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2024年中國移動端遊戲行業研究報告
2024年中國移動端遊戲行業研究報告
【報告編號】: No.13774479
【最新修訂】: 2024-02-26 19:16:21
【 關 鍵 字】: 移動端遊戲
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報告導讀
2022年中國移動端遊戲市場銷售收入達到了 萬元,預計2029年可以達到 萬元,2023-2029期間年複合增長率(CAGR)為 %。中國市場核心廠商包括Sony Interactive Entertainment、Activision Blizzard、Electronic Arts、Nintendo和Microsoft等,2022年前三大廠商,占有大約 %的市場份額。
從產品類型方面來看,單人占有重要地位,預計2029年份額將達到 %。同時就應用來看,手機端在2022年份額大約是 %,未來幾年CAGR大約為 %。
本文研究中國市場移動端遊戲現狀及未來發展趨勢,側重分析在中國市場扮演重要角色的企業,重點呈現這些企業在中國市場的移動端遊戲收入、市場份額、市場定位、發展計劃、產品及服務等。歷史數據為2018至2022年,預測數據為2023至2029年。本研究項目旨在梳理移動端遊戲領域產品系列,洞悉行業特點、市場存量空間及增量空間,並結合市場發展前景判斷移動端遊戲領域內各類競爭者所處地位。

主要企業包括:
Sony Interactive Entertainment
Activision Blizzard
Electronic Arts
Nintendo
Microsoft
Ubi Soft Entertainment S.A
Crystal Dynamics
Zynga
GungHo
Asobo Studio
NCSOFT
Kojima Productions
騰訊
網易
按照不同產品類型,包括如下幾個類別:
單人
多人
按照不同應用,主要包括如下幾個方面:
手機端
遊戲機
其他
本文正文共8章,各章節主要內容如下:
第1章:報告統計範圍、產品細分及中國總體規模及增長率,2018-2029年
第2章:中國市場移動端遊戲主要企業競爭分析,主要包括移動端遊戲收入、市場份額、及行業集中度等
第3章:中國市場移動端遊戲主要企業基本情況介紹,包括公司簡介、移動端遊戲產品、移動端遊戲收入及最新動態等
第4章:中國不同產品類型移動端遊戲規模及份額等
第5章:中國不同應用移動端遊戲規模及份額等
第6章:行業發展環境分析
第7章:行業供應鏈分析
第8章:報告結論
本報告的關鍵問題
市場空間:中國移動端遊戲行業市場規模情況如何?未來增長情況如何?
產業鏈情況:中國移動端遊戲廠商所在產業鏈構成是怎樣?未來格局會如何演化?
廠商分析:全球移動端遊戲領先企業是誰?企業情況怎樣?
鄭重聲明
本報告由中國報告大廳出版發行,報告著作權歸宇博智業 所有。本報告是宇博智業的研究與統計成果,有償提供給 購買報告的客戶使用。未獲得宇博智業書面授權,任何網 站或媒體不得轉載或引用,否則宇博智業有權依法追究其 法律責任。如需訂閱研究報告,請直接聯繫本網站,以便 獲得全程優質完善服務。
報告目錄
1 移動端遊戲市場概述
1.1 移動端遊戲市場概述
1.2 不同產品類型移動端遊戲分析
1.2.1 中國市場不同產品類型移動端遊戲市場規模對比(2018 VS 2022 VS 2029)
1.2.2 單人
1.2.3 多人
1.3 從不同應用,移動端遊戲主要包括如下幾個方面
1.3.1 中國市場不同應用移動端遊戲規模對比(2018 VS 2022 VS 2029)
1.3.2 手機端
1.3.3 遊戲機
1.3.4 其他
1.4 中國移動端遊戲市場規模現狀及未來趨勢(2018-2029)
2 中國市場移動端遊戲主要企業分析
2.1 中國市場主要企業移動端遊戲規模及市場份額
2.2 中國市場主要企業總部及主要市場區域
2.3 中國市場主要廠商進入移動端遊戲行業時間點
2.4 中國市場主要廠商移動端遊戲產品類型及應用
2.5 移動端遊戲行業集中度、競爭程度分析
2.5.1 移動端遊戲行業集中度分析:2022年中國市場Top 5廠商市場份額
2.5.2 中國市場移動端遊戲第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊廠商及市場份額
2.6 新增投資及市場併購活動
3 主要企業簡介
3.1 Sony Interactive Entertainment
3.1.1 Sony Interactive Entertainment公司信息、總部、移動端遊戲市場地位以及主要的競爭對手
3.1.2 Sony Interactive Entertainment 移動端遊戲產品及服務介紹
3.1.3 Sony Interactive Entertainment在中國市場移動端遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.1.4 Sony Interactive Entertainment公司簡介及主要業務
3.2 Activision Blizzard
3.2.1 Activision Blizzard公司信息、總部、移動端遊戲市場地位以及主要的競爭對手
