中國報告大廳發布的《2025-2030年中國遊戲行業市場調查研究及投資前景分析報告》指出,沙烏地阿拉伯於2023年啟動的"國家遊戲與電子競技戰略"已初見成效。據最新統計數據顯示,2024年沙特通過遊戲及電子競技產業實現12億美元直接收益,占中東和北非(MENA)地區全年遊戲總收入的20%。該戰略計劃在十年周期內創造3.9萬個就業崗位,並為國內生產總值貢獻133億美元增量。作為核心執行載體的Savvy Games集團,正通過全產業鏈布局推動沙特向全球遊戲電競中心目標邁進。
當前中東及北非地區的遊戲產業呈現強勁擴張態勢。2024年該區域遊戲總營收達56.2億美元,並預計在2027年前以年均7.3%的複合增長率持續攀升,屆時市場規模將突破69.4億美元。沙特憑藉11.9億美元的遊戲收入(占區域總量21%)穩居首位,其活躍玩家基數已超過2,581萬人。值得注意的是,該國所有遊戲細分領域均呈現增長:主機、移動及PC遊戲市場在2023-2028年間的複合增長率分別達8.27%、7.29%和4.01%,形成多維度發展的產業生態。
國際數據顯示,2025年全球遊戲市場規模預計突破2,690億美元,並將在2030年前進一步擴展至4,354億美元(年均增長率超10%)。技術革新是推動這一增長的核心動力:移動設備普及率、5G網絡覆蓋及雲直播技術的深化應用,正在重塑用戶參與模式並加速產業融合。沙特通過其主權基金PIF構建的戰略性投資組合,已實現對全球遊戲產業鏈的關鍵卡位——旗下企業不僅掌控多款年度爆款遊戲的運營權(某知名移動遊戲累計創收超30億美元),更通過控股國際電競賽事運營商、開發工作室及平台方等方式,形成覆蓋研發、發行、賽事運營的完整價值鏈。
除了直接經濟效益,該國電子競技戰略還承載著青年人才培養與文化軟實力輸出的雙重使命。2024年利雅得舉辦的首屆電子競技世界盃吸引了來自全球的1,500名選手參與23個正式項目角逐,總獎金池超過6,000萬美元。此類大型賽事的成功舉辦不僅強化了沙特作為國際電競目的地的品牌形象,更通過基礎設施投資、配套服務業發展及就業機會創造,形成顯著的經濟乘數效應。