂購熱線】: 全國24小時服務: 400-817-8000
北京: 010-58247071 / 58247072
福建: 0592-5337135 / 5337136
報告導讀
本報告從國際手機遊戲發展、國內手機遊戲政策環境及發展、研發動態、進出口情況、重點生產企業、存在的問題及對策等多方面多角度闡述了手機遊戲市場的發展,並在此基礎上對手機遊戲的發展前景做出了科學的預測,最後對手機遊戲投資潛力進行了分析。
鄭重聲明
本報告由中國報告大廳出版發行,報告著作權歸宇博智業 所有。本報告是宇博智業的研究與統計成果,有償提供給 購買報告的客戶使用。未獲得宇博智業書面授權,任何網 站或媒體不得轉載或引用,否則宇博智業有權依法追究其 法律責任。如需訂閱研究報告,請直接聯繫本網站,以便 獲得全程優質完善服務。
報告目錄


  第一章 手機遊戲行業發展綜述 1

  第一節 手機遊戲概述 1

  一、 手機遊戲的定義 1

  二、 手機遊戲的分類 1

  三、 手機遊戲的特點 3

  第二節 手機遊戲行業產業鏈分析 5

  一、 手機遊戲產業鏈結構 5

  二、 手機遊戲產業鏈組成 5

  三、 手機遊戲產業鏈分析 7


  第二章 手機遊戲行業市場環境影響分析(pest) 9

  第一節 手機遊戲行業政治法律環境(p) 9

  一、 行業管理體制分析 9

  二、 行業主要法律法規 9

  三、 手機遊戲行業標準 9

  四、 行業相關發展規劃 11

  第二節 行業經濟環境分析(e) 12

  一、 宏觀經濟形勢分析 12

  二、 宏觀經濟環境對行業的影響分析 33

  第三節 行業社會環境分析(s) 35

  一、 手機遊戲產業社會環境 35

  二、 社會環境對行業的影響 38

  三、 手機遊戲產業發展對社會發展的影響 39

  第四節 行業技術環境分析(t) 39

  一、 手機遊戲技術分析 39

  二、 手機遊戲技術發展水平 40

  三、 2013-2014年手機遊戲技術發展分析 42

  四、 行業主要技術發展趨勢 43

  五、 技術環境對行業的影響 44


  第三章 中國手機遊戲行業發展前景分析 45

  第一節 中國手機遊戲行業發展現狀分析 45

  一、 手機遊戲市場規模分析 45

  二、 手機遊戲細分市場分析 47

  三、 手機遊戲用戶行為分析 48

  四、 手機遊戲生命周期分析 50

  五、 手機遊戲行業盈利狀況 53

  六、 手機遊戲行業競爭分析 53

  第二節 中國手機遊戲行業發展前景分析 54

  一、 手機遊戲現狀及不足 54

  二、 手機遊戲的發展趨勢 57


  第四章 我國手機遊戲行業整體運行指標分析 61

  第一節 2013-2014年中國手機遊戲行業總體規模分析 61

  一、 企業數量結構分析 61

  二、 人員規模狀況分析 61

  三、 行業資產規模分析 62

  四、 行業市場規模分析 62

  第二節 2013-2014年中國手機遊戲行業財務指標分析 63

  一、 行業盈利能力分析 63

  二、 行業償債能力分析 64

  三、 行業營運能力分析 65

  四、 行業發展能力分析 67


  第五章 手機遊戲商業模式的構建分析 69

  第一節 手機遊戲商業模式構成 69

  一、 手機遊戲商業模式畫布 69

  二、 手機遊戲商業模式構成要素 69

  第二節 中國手機遊戲市場定位分析 70

  一、 手機遊戲客戶細分 70

  二、 手機遊戲市場定位 72

  三、 手機遊戲市場定位案例 76

  第三節 中國手機遊戲典型價值主張分析 78

  一、 價值主張之快樂減壓 78

  二、 價值主張之情感釋放 78

  三、 價值主張之益智怡情 79

  四、 價值主張之顛覆體驗 79

  第四節 中國手機遊戲渠道通路分析 79

  一、 商業模式中渠道通路的含義 79

  二、 手機遊戲典型的宣傳策略 80

  三、 手機遊戲典型的渠道策略 82

  四、 典型渠道通路案例分析 83

  第五節 中國手機遊戲客戶關係分析 86

  一、 遊戲官網互動 86

  二、 遊戲論壇互動 87

  第六節 中國手機遊戲的收入來源分析 88

  一、 遊戲下載收入 88

  二、 遊戲增值收入 89

  三、 內置廣告收入 89

  四、 周邊產品收入 90

  第七節 中國手機遊戲核心資源分析 90

  一、 手遊研發技術 90

  二、 手遊研發人才 91