3.2.2 Activision Blizzard 移動端遊戲產品及服務介紹
3.2.3 Activision Blizzard在中國市場移動端遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.2.4 Activision Blizzard公司簡介及主要業務
3.3 Electronic Arts
3.3.1 Electronic Arts公司信息、總部、移動端遊戲市場地位以及主要的競爭對手
3.3.2 Electronic Arts 移動端遊戲產品及服務介紹
3.3.3 Electronic Arts在中國市場移動端遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.3.4 Electronic Arts公司簡介及主要業務
3.4 Nintendo
3.4.1 Nintendo公司信息、總部、移動端遊戲市場地位以及主要的競爭對手
3.4.2 Nintendo 移動端遊戲產品及服務介紹
3.4.3 Nintendo在中國市場移動端遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.4.4 Nintendo公司簡介及主要業務
3.5 Microsoft
3.5.1 Microsoft公司信息、總部、移動端遊戲市場地位以及主要的競爭對手
3.5.2 Microsoft 移動端遊戲產品及服務介紹
3.5.3 Microsoft在中國市場移動端遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.5.4 Microsoft公司簡介及主要業務
3.6 Ubi Soft Entertainment S.A
3.6.1 Ubi Soft Entertainment S.A公司信息、總部、移動端遊戲市場地位以及主要的競爭對手
3.6.2 Ubi Soft Entertainment S.A 移動端遊戲產品及服務介紹
3.6.3 Ubi Soft Entertainment S.A在中國市場移動端遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.6.4 Ubi Soft Entertainment S.A公司簡介及主要業務
3.7 Crystal Dynamics
3.7.1 Crystal Dynamics公司信息、總部、移動端遊戲市場地位以及主要的競爭對手
3.7.2 Crystal Dynamics 移動端遊戲產品及服務介紹
3.7.3 Crystal Dynamics在中國市場移動端遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.7.4 Crystal Dynamics公司簡介及主要業務
3.8 Zynga
3.8.1 Zynga公司信息、總部、移動端遊戲市場地位以及主要的競爭對手
3.8.2 Zynga 移動端遊戲產品及服務介紹
3.8.3 Zynga在中國市場移動端遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.8.4 Zynga公司簡介及主要業務
3.9 GungHo
3.9.1 GungHo公司信息、總部、移動端遊戲市場地位以及主要的競爭對手
3.9.2 GungHo 移動端遊戲產品及服務介紹
3.9.3 GungHo在中國市場移動端遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.9.4 GungHo公司簡介及主要業務
3.10 Asobo Studio
3.10.1 Asobo Studio公司信息、總部、移動端遊戲市場地位以及主要的競爭對手
3.10.2 Asobo Studio 移動端遊戲產品及服務介紹
3.10.3 Asobo Studio在中國市場移動端遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.10.4 Asobo Studio公司簡介及主要業務
3.11 NCSOFT
3.11.1 NCSOFT基本信息、移動端遊戲生產基地、總部、競爭對手及市場地位
3.11.2 NCSOFT 移動端遊戲產品及服務介紹
3.11.3 NCSOFT在中國市場移動端遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.11.4 NCSOFT公司簡介及主要業務
3.12 Kojima Productions
3.12.1 Kojima Productions基本信息、移動端遊戲生產基地、總部、競爭對手及市場地位
3.12.2 Kojima Productions 移動端遊戲產品及服務介紹
3.12.3 Kojima Productions在中國市場移動端遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.12.4 Kojima Productions公司簡介及主要業務
3.13 騰訊
3.13.1 騰訊基本信息、移動端遊戲生產基地、總部、競爭對手及市場地位
3.13.2 騰訊 移動端遊戲產品及服務介紹
