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動漫遊戲行業井噴式發展 國家推出政策鼓勵培養人才
 動漫遊戲 2016-01-01 11:52:30

  動漫遊戲產業顧名思義,即為動畫、漫畫、遊戲三者的統稱,因此也有取三者英文首字母稱其為ACG產業。

  從全球格局來看,美國和日本都是動漫產業大國。統計顯示,2010年至2014年,日本出產的動漫電影數量高達110部,美國則以109部的產量位列第二,其他國家動漫產出數量均小於50部。其中,美國是全球動漫產業鏈最完整的國家,動畫和衍生品年產值超過2000億美元,占其文化產業總產值的近三分之一。美國動畫電影業的繁榮帶動了其動漫產業的發展,並不斷開發出相關的遊戲軟體、圖書、玩具、服裝和裝飾品。數據顯示,美國動漫網路遊戲的產業規模已超過1000億美元。另外,日本動漫產業近年來發展迅猛,漫畫類雜誌品類眾多,占其雜誌總發行量的30%左右。全球電視台播放的動漫節目中,日本原產動漫占比近六成。

  動漫遊戲行業井噴式發展

  目前,我國動漫的產業化發展仍處於起步階段,與全球知名動漫公司存在較大差距。隨著我國動漫產業的不斷發展,以及經典動漫形象的認知度提高,我國動漫產業產值正逐步攀升。文化部統計數據顯示,去年我國動漫產業產值已經突破1100億元,年複合增長率達到20%,預計到2017年產值有望突破1400億元。另外,2015年我國動漫遊戲、出版物、周邊玩具、圖書、服裝等衍生品市場產值達到了380億元左右,約占動漫市場的34.5%。

  2016-2021年中國動漫行業市場需求與投資諮詢報告表明,面對動漫遊戲行業的井噴式發展狀態,國家政府作出了很多努力促進推動這個行業健康發展,不但將動漫遊戲行業作為戰略性新興行業,還制定了一系列促進其成為支柱性行業的扶持政策。以此限制日美漫畫的文化輸出,努力培養國產漫畫自己的市場和受眾,興建動漫遊戲行業基地,鼓勵多種經濟成分共同開拓動畫影視市場,給中國動漫遊戲行業發展注入了一針強心劑。

  動漫產業鏈可分為作品原創、傳播發行和衍生品經營。其中,動漫衍生品市場規模往往高於動漫內容市場的整體規模。以動漫巨頭迪士尼公司為例,衍生品、主題公園、互動娛樂等業務占據整個動漫業務的80%以上,其中盈利最高的業務是衍生品銷售。隨著政策扶持力度的加大,以及網際網路的迅速普及,衍生品授權開發將成為我國動漫企業成長的重要突破口。

動漫遊戲行業井噴式發展 國家推出政策鼓勵培養人才

  動漫遊戲行業平均薪資高 人才缺口大

  在國家政策的扶持下,國產動漫遊戲行業商機無限。如今,動漫遊戲已經成為當今社會人們休閒娛樂最為流行的一個部分,高科技的運用,使動漫遊戲行業給人們帶來更加豐富多彩的互動娛樂體驗,逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽為永不過時的朝陽行業。據前程無憂和智聯招聘最新聯合發布的遊戲行業職場人氣排行榜顯示,3D網路遊戲開發設計師和高級遊戲策劃師成為最大需求量職位前兩位,而位列第三、四位的是遊戲開發和遊戲特效人才。遊戲行業平均月薪已經突破8000元,中高級人才更是「吃香」,月薪近萬元都是很普遍的現象,更有甚者年薪最高可達30萬元,為整體應屆生平均水平的7倍。

  與之相伴隨的是相關技術人才的巨大缺口。據前瞻行業研究院數據顯示,目前我國動漫遊戲專業人才人數是韓國的三分之一,專業人才的需求正處於嚴重緊缺狀態。缺少大量合格而且合適的動漫遊戲開發與設計人才已成為動漫遊戲行業亟待解決的問題。目前,全國雖然有部分高校開設了遊戲動漫相關專業,但企業對遊戲動漫人才的需求仍然難以得到滿足。國家工業和信息化部曲大偉表示,導致這一矛盾的根本原因是教育與行業的脫節。「高校應屆生往往是理論知識強,動手能力差,而企業需要的是真正有實力的人才。」 市場需求催生了一批批動漫遊戲培訓機構。

  動漫遊戲培訓機構注重對動漫開發與設計、遊戲開發與設計等技術系統性地培訓,並且注重項目實戰,確保每個學員都能掌握實際有用的專業知識。像上海映動數碼學院等不少培訓機構還會為學員推薦就業。毫無疑問,培訓機構解決了國家院校所無法迴避的問題,但是,由於其通常是面向社會人群招生,生源素質的不統一必然導致畢業學員的質量參差不齊。針對這樣的弊端,映動數碼學院作為滬上動漫遊戲教育的領導者,在行業內率先創新性地採用了雙線教育模式去解決類似問題。相信不久的將來,其他培訓機構也會陸續效仿或研究出更好的人才培養模式,為中國的動漫、遊戲行業培養出更多的優秀人才。作為動漫、遊戲的忠實愛好者,我們期待和祝願未來的國產遊戲動漫能走得更遠。

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