中國報告大廳網訊,中國遊戲產業在2025年第一季度延續穩健發展態勢,市場規模達857.04億元,同比增長17.99%,移動端與客戶端產品共同推動市場擴容。用戶對設備性能、觸控及網絡體驗的關注度顯著提升,行業正加速構建標準化評價體系以優化玩家體驗。
中國報告大廳發布的《2025-2030年中國遊戲市場專題研究及市場前景預測評估報告》指出,2025年1—3月,中國遊戲市場整體規模達857.04億元,同比增長17.99%,環比微降1.21%。其中,客戶端遊戲貢獻179.19億元(同比增長6.85%),移動遊戲則以636.26億元的收入占據主導地位(同比增長20.29%)。多款雙端互通新品及長線運營產品的活躍用戶增長成為關鍵驅動力,《三角洲行動》《王者榮耀》等頭部產品季度流水均創歷史新高,印證了經典IP與創新玩法的持續價值。
客戶端遊戲市場在春節及情人節活動推動下環比增長3.62%,《爐石傳說》回歸與新游《燕雲十六聲》PC版上線貢獻增量。而移動遊戲領域,MOBA、射擊類產品的流水份額因《王者榮耀》《穿越火線槍戰王者》的運營活動顯著提升;新游如《地下城與勇士:起源》和SLG品類《無盡冬日》,憑藉差異化內容進一步激活市場活力。
行業調研顯示,約96%移動遊戲玩家曾因設備性能不足(如發熱降頻、觸控延遲)或網絡不穩定而影響體驗。超60%用戶在換機時將遊戲表現列為關鍵考量因素,其中:
性能需求:57.62%玩家關注幀率穩定性,「1% Low幀」等真實場景指標成為新訴求;
觸控響應:高延遲問題對MOBA、射擊類遊戲操作影響顯著;
網絡優化:PVP遊戲因信號不穩導致的高延遲占比達43.27%。
基於此,行業首次提出「手遊體驗三大標準」建議,涵蓋性能穩定性、觸控精準度與網絡可靠性,並呼籲廠商通過真實場景測試提升設備表現。
中國自主研發遊戲的海外收入達48.05億美元(同比增長17.92%),《寒霜啟示錄》《神火大陸》等新作在韓國、美國市場表現突出。其中,《神火大陸》憑藉本地化運營與高性價比美術設計,成功吸引MMORPG愛好者;老牌產品如《最後戰爭:生存遊戲》則通過高頻更新維持用戶粘性。
數據顯示,約78.5%的換機決策源於設備性能落後或發熱問題。用戶對晶片算力、散熱系統及高刷屏的需求日益明確,但現有產品宣傳與實際體驗存在落差(如54.95%玩家認為散熱表現未達預期)。行業專家指出,需通過標準化測試指標推動廠商優化技術,並加強用戶教育以彌合認知鴻溝。
總結:2025年遊戲產業的「軟硬協同」時代
第一季度數據表明,中國遊戲市場正經歷從規模擴張向質量提升的關鍵轉型。硬體性能、用戶體驗與全球化布局成為核心增長點。隨著玩家對設備要求升級及行業標準體系完善,未來廠商需在研發、硬體適配及用戶服務層面深化合作,方能持續釋放市場潛力。