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益智玩具行業定義及分類
 益智玩具 2015-10-28 16:57:21

益智玩具行業定義及分類

  益智玩具行業定義如何?益智玩具應該分為少兒益智玩具和成人益智玩具,雖然兩者的界限不是非常明顯,但還是應該加以區分。益智玩具行業定義及分類介紹如下。所謂益智玩具,不管是少兒類的還是成人類的,顧名思義都是可以讓我們在玩的過程中開發智力增長智慧的玩具。益智玩具是否真的具有益智的功能呢?據英國皇家科學院研究發現,經常玩益智玩具的人,比不玩的人平均智商高出11分左右。大腦開放性思維能力較高;美國醫學專家也發現,50歲以前開始玩成人益智玩具的人老年痴呆的發病率只有普通人群的32%,而從小就玩益智玩具的人發病率不到普通人群發病率的1%。

  益智玩具行業定義

  益智玩具行業市場調查分析報告顯示,所謂益智玩具,不管是少兒類的還是成人類的,顧名思義都是可以讓我們在玩的過程中開發智力增長智慧的玩具。

  益智玩具行業分類

  環類

  名聲最大的就是起源於宋代的九連環。它包含了極為深奧的數列原理,如果找不出其中的規律,是很難解開的。如果你面對的是「十九連環」,一秒鐘解一步,你要花四天以上的時間,但如果是「四十九連環」,則需要一千萬年以上的時間!其餘的如萬壽環、花籃環、迷宮、梅花三弄、銀蛇狂舞、銀蛇擺尾等技巧類遊戲,均含有很深的數學道理,有助於培養提高人的空間想像、邏輯思維和數學分析能力。

  扣類

  包括鴛鴦扣、吉祥扣、同心結、千千結、M扣,這類遊戲大多利用了繩的柔韌性。其中的M扣最具代表性,你可能會在無意中把它分開,但裝上後又不知所措,掌握其規律性有相當難度。

  繩類

  它一般是將繩從設定好的框架中取出,如迷宮象、高音符。這類遊戲難度較大,這正如每位水手都必須掌握幾十種繩結一樣,繩因其最具柔韌性,變化也很多。

  拼板類

  這類遊戲普遍屬於高難度,如「魔力棒」、「華太郎」、「七巧板」、「六巧板」這類遊戲要求你完全跳出常規思維的圈套,絕不能僅局限幾塊拼板的形狀,你多花一點時間,它可以告訴你全新的思維方法。

  綜合類

  這類遊戲品種繁多,較有代表性的有「單身貴族」、「河內金塔」、「魔盒」、「古鹿之謎」、 「絕處逢生」等。「單身貴族」起源於18世紀法國宮廷貴族, 是一種挑戰自我的遊戲,鍛鍊以少數圖像進行邏輯推理的能力。「古鹿之謎」源自古歐洲,風靡了300餘年,絕對值得一試。

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