  三、 手遊研發資金 93

  四、 核心資源典型案例分析 94

  第八節 中國手機遊戲重要合作夥伴分析 94

  一、 手機運營商 94

  二、 應用商店 100

  三、 遊戲平台 102

  四、 遊戲網站論壇 106

  五、 重要合作夥伴典型案例分析 110

  第九節 中國手機遊戲成本結構分析 112

  一、 研發手遊成本 112

  二、 手遊宣傳成本 112

  三、 手遊推廣成本 113


  第六章 中國手機遊戲商業模式特點分析 116

  第一節 當前中國手機遊戲需解決的問題 116

  一、 內容同質化嚴重 116

  二、 盈利模式單一 116

  三、 客戶價值有待發掘 116

  四、 營銷手段缺乏創新 117

  第二節 中國手機遊戲產業發展趨勢分析 118

  一、 產業全球化分析 118

  二、 產業鏈延伸分析 119

  三、 核心推動力分析 119

  四、 支付模式分析 120

  第三節 中國手機遊戲商業模式變革趨勢 121

  一、 商業模式創新成功的因素 121

  二、 影響商業模式創新的主要方面 122

  三、 商業模式創新的主要方向 124


  第七章 中國手機遊戲商業運營及營銷分析 129

  第一節 手機遊戲運營模式分析 129

  一、 手機遊戲運營模式概述 129

  二、 手機遊戲聯運模式分析 130

  三、 手機遊戲獨代模式分析 131

  四、 手機遊戲自產自營模式分析 135

  第二節 手機遊戲盈利模式分析 136

  一、 手機遊戲盈利模式變革 136

  二、 手機遊戲支付模式發展 138

  三、 手機遊戲盈利模式存在的問題 140

  四、 手機遊戲盈利模式創新 140

  五、 手機遊戲盈利前景 143

  第三節 手機遊戲營銷模式分析 145

  一、 手機遊戲廠商渠道爭奪 145

  二、 手機遊戲主要營銷手段 149

  三、 手機遊戲營銷主要問題 152

  四、 手機遊戲行業營銷建議 154


  第八章 2015-2019年手機遊戲行業競爭形勢及策略 157

  第一節 行業總體市場競爭狀況分析 157

  一、 手機遊戲行業競爭結構分析 157

  二、 手機遊戲行業企業間競爭格局分析 160

  三、 手機遊戲行業集中度分析 161

  四、 手機遊戲行業swot分析 161

  第二節 中國手機遊戲行業競爭格局綜述 163

  一、 手機遊戲行業競爭概況 163

  二、 中國手機遊戲行業競爭力分析 164

  三、 中國手機遊戲產品競爭力優勢分析 166

  第三節 2013-2014年手機遊戲行業競爭格局分析 167

  一、 2013-2014年國內外手機遊戲競爭分析 167

  二、 2013-2014年我國手機遊戲市場競爭分析 168

  三、 2013-2014年國內主要手機遊戲企業動向 170

  四、 2013-2014年國內手機遊戲企業擬開發遊戲分析 173

  第四節 手機遊戲市場競爭策略分析 174


  第九章 2015-2019年手機遊戲行業領先企業經營形勢分析 176

  第一節 廣州銀漢科技有限公司 176

  一、 企業發展概述分析 176

  二、 企業組織框架分析 176

  三、 企業經營情況分析 177

  四、 企業開發能力分析 177

  五、 企業銷售增長分析 177

  第二節 藍港在線(北京)科技有限公司 177

  第三節 完美世界(北京)網絡技術有限公司 178

  第四節 中國手遊娛樂集團有限公司 179

  第五節 盛大遊戲有限公司 180

  第六節 艾格拉斯科技(北京)有限公司 181

  第七節 北京樂動卓越科技有限公司 181

  第八節 廣州谷得網絡科技有限公司 181

  第九節 北京掌趣科技股份有限公司 182

  第十節 北京暢遊時代數碼技術有限公司 183

  第十一節 深圳市墨麟科技有限公司 184

  第十二節 游族網絡股份有限公司 185

  第十三節 深圳市東方博雅科技有限公司 185

  第十四節 上海慕和網絡科技有限公司 186

  第十五節 北京玩蟹科技有限公司 187

  第十六節 上海萌果信息科技有限公司 188

  第十七節 北京樂元素遊戲技術有限公司 188

  第十八節 北京歡樂之旅科技有限公司 188

  第十九節 北京愛樂游信息技術有限公司 190

  第二十節 北京北緯通信科技股份有限公司 191