3.13.3 騰訊在中國市場移動端遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.13.4 騰訊公司簡介及主要業務
3.14 網易
3.14.1 網易基本信息、移動端遊戲生產基地、總部、競爭對手及市場地位
3.14.2 網易 移動端遊戲產品及服務介紹
3.14.3 網易在中國市場移動端遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.14.4 網易公司簡介及主要業務
4 中國不同類型移動端遊戲規模及預測
4.1 中國不同類型移動端遊戲規模及市場份額(2018-2023)
4.2 中國不同類型移動端遊戲規模預測(2024-2029)
5 中國不同應用移動端遊戲分析
5.1 中國不同應用移動端遊戲規模及市場份額(2018-2023)
5.2 中國不同應用移動端遊戲規模預測(2024-2029)
6 行業發展機遇和風險分析
6.1 移動端遊戲行業發展機遇及主要驅動因素
6.2 移動端遊戲行業發展面臨的風險
6.3 移動端遊戲行業政策分析
6.4 移動端遊戲中國企業SWOT分析
7 行業供應鏈分析
7.1 移動端遊戲行業產業鏈簡介
7.1.1 移動端遊戲行業供應鏈分析
7.1.2 主要原材料及供應情況
7.1.3 移動端遊戲行業主要下遊客戶
7.2 移動端遊戲行業採購模式
7.3 移動端遊戲行業開發/生產模式
7.4 移動端遊戲行業銷售模式
8 研究結果
9 研究方法與數據來源
9.1 研究方法
9.2 數據來源
9.2.1 二手信息來源
9.2.2 一手信息來源
9.3 數據交互驗證
9.4 免責聲明


表格目錄
表1 中國市場不同產品類型移動端遊戲市場規模(萬元)及增長率對比(2018 VS 2022 VS 2029)
表2 單人主要企業列表
表3 多人主要企業列表
表4 中國市場不同應用移動端遊戲市場規模(萬元)及增長率對比(2018 VS 2022 VS 2029)
表5 中國市場主要企業移動端遊戲規模(萬元)&(2018-2023)
表6 中國市場主要企業移動端遊戲規模份額對比(2018-2023)
表7 中國市場主要企業總部及地區分布及主要市場區域
表8 中國市場主要企業進入移動端遊戲市場日期
表9 中國市場主要廠商移動端遊戲產品類型及應用
表10 2022年中國市場移動端遊戲主要廠商市場地位(第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊)
表11 中國市場移動端遊戲市場投資、併購等現狀分析
表12 Sony Interactive Entertainment公司信息、總部、移動端遊戲市場地位以及主要的競爭對手
表13 Sony Interactive Entertainment 移動端遊戲產品及服務介紹
表14 Sony Interactive Entertainment在中國市場移動端遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表15 Sony Interactive Entertainment公司簡介及主要業務
表16 Activision Blizzard公司信息、總部、移動端遊戲市場地位以及主要的競爭對手
表17 Activision Blizzard 移動端遊戲產品及服務介紹
表18 Activision Blizzard在中國市場移動端遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表19 Activision Blizzard公司簡介及主要業務
表20 Electronic Arts公司信息、總部、移動端遊戲市場地位以及主要的競爭對手
表21 Electronic Arts 移動端遊戲產品及服務介紹
表22 Electronic Arts在中國市場移動端遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表23 Electronic Arts公司簡介及主要業務
表24 Nintendo公司信息、總部、移動端遊戲市場地位以及主要的競爭對手
表25 Nintendo 移動端遊戲產品及服務介紹
表26 Nintendo在中國市場移動端遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表27 Nintendo公司簡介及主要業務
表28 Microsoft公司信息、總部、移動端遊戲市場地位以及主要的競爭對手
表29 Microsoft 移動端遊戲產品及服務介紹
表30 Microsoft在中國市場移動端遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表31 Microsoft公司簡介及主要業務
表32 Ubi Soft Entertainment S.A公司信息、總部、移動端遊戲市場地位以及主要的競爭對手
表33 Ubi Soft Entertainment S.A 移動端遊戲產品及服務介紹
表34 Ubi Soft Entertainment S.A在中國市場移動端遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表35 Ubi Soft Entertainment S.A公司簡介及主要業務
表36 Crystal Dynamics公司信息、總部、移動端遊戲市場地位以及主要的競爭對手
