足球作為一個運動項目受到大眾的喜愛,產業也相應的具有很大經濟效益和影響力,涉及種類包括球、球門、球網、球鞋、球衣、角旗等。全球的足球教練崗位增幅超過50%,以下是足球行業定義及分類分析。
足球是全球體育產業最大的單一項目。根據足球行業分析數據,2019年足球占據了全球體育市場的半壁江山,所占份額高達51%,遙遙領先於美式足球、棒球、賽車、籃球、網球等其他體育項目。同時,隨著發展環境和氛圍的改善,各國家社會資本投入足球事業的積極性大幅提高,業餘足球俱樂部、社會青訓機構、「網際網路+足球」創業公司等多元化實體紛紛成立。全球各地形成了更多人關注足球、參與足球、投入足球的社會熱潮。
足球行業定義及分類指出,中國足球也開始步入實施產業化發展的軌道,並初步構建起足球產業的基本框架。在這一框架下,出現了很多職業和業餘的足球俱樂部,形成了有償電視轉播權市場、足球用品和標識產品市場、無形資產開發市場。
2015年,《中國足球改革發展總體方案》出台,以總體要求、主要目標為大方向,通過對管理機構重新設計、職業俱樂部建設、完善競賽體系、校園足球、社會足球、人才培養、國家隊建設、場地建設管理、完善投入機制等涉及足球領域的各個層面的具體部署,為中國足球今後的發展指明了前進的方向。隨著國家加大對足球產業的投入力度,我國足球產業由此踏上快速發展階段。
截至2019年12約,中國足球產業總規模已達到1259億元。其中,足球彩票市場規模達到600億,占比最大為47.66%;其次是足球用品和足球賽事,占比分別達21.45%、11.91%。中國足球產業已初具規模,球競技水平以及商業化發展程度有了一定的提高。
足球行業定義及分類指出,足球的標準是11人制足球比賽由兩隊各派10名球員與1名守門員,總共22人,在長方形的草地球場上對抗、防守、進攻。戰術有弧線球、魚躍撲球、清道夫、自由人、全攻全守、沉底傳中、外圍傳中、交叉換位、長傳突破、區域防守、補位、密集防守、造越位、反越位戰術、籬笆戰術、撞牆式等。
足球起源於中國東周時期的齊國,當時把足球名為「蹴鞠」,漢代蹴鞠是訓練士兵的手段,制定了較為完備的體制。如專門設置了球場,規定為東西方向的長方形,兩端各設六個對稱的「鞠域」,也稱「鞠室」,各由一人把守。場地四周設有圍牆。比賽分為兩隊,互有攻守,以踢進對方鞠室的次數決定勝負。
現代足球起源地是在英格蘭。傳說在11世紀,英格蘭與丹麥之間有過一場戰爭,戰爭結束後,英格蘭人在清理戰爭廢墟時發現一個丹麥入侵者的頭骨,出於憤恨,他們便用腳去踢這個頭骨,一群小孩見了便也來踢,不過他們發現頭骨踢起來腳痛,於是用牛膀胱吹氣來代替它-這就是現代足球的誕生。
總的來說,足球產業作為一種新興產業,有著極大的商業價值和開發潛力,在現代經濟生活中發揮著越來越重要的作用。中國足球產業發展至今已經建立起了大致的經濟框架,儘管遇到許多問題拖累發展進程,但隨著存在的問題妥善解決,足球產業的市場潛力將迎來釋放,以上便是足球行業定義及分類分析所有內容了。