移動終端與PC終端的普及率不斷提升,電競正逐漸走進主流視野,成為最為快速增長的新興產業之一,北美、歐洲和亞洲是電子競技行業收入的最主要來源地區,以下是電競行業競爭分析。
2014-2019年全球電競行業規模逐年增長。電競行業分析指出,2019年電子競技行業收入為9.06億美元,2020年全球電子競技行業收入將突破11億美元;2019年全球電子競技觀眾人數達到3.95億人,預計到2020年,全球電子競技觀眾人數將達到4.54億人;全球獎金最高的十大電子競技遊戲獎金總額逐年攀升,2019年獎金總額已經攀升至1.31億美元。
在2019全球電競大會上,會上發布了首個《電競場館建設規範》和《電競場館運營服務規範》,讓電競產業再次引起廣泛關注。據電競行業競爭分析數據,2019年我國熱門電競賽事超過500項,正在運營的電競戰隊超500個,國內電競用戶規模超5億,市場規模超千億元。
1、Team SoloMid
Team SoloMid是一家美國知名的電子競技俱樂部,於2009年9月建立,涉足英雄聯盟、堡壘之夜、絕地求生、爐石傳說、任天堂明星大亂鬥等電競項目。TSM旗下的英雄聯盟戰隊是北美洲最成功的戰隊,曾捧起過6次北美洲LCS聯賽的冠軍獎盃。TSM也是英雄聯盟歷史上第一支連續七年都打入了當年英雄聯盟全球總決賽的隊伍,在全世界擁有相當的影響力。
2、Team Liquid
電競行業競爭分析指出,Team Liquid是一支國際電子競技俱樂部,在荷蘭建立。在北美洲成立了Dota2戰隊,這是他們首次進軍多項目俱樂部。在Dota2Ti7國際邀請賽上,Team Liquid的Dota2歐洲分部奪得冠軍並獲得了當時電競史上最多的一筆獎金——7227萬。Team Liquid宣布合併Team Curse,正式進軍英雄聯盟項目。TL的英雄聯盟分部一共獲得過4次北美最高級別聯賽LCS的冠軍。
3、Immortals Gaming Club
IGC起初是一家北美的電子競技俱樂部,收購了名叫Team 8的NA LCS戰隊,發展至今已經擁有四個不同的戰隊(Immortals、OpTic、MIBR和洛杉磯Valiant),並在頂級電子競技聯賽(英雄聯盟冠軍賽和守望先鋒聯賽)中都有一席之地。現在旗下發展項目已經包括:《CSGO》、《守望先鋒》、《Dota 2》、《Super Smash Bros》、《Vainglory》、《彩虹六號》和《Arena of Valor》。
整體來看,全球電子競技產業規範化與體育化的發展,我國已成為全球電競產業發展最快、最受關注的地區之一,並成為全球首個開展電競主客場的地區。2020年是非常關鍵的一年,將初步奠定我國電競在國際市場的正式地位。在接下來的兩年裡,將有兩場盛大的電競賽事在我國舉行:2020年備受矚目的Ti9將在上海舉辦;2021年S10全球總決賽也將再一次來到我國,以上便是電競行業競爭分析所有內容了。