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2025年遊戲供需分析
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遊戲行業供需分析報告的主要分析要點是:
1)遊戲行業產能/產量分析。是指統計分析生產者在某一特定時期內,可生產出的商品總量以及已生產出的商品總量;同時分析這一時期內遊戲行業產能/產量結構(區域結構、企業結構等)。
2)遊戲行業進出口分析。是指統計分析同上時期內遊戲行業進出口量、進出口結構、以及進出口價格走勢分析。
3)遊戲行業庫存及自用量等分析。
4)遊戲行業供給分析。市場供給量不等於生產量,因為生產量中有一部分用於生產者自己消費,作為貯備或出口,而供給量中的一部分可以是進口商品或動用貯備商品。
5)遊戲行業需求分析。是指統計分析上述時期內下游市場對遊戲行業商品的需求總量分析;同時分析這一時期內下遊行業需求規模、需求結構以及需求總量的區域結構等。
6)遊戲行業供給影響因素分析。包括價格因素、替代品因素、生產技術、政府政策以及下遊行業發展等。
7)遊戲行業需求影響因素分析。包括可支配收入改變、個人喜好的改變、借貸及其成本、替代品和互補品的價格轉變、人口數量和結構、對將來的預期、教育程度的改變等。

遊戲行業供需分析報告是基於經濟學中有關供需關係理論為基礎的分析成果。遊戲行業市場供給是指生產者在某一特定時期內,在每一價格水平上願意並且能夠提供的一定數量的商品或勞務;遊戲行業市場需求指的是下游有能力購買,並願意購買某個具體商品的欲望,顯示的是其它因素不變的情況下,隨著價格升降,某個體在每段時間內所願意買的某商品的數量。

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遊戲工委:2月中國遊戲市場收入279.35億元,同比增長12.30%(20250318/16:10)

中國音數協遊戲工委3月18日發布2月中國遊戲產業月度報告,部分頭部產品春節相關活動熱度更集中於上月,導致本月遊戲收入出現下滑。2025年2月中國遊戲市場收入279.35億元,環比下降10.11%,同比增長12.30%,其中,中國移動遊戲市場實際銷售收入208.42億元,環比下降9.26%,同比增長14.18%,中國客戶端遊戲市場實際銷售收入56.59億元,環比下降15.17%,同比增長0.29%。中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入15.05億美元,環比下降10.12%,同比增長11.79%。

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