2025年遊戲行業市場規模是通過大量的一手調研和覆蓋主要行業的數據監測(包括目標產品或行業在指定時間內的產量、產值等,具體根據人口數量、人們的需求、年齡分布、地區的貧富度調查)的基礎數據信息,並通過自主研發的多個市場規模和發展前景估算模型,為客戶提供可靠地市場和細分市場規模數據以及趨勢判斷,協助客戶判斷目標市場規模及發展前景,為市場開發和市場份額估算提供可靠、持續的數據支持。
市場規模不僅僅只是遊戲產品在某個範圍內的市場銷售額,也涵蓋了是用戶量規模或者銷售量規模。我們根據遊戲所集中的區域、發展的階段、用戶數量進行現有市場的估算;其次,再根據遊戲潛在用戶及發展趨勢對未來市場進行估算。最終,可獲知遊戲產品市場的總體規模。
在遊戲市場規模的測算上,我們主要採用了如下幾種方法
一、源推算法
即將本行業的市場規模追溯到催生本行業的源行業,通過對源行業數據的解讀,推導出遊戲行業的數據。
二、強相關數據推算法
所謂強相關,可以理解為兩個行業的產品的銷售有很強的關係,通過與遊戲行業強相關行業的分析,印證市場規模數據的準確性。
三、需求推算法
即根據遊戲產品的目標客戶的需求出發,來測算目標市場的規模。
四、抽樣分析法
即在總體中通過抽樣法抽取一定的樣本,再根據樣本的情況推斷總體的情況。抽樣方法主要包括:隨機抽樣、分層抽樣、整體抽樣、系統抽樣和滾雪球抽樣等。
五、典型反推法
依據研究團隊對於單個品牌(尤其是龍頭品牌)的銷售額和市場份額的研究,倒推整個行業的規模。
遊戲板塊震盪拉升,中青寶漲超13%,冰川網絡、游族網絡、巨人網絡、湯姆貓等跟漲。
遊戲股盤中震盪拉升,姚記科技漲停,中青寶、完美世界逼近漲停,神州泰岳、游族網絡、愷英網絡、冰川網絡漲幅靠前。
遊戲、傳媒股盤初下挫,無線傳媒跌超9%,川網傳媒、中青寶跌超5%,三六五網、崑崙萬維、天龍集團等跟跌。
遊戲股午後再度走強,崑崙萬維直線拉漲超13%,中青寶漲超12%,神州泰岳、愷英網絡、盛天網絡等短線拉升。
遊戲股盤初拉升,中青寶漲超8%,姚記科技、掌趣科技、富春股份、寶通科技等跟漲。
海通證券研報指出,國內遊戲市場進入成熟期,出海大勢所趨。2023年,中國遊戲市場約占全球市場的37.4%,海外市場仍有近2倍的空間。目前美、日仍是我國遊戲出海的主要市場,占比分別達到32.51%和18.87%,但滲透率水平仍不到30%,2023年10月至2024年4月,國產遊戲出海收入穩步增長,AI賦能,提升研發和營銷效率。建議關註:1)逐步走向全球化的遊戲公司:吉比特、三七互娛等;2)專注海外市場的優質遊戲廠商:神州泰岳、世紀華通等;3)港股:騰訊控股、嗶哩嗶哩等。
遊戲股震盪拉升,中青寶漲超14%,姚記科技、崑崙萬維、電魂網絡、完美世界等跟漲。
遊戲股盤中拉升,中青寶20CM漲停,迅游科技、湯姆貓、富春股份、冰川網絡等跟漲。