  第二十一節 廣州百納軟體技術有限公司 192

  第二十二節 網龍網絡有限公司 192

  第二十三節 北京中科奧科技有限公司 196

  第二十四節 北京空中信使信息技術有限公司 196

  第二十五節 巴別時代科技有限公司 197

  第二十六節 華益天信科技有限公司 198

  第二十七節 波克城市網絡科技(上海)有限公司 199

  第二十八節 廈門新游網絡科技有限公司 200

  第二十九節 成都掌娛天下科技有限公司 200

  第三十節 上海火溶信息科技有限公司 202


  第十章 2015-2019年手機遊戲行業前景及趨勢預測 204

  第一節 2015-2019年手機遊戲市場發展前景 204

  一、 2015-2019年手機遊戲市場發展潛力 204

  二、 2015-2019年手機遊戲市場發展前景展望 206

  三、 2015-2019年手機遊戲細分遊戲發展前景分析 207

  第二節 2015-2019年手機遊戲市場發展趨勢預測 208

  一、 2015-2019年手機遊戲行業發展趨勢 208

  二、 2015-2019年手機遊戲市場規模預測 209

  三、 2015-2019年手機遊戲行業應用趨勢預測 210

  四、 2015-2019年細分市場發展趨勢預測 215

  第三節 影響企業開發與經營的關鍵趨勢 218

  一、 市場整合成長趨勢 218

  二、 需求變化趨勢及新的商業機遇預測 218

  三、 企業區域市場拓展的趨勢 218

  四、 科研開發趨勢及替代技術進展 219

  五、 影響企業銷售方式的關鍵趨勢 220


  第十一章 2015-2019年手機遊戲行業投資機會與風險防範 223

  第一節 手機遊戲行業投融資情況 223

  一、 行業資金渠道分析 223

  二、 固定資產投資分析 224

  三、 兼併重組情況分析 224

  四、 手機遊戲行業投資現狀分析 227

  第二節 2015-2019年手機遊戲行業投資機會 236

  一、 產業鏈投資機會 236

  二、 細分市場投資機會 239

  三、 重點區域投資機會 240

  四、 手機遊戲行業投資機遇 244

  第三節 2015-2019年手機遊戲行業投資風險及防範 245

  一、 政策風險及防範 245

  二、 技術風險及防範 246

  三、 供求風險及防範 247

  四、 宏觀經濟波動風險及防範 247

  五、 關聯產業風險及防範 247

  六、 其他風險及防範 248

  第四節 中國手機遊戲行業投資建議 249

  一、 手機遊戲行業未來發展方向 249

  二、 手機遊戲行業主要投資建議 251

  三、 中國手機遊戲企業融資分析 253


  第十二章 2015-2019年手機遊戲行業面臨的困境及對策 255

  第一節 2015年手機遊戲行業面臨的困境 255

  第二節 手機遊戲企業面臨的困境及對策 255

  一、 重點手機遊戲企業面臨的困境及對策 255

  二、 中小手機遊戲企業發展困境及策略分析 259

  三、 國內手機遊戲企業的出路分析 260

  第三節 中國手機遊戲行業存在的問題對策 264

  一、 中國手機遊戲行業存在的問題 264

  二、 手機遊戲行業發展的建議對策 265

  三、 市場的重點客戶戰略實施 268

  第四節 中國手機遊戲市場發展面臨的挑戰與對策 272


  第十三章 手機遊戲商業模式典型成功案例解析 276

  第一節 品牌多元化模式-《憤怒的小鳥》 276

  一、 遊戲介紹 276

  二、 商業模式點評 276

  第二節 挖掘桌遊玩家模式-《我叫mtonline》 280

  一、 遊戲介紹 280

  二、 商業模式點評 280

  第三節 遊戲親民性模式-《找你妹》 281

  一、 遊戲介紹 281

  二、 商業模式點評 281

  第四節 整合pc端用戶資源模式-《百萬亞瑟王》 283

  一、 遊戲介紹 283

  二、 商業模式點評 284

  第五節 輕遊戲重營銷模式-《瘋狂猜圖》 285

  一、 遊戲介紹 285

  二、 商業模式點評 286

  第六節 微信渠道推廣模式-《打飛機》 288

  一、 遊戲介紹 288

  二、 商業模式點評 288

  第七節 微博增加用戶粘性模式-《保衛蘿蔔》 292

  一、 遊戲介紹 292

  二、 商業模式點評 292

