2019年中國小遊戲市場實際銷售收入2308.8億元,同比2018年增長7.7%。小遊戲是一個較模糊的概念,它是相對於體積龐大的單機遊戲、網路遊戲及手機遊戲而言的,泛指所有體積較小、玩法簡單的遊戲。以下對小遊戲市場規模分析。
微信開放小遊戲入口並不斷增加小遊戲基礎能力,休閒、競技、社交小遊戲將迎來爆發式增長,小遊戲對於用戶碎片化時間將進一步占據。小遊戲行業分析指出,基於微信小遊戲平台顯示,休閒小遊戲占比51.7%,棋牌戲占比23.6%,休閒社交小遊戲成為目前市場主流。
當前我國移動遊戲市場已達到相對飽和水平,存量競爭下,小遊戲是目前國內唯一的流量紅利渠道,隨著小遊戲流量紅利的不斷釋放,整體行業格局將迎來更大洗牌。現從三大市場運行數據來分析小遊戲市場規模。
小遊戲市場規模從去年12月28日首批微信小遊戲上線之後,至今小遊戲數量超過7000款,市場規模已經增至60億。與此同時,小遊戲日活用戶超過1億人,人均日使用時長達到13分鐘。
小遊戲市場規模指出,從年初微信小遊戲宣布用戶量達到3.1億,再到接入微信小遊戲平台的第三方小遊戲爆炸增長、多款小遊戲月流水達到千萬級別,小遊戲的大有可為頗受行業內關注。經過野蠻生長之後,微信小遊戲也在逐步進行從「量變」到「質變」的轉化。
從1月到12月,小遊戲用戶的日人均打開次數逐月增加,小遊戲市場規模分析,12月人均打開次數達到6.39次,相比1月份的4.27次上升了近50%,這也意味著小遊戲的使用頻率不斷提高。
小遊戲頁面較為單一、玩法簡單,相對於頁游和手遊,用戶粘性是一個不小的問題。除此之外,小遊戲還面臨抄襲問題,一款小遊戲爆火後,便有眾多遊戲跟風,同質化問題較為嚴重。未來,小遊戲還需探索內容創新和玩法創新的新路徑。