中國報告大廳網訊,(基於國家統計局數據顯示,截至2024年末我國60歲及以上人口達3.1億)
全球老齡化浪潮下,「銀髮玩具」正成為撬動經濟增長的新支點。從中國養老院的木製棋盤對決到日本社區的智能球類挑戰,老年群體對趣味化、功能化的玩具需求持續釋放,推動著傳統製造業向適老化賽道加速轉型。這一趨勢不僅重塑了「玩具」的社會定義,更折射出銀髮經濟從生存保障向品質消費躍遷的核心邏輯。
隨著全球老齡人口突破10億大關(聯合國數據),適老玩具正打破傳統兒童專屬定位,開闢千億級新賽道。我國電商平台數據顯示,2024年「適老玩具」搜索量同比增長124%,其中55歲以上消費者占比快速攀升至三成以上。以手腕球、旋轉滾珠魔方等低強度健體玩具為例,其憑藉趣味性與功能性平衡,在銀髮群體中實現單日超萬件的銷售規模。
傳統玩具廠商敏銳捕捉到這一趨勢。某義烏頭部商家通過將兒童產品適老化改造——如放大棋盤字體、強化抓握結構——快速切入老年市場,10餘款產品上線三個月即成爆款。行業觀察者指出:「從益智拼圖到康復訓練器械,『玩具』正成為貫穿全生命周期的消費符號。」
浙江雲和縣憑藉40年木製玩具產業積澱,在適老賽道實現彎道超車。當地企業將傳統積木升級為記憶訓練棋盤、平衡協調球類等專業康養產品,累計開發200餘款老年專用木玩具,並獲得30多項專利技術。其出口數據顯示:2024年對德日市場的老年木製棋具銷售額同比增長50%,定製化設計如德國市場偏好實木西洋棋、日本熱衷劍玉訓練器等策略成效顯著。
產業帶升級背後是研發邏輯的轉變——從「好玩」轉向「健康價值」。某龍頭企業通過與醫療機構合作,開發出延緩認知衰退的數字迷宮玩具,已進入500餘家養老機構。雲和縣商務部門透露,正規劃年產1000萬套智能化生產線,計劃推出融合東方哲學設計的老年木玩品牌,進一步搶占全球銀髮市場。
適老玩具的深層價值在於回應老年群體的精神需求。臨床數據顯示,參與益智桌遊等社交類活動可降低老年人壓力激素水平達23%(醫學期刊《Aging & Mental Health》研究)。某電商爆款產品「智能棋盤」內置AI對手功能,既鍛鍊思維又緩解孤獨感;而節奏型音樂玩具則成為興趣社群的聯結紐帶。
這一需求催生出多元化消費場景:居家康復訓練、社區競賽活動、代際互動禮品等細分市場持續擴容。2024年銀髮經濟相關企業註冊量突破8.3萬家,其中適老玩具賽道融資額同比激增175%。行業預測顯示,到2035年中國銀髮經濟規模將占GDP 9%,而「玩具+康養」的融合模式有望成為增長最快領域。
結語: 當老年群體從被動的被照顧者轉變為積極的消費主體,「適老玩具」正在改寫產業競爭規則。它不僅是產品形態的創新,更是對老齡化社會活力的重新定義——通過賦予老年人參與感、成就感與社交價值,這一賽道正將「夕陽紅」的刻板印象轉化為充滿生機的經濟新動能。隨著技術疊代與消費需求深化,未來玩具產業或將迎來全生命周期消費的新紀元。