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2016年VR虛擬現實市場份額統計:索尼獨占30%
 虛擬現實 2016-12-02 11:50:02

  VR市場的火熱是毋庸置疑的,那麼在這個火熱的市場中,又是怎樣的格局呢?據宇博智業小編了解,在2016年VR虛擬現實市場份額統計中,索尼獨占30%,市場占有率位居第一位。以下是具體的數據:

  據市場研究公司01諮詢對30家公司超過40款產品在全球市場銷售狀況的評估和預測結果顯示,2016年索尼、Facebook、谷歌和三星是VR市場四巨頭,它們的市場占有率總和達到56%。

2016年VR市場份額統計

  2016年,硬體製造商統治了VR市場,索尼是當之無愧的領頭羊,其市場份額達到30%,這一佳績得益於索尼原本數量就相當龐大(4000-5000萬)的PlayStation用戶,這部分用戶可以無縫連接索尼的VR設備。此外,PS VR 399美元的良心售價也功不可沒。

  緊隨索尼的是Facebook(Oculus的母公司)和谷歌,不過它們在占有率上與索尼不是一個數量級,而且前者的產品太貴,後者則專注於入門用戶。雖然如此,兩家公司依然藉助自己的品牌和硬實力從VR上掙到了數億美元。

  三星憑藉Gear VR占據了第四名,而HTC則以1%的占有率差距排名第五。

  以遊戲開發商為主的內容提供商和技術提供商則落後於硬體廠商。2016-2021年中國虛擬現實行業發展前景分析及發展策略研究報告分析,在未來幾年內,這一情況可能會有改觀,畢竟內容領域的隱藏價值還沒被完全釋放出來。

  此外,除了遊戲和娛樂,VR技術還被用在了工作中,它們在教育、工業、軍事、科學和醫療等領域發揮著自己的作用。

虛擬現實相關研究報告