表37 Crystal Dynamics 移動端遊戲產品及服務介紹
表38 Crystal Dynamics在中國市場移動端遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表39 Crystal Dynamics公司簡介及主要業務
表40 Zynga公司信息、總部、移動端遊戲市場地位以及主要的競爭對手
表41 Zynga 移動端遊戲產品及服務介紹
表42 Zynga在中國市場移動端遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表43 Zynga公司簡介及主要業務
表44 GungHo公司信息、總部、移動端遊戲市場地位以及主要的競爭對手
表45 GungHo 移動端遊戲產品及服務介紹
表46 GungHo在中國市場移動端遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表47 GungHo公司簡介及主要業務
表48 Asobo Studio公司信息、總部、移動端遊戲市場地位以及主要的競爭對手
表49 Asobo Studio 移動端遊戲產品及服務介紹
表50 Asobo Studio在中國市場移動端遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表51 Asobo Studio公司簡介及主要業務
表52 NCSOFT公司信息、總部、移動端遊戲市場地位以及主要的競爭對手
表53 NCSOFT 移動端遊戲產品及服務介紹
表54 NCSOFT在中國市場移動端遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表55 NCSOFT公司簡介及主要業務
表56 Kojima Productions公司信息、總部、移動端遊戲市場地位以及主要的競爭對手
表57 Kojima Productions 移動端遊戲產品及服務介紹
表58 Kojima Productions在中國市場移動端遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表59 Kojima Productions公司簡介及主要業務
表60 騰訊公司信息、總部、移動端遊戲市場地位以及主要的競爭對手
表61 騰訊 移動端遊戲產品及服務介紹
表62 騰訊在中國市場移動端遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表63 騰訊公司簡介及主要業務
表64 網易公司信息、總部、移動端遊戲市場地位以及主要的競爭對手
表65 網易 移動端遊戲產品及服務介紹
表66 網易在中國市場移動端遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表67 網易公司簡介及主要業務
表68 中國不同產品類型移動端遊戲規模列表(萬元)&(2018-2023)
表69 中國不同產品類型移動端遊戲規模市場份額列表(2018-2023)
表70 中國不同產品類型移動端遊戲規模預測(萬元)&(2024-2029)
表71 中國不同產品類型移動端遊戲規模市場份額預測(2024-2029)
表72 中國不同應用移動端遊戲規模列表(萬元)&(2018-2023)
表73 中國不同應用移動端遊戲規模市場份額列表(2018-2023)
表74 中國不同應用移動端遊戲規模預測(萬元)&(2024-2029)
表75 中國不同應用移動端遊戲規模市場份額預測(2024-2029)
表76 移動端遊戲行業發展機遇及主要驅動因素
表77 移動端遊戲行業發展面臨的風險
表78 移動端遊戲行業政策分析
表79 移動端遊戲行業供應鏈分析
表80 移動端遊戲上游原材料和主要供應商情況
表81 移動端遊戲行業主要下遊客戶
表82 研究範圍
表83 本文分析師列表
表84 本公司主要業務單元及分析師列表
圖表目錄
圖1 移動端遊戲產品圖片
圖2 中國不同產品類型移動端遊戲市場份額 2022 & 2029
圖3 單人產品圖片
圖4 中國單人規模(萬元)及增長率(2018-2029)
圖5 多人產品圖片
圖6 中國多人規模(萬元)及增長率(2018-2029)
圖7 中國不同應用移動端遊戲市場份額 2022 & 2029
圖8 手機端
圖9 遊戲機
圖10 其他
圖11 中國移動端遊戲市場規模增速預測:(2018-2029)&(萬元)
圖12 中國市場移動端遊戲市場規模, 2018 VS 2022 VS 2029(萬元)
圖13 2022年中國市場前五大廠商移動端遊戲市場份額
圖14 2022年中國市場移動端遊戲第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊企業及市場份額
圖15 中國不同產品類型移動端遊戲市場份額2018 & 2022
圖16 移動端遊戲中國企業SWOT分析
圖17 移動端遊戲產業鏈
圖18 移動端遊戲行業採購模式
圖19 移動端遊戲行業開發/生產模式分析
圖20 移動端遊戲行業銷售模式分析
圖21 關鍵採訪目標
圖22 自下而上及自上而下驗證
圖23 資料三角測定
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