文化產業是以生產和提供精神產品為主要活動,以滿足人們的文化需要作為目標,是指文化意義本身的創作與銷售,狹義上包括文學藝術創作、音樂創作、攝影、舞蹈、工業設計與建築設計。以下是國外文化產業研究現狀:
西方已開發國家對文化產業的研究已有六、七十年的歷史。國際學術界對文化產業的研究首先是在文化領域開始的。1947 年,法蘭克福學派的阿多諾 (Theodor Adorno)和霍克海默 (Max Horkheimer)在出版的《啟蒙的辯證法》(《Dialetieof enlightment》)一書中首次提出了「文化產業」的概念。他們從藝術和哲學價值評判的雙重角度對文化產業進行了否定性的批判,他們認為,「文化工業的技術,只不過用於標準化和系列生產,而放棄了對作品的邏輯與社會體系的區別。」然而,法蘭克福學派對於「文化元素一旦與現代科技結合形成工業體系,就會產生巨大的影響社會的力量」這一現象的揭示,不僅創造了一個新的概念,而且也預示著一個巨大的新產業的誕生。20世紀80年代,文化被視為整個經濟政策和社會政策的一部分,文化產業開始獲得了新的積極的含義,文化產業的經濟角度研究逐步占據主導地位。
國外文化產業研究現狀之英國
英國將文化產業稱作「創意產業」,也是第一個利用公共政策推動文化創意產業發展的國家。1997年5月,英國政府為調整產業結構和解決就業問題,提出把創意產業作為振興英國經濟的重要手段。近年來,英國創意產業年平均產值約600億英鎊,超過任何一種傳統製造業創造的產值。從建築、音樂、計算機遊戲到電影等領域,英國發達、多元化的創意產業已發展成為支柱產業,實現了由以製造業為主的「世界工廠」向以文化產業為主的「世界創意中心」的成功轉型。在英國,中小型企業是創意產業發展的生力軍,2009年創意產業中規模在1~10人的企業占94%,11~49人的企業占4%,200人以上的只占1%。
國外文化產業研究現狀之美國
作為文化產業強國,美國的文化娛樂消費占家庭消費30%左右,近年來文化產業產值占GDP的18%~25%左右。在美國,主要採用「版權產業」來定義商業和法律意義上的文化產業,智慧財產權的保護立法完善。良好的政策支持同樣保證了良好的市場,鼓勵投資,注重創新,資助非營利性文化產業發展。美國投融資機制體制健全、主體多元、方式多樣,文化產業人才培養體系較為完善,許多大專院校開設了文化產業相關的學科專業。科技手段和文化產品的融合優勢突出,如電影中運用的大量科技手段使效果更生動逼真,已形成一套成熟的生產模式,並構建了專業化生產集聚窪地,如「好萊塢」不僅是全球音樂、電影產業的中心區域,也集聚了如迪士尼、環球唱片、華納兄弟等世界級的知名企業,通過共享區域公共設施、市場環境和外部經濟,實行橫向結合、縱向分工的發展模式,形成規模效應和區域競爭力。
國外文化產業研究現狀之日本
日本是世界文化產業第二強國,其文化產業規模已超過了本國具有國際競爭力的電子產業和汽車產業。日本是最大的動畫製作和輸出國,遊戲產業也在全球占三分之一左右市場份額。隨著動漫、遊戲產業在海外市場的成功,其衍生品市場帶來了更大的經濟效益。日本文化產業發展所取得的巨大成果得益於高效合理的政府推進型發展模式,政府給出了強有力的戰略和政策指導,健全和完善了法律法規體系,打造了適合中介組織發展的環境,奠定了以發揮市場機制配置文化資源的基礎,並通過宏觀的經濟計劃和產業政策實現管理職能的轉變以及融資渠道的多元化和宣傳渠道的特色化。同時,支持民間團體主導文化創意活動的推動,開創更豐富和具有特色創意的內容產品。
國外文化產業研究現狀之韓國
1998年韓國政府提出「文化立國」戰略以來,政府進行了大力扶持,無論在法律上還是政府機構做出的調整,都切實為文化產業服務。韓國文化市場在前一段時期的積累迅速釋放,進入繁盛時期,在注重國內市場的同時,還積極拓展國際市場。到21世紀初,韓國文化產業已呈爆發式生長態勢,韓國文化風靡全球。其中影視產品是韓國文化產業的一大支柱,大量韓劇出口並形成強大的海外影響力。播出渠道的市場化,國家的金融扶持為其提供了良好的環境。與中國不同的是,韓國電視劇採用的是制播合一的模式,由三大電視台進行絕大部分內容的生產和播出,穩定的渠道使電視劇製作避免了因爭奪市場而急功近利的現象。同時,韓國的網遊也逐漸開始引領行業潮流,近年來不僅國內市場持續增長,出口規模也迅速擴大,每年出口規模達到10億美元。