中國報告大廳網訊,電競是指通過電腦、遊戲機或手機等電子設備進行的競技性質的遊戲比賽。電競行業職業化和商業化趨勢明顯,上海、廣東等地區電競相關企業數量占比最大。以下是2024年電競市場分析。
《2024-2029年中國電競行業市場深度研究及發展前景投資可行性分析報告》預計2024年中國電競市場規模將達到約2186億元,同比增長顯著。電競市場在全球範圍內都展現出巨大的潛力和活力。2024年中國電競用戶規模預計將達到4.89億至5.3億人次,龐大的用戶基數為電競行業的發展提供了堅實的基礎。電競用戶群體以年輕人為主,他們對新技術和新體驗的接受度高,推動了電競文化的普及和電競市場的擴大。中國電子競技行業市場正由高增速轉向高質量發展新階段,電競產業整體收入達到759.93億元,雖然同比下降0.66%,但環比增長11.74%,顯示出回暖趨勢。
電競市場分析相關數據顯示,在2024年中國電競用戶遊戲類型偏好中,41.55%中國電競用戶偏好FBS(第一人稱射擊遊戲),31.41%中國電競用戶偏好TPS(第三人稱射擊遊戲),13.12%中國電競用戶偏好MOBA(動作即時戰略遊戲),7.55%中國電競用戶偏好RPG(角色扮演遊戲),6.37%中國電競用戶偏好RTS(回合制戰略遊戲)。
電競企業數量較多的地區主要集中在上海、廣東、江蘇等地,這些地區在電競產業的發展上具有較高的競爭力。特別是上海,其網路遊戲總銷售收入在近年來持續增長,顯示出該城市在電競遊戲領域的強勁實力。多地政府出台了一系列扶持政策,如上海靜安區計劃發布升級擴容的3.0版遊戲和電競產業政策措施,進一步加大對企業的支持力度和廣度,持續打造「全球電競之都」核心區。
隨著5G、AI、VR/AR等技術的不斷發展,電競產業將迎來更多的創新機會。這些新技術將提升電競比賽的觀賞性和互動性,為玩家和觀眾帶來更加豐富的體驗。例如,VR技術的應用將為觀眾提供更加沉浸式的觀賽體驗。為了滿足電競比賽和觀賽的高要求,電競設備也在不斷升級。高性能的電競顯示器、鍵盤、滑鼠等硬體設備的出現,為電競選手提供了更好的競技環境,也為觀眾帶來了更加流暢和清晰的觀賽體驗。
電競市場分析提到電競行業正探索更多元化的盈利途徑,如虛擬商品銷售、電競直播、電競周邊產品開發等。這些新的商業模式為電競行業帶來了新的增長點,推動了行業的可持續發展。電競行業與其他行業的跨界合作也日益增多。例如與快消品、時尚品牌等的合作不僅為電競行業帶來了更多的商業機會,也提升了電競文化的社會認知度。
國際奧委會主席巴赫透露正在考慮舉辦首屆奧林匹克電子競技運動會,這將進一步推動電競的國際化進程。國內外電競企業之間的合作也在不斷加強,共同推動電競產業的繁榮和發展。中國電競產業在海外市場的影響力也在不斷擴大。部分國產電競遊戲和賽事已成為東南亞等地區最受歡迎的電競賽事之一,顯示出中國電競產業在國際市場上的競爭力。
綜上所述,電競市場的發展趨勢呈現出市場規模持續增長、技術創新推動產業升級、商業模式創新、國際化進程加速以及政策扶持與規範發展等特點。