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2022年網路遊戲產業布局:網路遊戲產業集中度較高
 網路遊戲 2022-09-08 16:10:26

  中國報告大廳網訊,網路遊戲企業註冊量如雨後春筍,2022年中國網路遊戲發展潛力持續看好。目前,中國網路遊戲用戶的消費能力已經趨向飽和,我國網路遊戲產業集中度較高,網遊企業規模分布不均勻。以下對2022年網路遊戲產業布局分析。

  2021年一季度中國居民消費支出為5978元,其中,人均教育文化娛樂消費545元,占人均消費支出的比重為9.1%,較去年同期增長55.7%。2022-2027年中國網路遊戲行業市場需求與投資諮詢報告指出,隨著居民總體生活水平提高,對於娛樂生活的需求也隨之增加,網路遊戲的社交互動屬性讓越來越多的網民加入其中,所以在過去幾年,中國遊戲行業每年都保持著高速增長。

2022年網路遊戲產業布局:網路遊戲產業集中度較高

  網路遊戲是指人們必須通過網際網路連接來進行的多人遊戲。一般由多名玩家通過計算機網絡在虛擬的環境下對人物角色及場景按照一定的規則進行操作以達到娛樂和互動目的的遊戲產品集合。網路遊戲是一種虛擬的娛樂休閒活動,人們在虛擬的世界中可以滿足各種需求,在虛擬的世界中可以體驗不同角色,可以獲得快感,從而達到的娛樂的目的。現從遊戲研發商、遊戲運營商及遊戲發行商和遊戲平台三大用戶群來分析2022年網路遊戲產業布局。

  (1)遊戲研發商:遊戲研發商位於網路遊戲產業鏈最上游,主要負責網路遊戲產品的研發。遊戲研發商通過擬定遊戲開發計劃,組織策劃、美術、程序開發人員等各類專業人員按照遊戲研發流程完成網路遊戲產品的前期策劃及研發工作,經過內外部多輪測試、調優等過程逐步完善並形成正式的遊戲產品。

  (2)遊戲運營商及遊戲發行商:遊戲運營商主要負責遊戲上線以後的遊戲運營工作,包含客戶服務、遊戲日常維護、遊戲運營活動開展以及遊戲的宣傳推廣等。遊戲發行商主要負責網路遊戲產品的代理發行和推廣。遊戲運營商及遊戲發行商在網路遊戲產業鏈中充當了連接遊戲研發商和遊戲渠道/平台的紐帶。部分規模較小的遊戲研發商自主發行及運營能力較弱,為提升日常經營效率、強化自研遊戲的推廣發行,該類遊戲研發商通常專注於遊戲研發工作,將自研遊戲交由第三方遊戲發行商及遊戲運營商進行代理發行及運營。

  (3)遊戲渠道/平台:遊戲渠道/平台主要負責遊戲產品與最終用戶之間的對接,其負責對遊戲產品進行宣傳介紹並協助相關遊戲的推廣工作、為用戶提供遊戲產品的下載入口、搭建遊戲收費渠道等。在行業實踐中,也存在由遊戲研發商或遊戲運營商自行搭建計費渠道的情形。在網路遊戲行業,遊戲渠道/平台主要包含:蘋果應用商店、Google Play 等獨立移動終端應用商店,微信、手機QQ等具備大量用戶基礎的移動終端應用渠道,中國移動、中國聯通、中國電信三大運營商渠道,以華為、OPPO、vivo 等中國主要手機廠商為代表的硬核渠道,及其他網路遊戲平台如應用寶、360 手機遊戲、豌豆莢等。

  國產網路遊戲技術進一步領域,2022年我國網路遊戲行業高速發展。當下,網路遊戲行業空間較大,整個行業還面臨著諸多的挑戰。未來競技與社交仍是促使重度遊戲保持極高營收能力的核心元素,而隨著遊戲用戶群體的不斷垂直細分,作為小眾市場的網路遊戲有望成為新的行業增長點。

  以上就是2022年網路遊戲產業布局的大致介紹了,需進一步了解更多相關行業資訊可點擊中國報告大廳進行查閱。

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