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我國遊戲產業達千億級規模: 泛娛樂IP成市場主流
 IP 2016-01-01 09:30:03

  據中國報告大廳了解,中國遊戲產業目前規模已經達到千億元的收入規模,並且近兩年已經向網絡文學、影視、動漫、音樂、演出、衍生品等多方面發展,各類泛娛樂跨界在興起。

  據公開資料顯示,中國遊戲市場已經實現年收入1407億元人民幣,並且20116年中國有望成為全球遊戲市場收入最多國家。

  伴隨著遊戲產業的整體發展,泛娛樂市場日益發展,而IP作為泛娛樂生態鏈的串聯者促進者各環節的發展,原有作品基礎上,發展整個產業鏈的同時可以依靠粉絲效應,深度挖掘版權的價值,能夠產生更多價值。

  《盜墓筆記》接二連三的漫畫、影視、遊戲改編可以看出IP背後蘊藏著的寶貴財富。《大聖歸來》、《大魚海棠》的漫畫改編風潮也讓很多用戶始料未及。

  目前IP產業格局:需求增大 等級分化 細分市場

  由於近年來,整個泛娛樂產業鏈對於IP的需求度越發明顯,IP價值頗受認可。整個行業從內容產出到下游分發層面都逐漸吃到了IP帶來的甜頭。同時隨著遊戲、影視等方面的市場規模增大,需求量也迅猛增長,周邊衍生品開始成為市場的新藍海。

  前幾日,《劍網三》與高潔絲跨界合作推出了「回血道具」衛生巾,依靠著劍網三的粉絲基礎以及高潔絲的用戶群,短時間內搶購一空,這就是衍生品的優秀案例。

  同時,在內容的供給方面,隨著文學、動漫作品的數量增加,IP的產出目前比較充足,但大批劣質內容也在逐步淘汰中。

  細分化小眾的IP也在逐漸被挖掘中,以《熹妃傳》《京門風月》等小眾IP為例,細分市場在穩步發展之中。

IP

  IP價值如何擴大?

  一、成熟IP 多面延伸

  單以某個成熟的IP作為研究基本,從小說、遊戲、連環畫、漫畫、電視劇及電影等多方面可以作為一個成熟IP的發展方向。並且在同一個方向也可以衍生出很多個作品,並且對於成熟IP中的子IP,例如《西遊記》中的孫悟空等人物也可以延伸為單個IP,並且IP越成熟,延伸子IP越多。

  二、網劇助力新興IP

  2011年由起點中文網首發的一部名為《校花的貼身高手》,至今已經衍生出了大電影、網絡劇、頁游、漫畫、手遊等,而最初這個IP的興起是在2015年8月由愛奇藝出品的網絡,後續因為網劇的熱度才開始了後續一系列的多方延伸。

  三、國漫吸引核心粉絲

  近年來,國漫的影響力利益擴大,以往的國漫以低幼少兒為主,但近年來興起了一大批以青少年為用戶的國產動漫。

  相較於影視,漫畫是更好改編至遊戲的方式,遊戲與動漫影視聯動,可以在原本漫畫的粉絲基礎上建立核心粉絲群,再依靠前期影響力進行更進一步的粉絲髮展。

  更多最新IP產業分析信息請查閱中國報告大廳發布的《2016-2021年中國IP產業市場運行暨產業發展趨勢研究報告》。

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