消費者的抉擇才是最重要的,產品和技術優秀與否,最終要看消費者在終端使用體驗上的認可。截至2011年5月22日,LG陣營的不閃式3D 電視市場已占據中國3D電視市場份額的55.6%。從技術角度而言,通過偏振光原理工作的不閃式3D,可避免畫面閃爍、重影等問題,消除了觀看3D可能對人眼造成的疲勞和不適感。
從曾創下票房奇蹟的《阿凡達》到眼下正在熱映的《功夫熊貓2》,3D技術帶來的三維立體效果讓觀眾有了前所未有的「真實」視覺體驗。不過,對於佯攻普及臨界點的3D電視廠商而言,比技術分野更加亟待解決的則是片源瓶頸。
當前3D影視的來源主要包括3D拍攝,2D轉3D,以及電腦的CG合成等。目前真正的3D片源主要是少量的電影及遊戲,還沒有3D電視劇以及專門的3D頻道。有業內人士表示,3D內容製作以及3D內容儲存和傳播是其中的兩大關鍵環節,就3D拍攝而言,成本過高是一大問題,儘管好萊塢陸續有3D電影推出,但其數量仍無法滿足消費者需求。就3D內容存儲和傳播而言,業界最為關心的是3D頻道的開通,但這同樣是一個「先有雞還是先有蛋」的問題,畢竟3D頻道開通也需要相對穩定的內容來源作為支持。
今年第一季全球3D電視面板出貨量達190萬片,比上季大幅提高104%,在液晶電視出貨面板中滲透率達到3.9%。而面板廠商計劃進一步提升2011年3D電視面板滲透率,第四季目標滲透率為16.8%,全年目標為12.3%。
面板出貨量放大的同時,在過去幾個月,面板廠商還在持續引導3D面板價格下降。同時,一些面板廠商採用LG主導的偏光式3D面板,這個方法在中國市場已取得一些成效。2011年第一季偏光式3D電視面板出貨量達到88萬片。
產業鏈上游的發力,顯然也已經傳振到下游終端環節。預測,2011年全球3D電視出貨量有望達到2340萬台,相當於2010年420萬台出貨量的5倍。
與此同時,火爆的市場增長態勢使得各平板電視廠商爭奪3D主導權的戰爭更趨緊張。面對快門式3D與不閃式3D的技術分野,不同陣營鏖戰正酣,各有擁躉。比如,3D電影先驅、《阿凡達》導演卡梅隆公開發表支持LG主導的不閃式3D的言論。到2015年,3D電視全球出貨量將達到1.59億台,其中LG不閃式3D電視的銷量將超過快門式。」
「不閃式3D的眼鏡比快門式便宜300-600元人民幣,因此對於那些價格敏感型的3D電視消費者更具優勢。」顯然,在3D電視全行業衝刺普及臨界點的過程中,不閃式3D電視具備一定優勢。