曾在2010年被視為中高端電視標配的3D功能,如今卻面臨被「雪藏」的尷尬。繼13年VIZIO放棄3D電視、16年三星停更3D電視之後,CES2017上LG、索尼、夏普,乃至所有的國產電視廠商,其新產品都紛紛取締了3D功能,共同默認了3D電視的消亡。業界人士分析,3D電視落幕之後,VR、AR將成成智能電視下一個市場「引爆點」。2017年電視市場分析如下:
2009年《阿凡達》上映創下全球票房紀錄,帶動3D觀影席捲全球,電視廠商迅速跟進搶推3D電視。3D技術發跡於2010年,Avatar率先獲得成功後,電視機廠商紛紛將工程技術資源和營銷資源向3D技術傾斜,希望透過這項技術規格,刺激疲軟的電視銷售買氣,然而事與願違。幾年發展下來,3D電視不僅沒能衝出一片天,還遭到各大廠牌遺棄。
2016年上半年,三星公開宣布旗下電視新品將不再支持3D功能。最後兩家生產3D電視機的廠商LG和索尼也宣布,自今年起,不會再生產支持播放3D影視內容的電視機新品。在此之前,其他電視機廠商包括Vizio、夏普和TCL等都已將3D技術從各自產品中剔除出去。今年CES2017上,主流品牌廠商已經決定不推出帶有3D功能的電視機。這意味著,3D技術在電視機行業曇花一現後,新技術的湧現直接宣布了它的死刑,直至現在終於宣告完全死亡徹底絕跡。
現在整個電視機行業關注的是4K、HDR和智能電視,廠商們希望憑藉這些新技術帶來的新功能促使消費者升級。據市場調研公司NPD Group稱,2012年消費者花在3D電視機上面的支出僅占電視機總支出的23%。
如今,3D技術在電視機行業只被用作映襯虛擬現實、增強現實和可穿戴技術等創新技術的綠葉。即便大家都在這麼做,也不意味著3D技術會獲得消費者的認可。
3D電視機不受待見的主要原因包括:
·沒有足夠的內容。DirecTV和ESPN分別於2012年和2013年停止播放3D電視節目。
·3D技術所需的眼鏡既不美觀又不好用。人們戴著3D眼鏡時會感到很難為情。
·3D電視機同時也是很好的2D電視機,以前是這樣,現在亦是如此。因此,人們很少使用3D功能。
·當在線影視內容開始大行其道的時候,3D電影還局限在藍光影碟上,相比而言太過落伍了。
·3D電視機需要仔細校正,並且觀看時間稍長就會導致眼乾眼澀。
各大電視廠商不再推出3D電視新品,同時相關的3D眼鏡等配套設備也即將停售。此前,有關3D眼鏡的規格技術話語權一直掌握在三星、LG兩大陣營手機,最終卻竹籃打水一場空。
消費者必須配戴專用眼鏡是阻礙市場成長的主因之一。三星、LG兩大韓廠的3D電視技術之爭,最後未能擺脫必須搭配眼鏡使用的問題。
據韓媒報導,三星電子決定2016年已不向供應3D電視用眼鏡零件供貨商下新訂單。三星電子合作公司的相關人士指出,截至2015年一直供應三星電子3D眼鏡用零組件,但是2016年三星電子並沒有再下新的訂單。實際上,2015年三星就對3D電視不抱期望,只有寥寥幾款型號支持。
三星電子在3D電視裡使用的是主動式快門(Shutter Glasses;SG)方式,所以一定要使用3D專用眼鏡,如今三星不再生產3D功能電視。
由於針對3D的需求不多,不過仍然有消費者喜歡看3D電影,2016年LG電子將使用3D功能的電視比率降低到2015年的一半,只將3D功能當做高端產品的附加功能形態來搭載。
2016年,VR、AR產業一下子紅紅火火,代表性的產品分別有HTC Vive(VR)和Microsoft HoloLens(AR),VR、AR已經形成了獨立的產業,即使沒有電視,也能獨立發展下去。那麼VR、AR會成為VR、AR嗎?
