隨著科技的飛速發展,虛擬現實(VR)技術逐漸從概念走向實際應用,在多個領域展現出巨大的潛力。2025 年,虛擬現實行業成為投資熱點,基於虛擬現實的 3D 營銷模式更是備受關注。這種模式融合了 VR 技術與三維原畫設計,不僅改變了傳統的購物方式,還為消費者帶來了全新的體驗,為行業發展注入了新的活力。
虛擬現實(VR)是虛擬與現實相互融合、共同發展的科學技術。從理論上講,它是一種科技網絡模擬系統,使用者通過相關媒介構建模擬現實實體存在的環境,從而獲得沉浸式體驗,創建和體驗虛擬世界。而 3D 數據模型是 3D 空間數據的概念性和系統性組織,它揭示了空間實體及客觀實體在現實世界中的差異,是構建現實世界和虛擬空間模型的本質基礎。在服裝購物領域,VR 技術與三維空間數據模型的結合,催生出了一種新型的購物方式,打破了傳統購物模式的局限。
《2025-2030年全球及中國虛擬現實行業市場現狀調研及發展前景分析報告》指出,在過去,網絡購物主要通過網頁上的照片和文本的平面二維形式展示產品,消費者難以全面準確地了解產品信息。而三維空間下的服裝購物與 VR 虛擬現實技術相結合,為網絡購物開闢了新的道路,給消費者帶來了新鮮的身心體驗,同時也降低了網絡購物存在的消費風險,保障了消費者權益。
在 VR 技術的發展過程中,遇到了諸多問題。例如,初學者在繪畫初期常因手繪板抖動不穩定、繪畫雜物堆放凌亂占用空間、繪畫板角度固定不可移動等問題,導致繪圖質量低下。針對這些問題,經過深度剖析,在原生手繪板上進行改造,通過提取傳統畫板的優勢支架固定大小與角度,定製放置手繪板,並將收納箱改制成收納袋或收納盒來解決周邊物品堆放問題。
虛擬現實 VR 技術具有沉浸性這一主要特性,它能夠生成對象處於臨界狀態的感覺,使用戶仿佛置身於虛擬的實際環境中。基於此,研發出了一種調節式實用新型手繪板,通過拉塊、限位杆、限位塊、轉盤、齒筒、齒板及保管機制裝置的配合使用,實現了角度的調節,解決了因角度問題導致圖紙質量下降的難題。
在發展趨勢上,VR 技術實現了從各自為戰到跨界融合。從 VR 技術經驗、原畫設計經驗到 VR 虛擬服飾定製體驗經驗的獲得,都統一於技術創新的進程。VR 技術憑藉其強大的模擬系統,實現了人與機器之間的交互,改變了人們的生活習慣和消費觀念。同時,技術與藝術相輔相成,VR 技術的發展推動了傳統服裝購物方式的變革,為科技消費領域注入了活力。
此外,VR 技術還實現了從原畫復現到沉浸參與的轉變。原畫設計下的網絡服裝購物具有諸多優勢,消費者可以在三維空間上顯示虛擬模型,結合自身數據創建 VR 模擬模型,無需出門即可在虛擬環境中購物,減少了時間成本和商品磨損。在技術應用方面,利用 VR 技術進行定製服裝的原畫繪製和模型製作,需要重視服裝設計、用料材質以及人物模型設計,常用的軟體包括 ZBrush 軟體、Maya 軟體和 3DsMax 軟體。
虛擬現實技術的發展對傳統服裝購物產生了巨大的衝擊,傳統購物模式也隨之逐漸轉變。雖然目前難以確定這種轉變的對錯,但行業的改革是推動發展的必然趨勢。將虛擬現實技術、三維原畫設計與傳統服裝購物模式相結合,有望在未來為人們帶來更多的生活便利。2025年,虛擬現實行業投資的熱潮,也預示著基於虛擬現實的 3D 營銷模式將迎來更廣闊的發展空間,值得各方持續關注與投入。