  第八節 「燒錢」營銷推廣模式-《捕魚達人》 293

  一、 遊戲介紹 293

  二、 商業模式點評 293

  第九節 注重本土商業合作夥伴模式-《水果忍者》 293

  一、 遊戲介紹 293

  二、 商業模式點評 294

  第十節 「溫水煮蛙」模式-《植物大戰殭屍2》 294

  一、 遊戲介紹 294

  二、 商業模式點評 295


  第十四章 手機遊戲行業發展戰略研究 297

  第一節 手機遊戲行業發展戰略研究 297

  一、 戰略綜合規劃 297

  二、 技術開發戰略 297

  三、 業務組合戰略 299

  四、 區域戰略規劃 299

  五、 產業戰略規劃 300

  六、 營銷品牌戰略 300

  七、 競爭戰略規劃 300

  第二節 對我國手機遊戲品牌的戰略思考 301

  一、 手機遊戲品牌的重要性 301

  二、 手機遊戲實施品牌戰略的意義 302

  三、 手機遊戲企業品牌的現狀分析 304

  四、 我國手機遊戲企業的品牌戰略 305

  五、 手機遊戲品牌戰略管理的策略 305

  第三節 手機遊戲經營策略分析 307

  一、 手機遊戲市場細分策略 307

  二、 手機遊戲市場創新策略 308

  三、 品牌定位與品類規劃 310

  四、 手機遊戲新產品差異化戰略 313

  第四節 手機遊戲行業投資戰略研究 313

  一、 2015年手機遊戲行業投資戰略 313

  二、 2015-2019年手機遊戲行業投資戰略 314

  三、 2015-2019年細分行業投資戰略 314


  第十五章 研究結論及投資建議 318

  第一節 手機遊戲行業研究結論建議 318

  第二節 手機遊戲細分市場研究結論及建議 318

  第三節 手機遊戲行業投資建議 320

  一、 行業發展策略建議 320

  二、 行業投資方向建議 321

  三、 行業投資方式建議 324

  圖表目錄

  圖表 1:手機遊戲產業鏈結構 5

  圖表 2:2013年中國手機遊戲用戶規模 7

  圖表 3:手遊產業鏈各方分成收入概要計算 8

  圖表 4::2010-2014年Q3我國國內生產總值統計 14

  圖表 5:製造業採購經理指數 16

  圖表 6:中國製造業PMI及構成指數(經季節調整) 單位:% 17

  圖表 7:相關指標情況(經季節調整)單位:% 17

  圖表 8:非製造業商務活動指數 18

  圖表 9:中國非製造業PMI分類指數(經季節調整)單位:% 20

  圖表 10:50個城市主要食品平均價格變動情況 21

  圖表 11:黑色金屬生產資料市場價格變動情況 21

  圖表 12:有色金屬生產資料市場價格變動情況 22

  圖表 13:化工產品生產資料市場價格變動情況 22

  圖表 14:石油天然氣生產資料市場價格變動情況 22

  圖表 15:煤炭生產資料市場價格變動情況 23

  圖表 16:非金屬建材生產資料市場價格變動情況 23

  圖表 17:農產品生產資料市場價格變動情況 23

  圖表 18:農業生產資料市場價格變動情況 23

  圖表 19:林產品生產資料市場價格變動情況 24

  圖表 20:11月份居民消費價格變動情況 單位:% 24

  圖表 21:豬肉、牛肉、羊肉價格變動情況 25

  圖表 22:鮮菜、鮮果價格變動情況 26

  圖表 23:居民消費價格分類別環比情況 27

  圖表 24:工業生產者出廠價格情況 單位:% 27

  圖表 25:工業生產者購進價格 單位:% 28

  圖表 26:規模以上工業增加值 % 29

  圖表 27:鋼材日均產量及同比增速 % 30

  圖表 28:水泥日均產量及同比增速 % 30

  圖表 29:10種有色金屬日均產量及同比增速 % 31

  圖表 30:乙烯日均產量及同比增速 % 31

  圖表 31:汽車日均產量及同比增速 % 32

  圖表 32:發電量日均產量及同比增速 % 32

  圖表 33:2013年年末人口數及其構成 單位:萬人 36

  圖表 34:2010-2014年我國網民規模和網際網路普及率單位:萬人,% 38

  圖表 35:2011-2014年我國手機遊戲行業企業數量統計 單位:個 45

  圖表 36:2011-2014年我國手機遊戲產品申報數量統計 單位:款 46

  圖表 37:2011-2014年我國手機遊戲用戶數量統計 單位:億人 46