VR電視,最先喊出VR電視口號的應該是暴風TV。2016年5月4日,暴風TV發布「全球首台VR電視」暴風超體電視2。由於此前,暴風發不過多款暴風魔鏡(也就是VR眼鏡),於是筆者以為是要戴一個笨重的VR眼鏡來看電視,那畫面都不敢想。後來才明白,VR電視其真正的意義在於資源的建設。3D電視之死有較大部分是由於資源的匱乏,而隨著VR產業的大火,全景視頻、遊戲資源的建設在國內外得到充分響應。
由於VR眼鏡所帶來的視覺沉靜感遠比3D效果來的更加真實、震撼,也吸引著越來越多的人以及公司加入這樣的潮流。而在暴風VR電視上,消費者將看到專門打造的VR專區,包含海量全景視頻,通過遙控器就可以控制電視畫面顯示的方向,實現720°全方位視角觀看。同時對應手機端APP——風迷,將手機放入VR眼鏡中,更能享受極致的VR視覺沉浸效果。唯一遺憾就是,由於設備以及技術原因,視頻解析度成VR產業發展的瓶頸之一,資源方面也還將繼續完善。
其實,酷開、微鯨、樂視等電視廠商也都早已推出自家的VR產品,而且通過合作將VR技術與房地產、旅遊業甚至購物結合起來,全景看房、全景看風景甚至全景購物等等,相比看靜態圖片或者普通的視頻,由自己控制的視角全景體驗棒,配合上VR眼鏡那更加完美。
也許你會覺得這跟你想像中的VR電視並不一樣,不是「VR和電視的合體」。VR電視傳達的更多是一種概念以及應用途徑,而且通過VR眼鏡也是一種看電視的途徑。目前VR產業仍處於初級階段,即使是拿單獨的VR產品來說,笨重的眼鏡仍然是其痛點之一。也許隨著技術的改進,VR與電視的化學反應會越來越奇妙。
2016年8月29日,創維在北京正式發布全球首款AR電視——S9D,同樣的我們首先更應該知道它是一款OLED電視,定位與旗艦級。創維以往的OLED有機電視估計很多人已經見識其厲害之處,而這次OLED和AR合體又將迸發出怎樣的火花呢?
還是得先弄清楚VR和AR的概念區別,虛擬現實(VR)和增強現實(AR),太過術語的解釋,筆者就不再多說了。兩者最大的區別在於,虛擬現實(VR)中,你看到的東西都是虛擬的;而增強現實(AR),看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現實世界中,並能相互產生互動。
相比較VR電視,AR電視也學更加直接一點,VR更強調視覺沉浸,AR電視則更注重與人的互動。舉個栗子,玩過拳皇或者街頭霸王吧?VR遊戲只能讓你有身處遊戲場景的感覺,而你仍然只是個觀眾;而AR則可以讓你成為遊戲主角,真正參與格鬥遊戲中。類似體感遊戲的實現手段就可以完成這樣的操作。
除了遊戲,AR還能夠賦予智能電視更豐富的功能。在網上買衣服,最大的問題就是適不適合你穿,通過體感功能,能讓你在電視上看到衣服搭配在自己身上的樣子,而且通過手勢自由更換,再也不用擔心網購到不合適的衣服了。除此之外,創維S9D還拓展了更豐富的教育功能,自動識別卡通圖片生成立體影像,更加生動有趣。
與VR一樣,AR技術目前所能達到的水平與理想仍然有很大的差距。但是由於有著更多的互動,AR在電視上的應用更加直接,也更能讓消費者接收,AR遊戲、換衣以及遠程教育功能都將孕育較大的前景。還是得承認,真正體驗過程中,AR的效果仍然有很大的局限性,我們更期待在未來發生更有趣的變化。
2016-2021年中國3D電視行業市場需求與投資諮詢報告分析,雖然VR、AR將成成智能電視下一個市場「引爆點」,但電視終究是電視,VR電視、AR電視首先應該考查的是作為電視的基本要素,畫質、性能等等,而VR、AR則是附屬,旨在提供更多豐富、有趣的使用體驗,來增加智能電視在家庭生活中的價值。儘管目前效果可能都不太理想,但是絕對不會像3D電視一樣直接消亡,畢竟,即使電視與VR、AR徹底斷絕關係,但是VR、AR產業仍然會持續發展下去,這也是VR電視、AR電視與3D電視發展前景本質的不同。