中國報告大廳網訊,(數據統計截至2025年7月底)
中國報告大廳發布的《2025-2030年中國單機遊戲產業運行態勢及投資規劃深度研究報告》指出,2025年的中國遊戲產業正經歷結構性變革。隨著《黑神話:悟空》引爆全球市場的標杆效應,國產單機遊戲在政策扶持、資本加碼和創意突破的多重驅動下加速崛起。頭部企業與獨立工作室雙軌並進,3A大作研發與小成本精品開發同步推進,市場呈現出前所未有的活力與潛力。政策端釋放的利好信號疊加消費需求升級,正推動中國從手遊大國向單機遊戲強國轉型。
2025年7月,國產單機遊戲領域接連傳來突破性進展。靈游坊研發的《影之刃零》在騰訊加持下完成線下試玩會,其動作系統與美術表現引發行業高度關注;網易雷火旗下工作室推出買斷制RPG《歸唐》,劍指海外市場;獨立團隊開發的《烏合之眾demo》以99%好評率刷新Steam平台記錄。這些案例印證了頭部企業正將戰略重心向單機賽道傾斜,而政策端對版號審批的放寬(2025年1-7月累計發放國產遊戲版號884款)進一步降低了行業准入門檻。
騰訊與網易兩大巨頭的動作尤為顯著:
《黑神話:悟空》的標杆效應持續釋放能量,2024年全平台銷量達2800萬份(銷售額約90億元),帶動行業對單機遊戲商業回報的信心。中小團隊同樣表現亮眼:
數據顯示,單機遊戲正突破傳統用戶圈層,2025上半年買斷制產品流水同比增幅超40%,付費玩家規模持續擴大。政策紅利下,多地政府推出補貼政策(如上海試點外資企業研發單機遊戲視同國產),進一步激活行業創新動能。
2025年成為單機遊戲發展的關鍵轉折點:
政策支持降低了開發風險,而資本加速湧入則為3A大作提供資源保障。據行業觀察,頭部企業的單機項目研發投入普遍達到千萬級規模,《影之刃零》等作品的開發周期已規劃至2025年末,顯示市場對長線精品化的信心。
當前中國單機遊戲產業正經歷從「手遊附庸」向獨立賽道的蛻變。頭部企業通過投資併購構建生態護城河,中小團隊則憑藉細分領域創新占據一席之地。隨著政策紅利持續釋放與海外市場拓展加速,預計2025年國產單機遊戲出口額將突破3億美元。
2025年的中國單機遊戲市場呈現出前所未有的生機:重點企業的戰略布局、獨立工作室的創意爆發、政策資本的雙重賦能共同構成產業發展的核心驅動力。從《黑神話》的商業成功到《烏合之眾》的文化表達,國產單機遊戲正以多元形態重塑全球玩家對中國遊戲的認知,未來或將成為中國文化出海的新支柱產業。