  圖表 38:我國手機遊戲市場規模 47

  圖表 39:20134年我國手機遊戲細分產品結構統計 單位:% 47

  圖表 40:20134年我國手機遊戲用戶結構統計 單位:% 48

  圖表 41:2014年我國手機單機遊戲用戶遊戲場景情況 48

  圖表 42:2014年我國手機單機遊戲用戶單次遊戲時長 49

  圖表 43:2014年我國手機網路遊戲用戶單次遊戲時長 49

  圖表 44:2014年我國手機單機遊戲產品使用周期 52

  圖表 45:2011-2014年我國手機遊戲行業廠商數量 61

  圖表 46:2011-2014年我國手機遊戲行業從業人員數量 61

  圖表 47:2011-2014年我國手機遊戲行業資產規模 62

  圖表 48:2011-2014年我國手機遊戲行業市場規模 62

  圖表 49:2011-2014年我國手機遊戲行業銷售利潤率 63

  圖表 50:2011-2014年我國手機遊戲行業成本費用利潤率 63

  圖表 51:2011-2014年我國手機遊戲行業虧損面 64

  圖表 52:2011-2014年我國手機遊戲行業資產負債率 64

  圖表 53:2011-2014年我國手機遊戲行業利息保障倍數 65

  圖表 54:2011-2014年我國手機遊戲行業應收帳款周轉率 65

  圖表 55:2011-2014年我國手機遊戲行業總資產周轉率 66

  圖表 56:2011-2014年我國手機遊戲行業流動資產周轉率 66

  圖表 57:2011-2014年我國手機遊戲行業總資產增長率 67

  圖表 58:2011-2014年我國手機遊戲行業利潤增長率 67

  圖表 59:2011-2014年我國手機遊戲行業收入增長率 68

  圖表 60:2011-2014年我國手機遊戲行業保本增值率 68

  圖表 61:主要盈利模式分析 69

  圖表 62:手遊玩家性別分布 71

  圖表 63:網遊案例情況 76

  圖表 64:安卓手遊突破九字金言 84

  圖表 65:360手遊月度排行榜 85

  圖表 66:安卓手遊全用戶聚類 85

  圖表 67:2013-2014年中國手遊行業產業鏈競爭力評估 161

  圖表 68:2015-2019年我國手機遊戲行業市場容量預測 209

  圖表 69:2015-2019年我國手機遊戲行業銷售收入預測 210

  圖表 70:2014年我國手機遊戲行業資金渠道分析 223

  圖表 71:2011-2014年我國手機遊戲行業固定資產投資 224

聯繫我們
全國免費服務熱線: 400-817-8000
北京客戶服務專線:010-58247071
廈門客戶服務專線:0592-5337135
商業計劃書:010-58247079
專項調研報告:010-58247086
個性定製報告:010-58247072
報告合作專線:010-58247086
傳真:010-58247073 0592-5337137
郵箱:sales@yuboinfo.com
購買方式
A. 電話訂購:400-817-8000
B. 郵件訂購: sales@yuboinfo.com
C. 網上訂購: 訂購單下載
D. 直接到我公司上門購買
溫馨提示:
1、購買報告請認準「中國報告大廳」網站
2、中國報告大廳歡迎廣大客戶上門洽談購買。
我們的優勢
豐富的信息資源
宇博智業依託國家發展改革委和國家信息中心系統豐富的數據 資源,以及國內其他各大數據源(包括行業協會、圖書館、相 關研究機構等)建立的戰略合作關係,建成了獨具特色和覆蓋 全面的產業監測體系。
專業的研究團隊
公司人員擁有不同背景和資歷的研究人員,每份報告都由多年 從事相關行業的資深研究員撰寫,他們長期專門從事行業研究, 掌握著大量的第一手資料;同時,為保證研究成果的前瞻性, 我們與國內眾多研究機構和專家有著密切的合作關係。
品質保證
① 宇博智業創立於2002年,中國最早的市場研究機構之一;
② 公司擁有強大的調研團隊,能為報告的撰寫提供可靠的一手資料。
③ 研究人員根據對中國文化的深刻理解,實現國際領先研究方法與本土實踐經驗巧妙結合。
售前售後服務
公司擁有一批專業的業務人員,將根據您的需求,為您提供詳 細的解答並提供相符合的報告目錄;報告售出後,我們的研究 人員將會為您提供全程的後續修改及補充服務。
贈送增值服務
購買我們研究報告可獲贈報告大廳數據中心會員資格,全方面 了解行業動態。
關於我們 幫助中心 聯繫我們 法律聲明
京公網安備 11010502031895號
閩ICP備09008123號-21