2020年上半年,騰訊旗下共計80款遊戲落實防沉迷新規接入工作,我國網路遊戲呈現出逆勢上揚的良好態勢。
隨著全球網際網路的發展以及電腦、智慧型手機等終端設備更新換代,網路遊戲載體不斷得到滿足,全球遊戲市場迅速崛起,市場規模逐步擴大。根據普華永道統計,全球網路遊戲市場規模2007年為78.97億美元,2016年全球遊戲市場規模超千億美元。
中國網路遊戲的市場規模處於同步上升模式。數據寶統計顯示,過去5年,A股市場37家網路遊戲公司的營收總規模穩定增加,2019年營收總規模逐步往千億靠攏,達到964.72億元,2015年營收規模為518.35億元,近4年營收規模接近翻倍。
2014-2020年中國網路遊戲行業市場供需與發展趨勢預測報告指出,2020年一季度,A股網路遊戲公司營收規模接近250億,同比增長12.71%。對一季度營收貢獻最大的是三七互娛,一季度營收超過4億元。
2020年1-6月,移動遊戲市場營銷收入增速持續提升,達1046.73億元,同比增長35.81%。以往PC遊戲稱霸的局面在這屆ChinaJoy上有所改變,由於疫情影響,不少PC及遊戲企業未能前往上海進行主要展示,而移動端遊戲則呈現百花齊放狀態。2019年ChinaJoy,高通首次建立獨立展館,邀請行業合作夥伴共同參展,為移動終端遊戲市場提供了豐富的可展示空間,直接反應了移動遊戲的受眾更廣更寬。
高通成為本屆ChinaJoy唯一包館的廠商,受此影響,手機的關注度及參展商數量「順理成章」超越了PC。目前,包括iQOO、一加、OPPO、聯想、小米等。iQOO現場展示了「旗艦新品」所支持的120W快充全名為「FlashCharge120W」,OPPO不僅將旗下125W快充方案等帶到了現場,同時還將ColorOS遊戲體驗搬到現實。聯想更是在展會上展出了發布不久的拯救者電競手機Pro,一加在現場除了發布OnePlus Buds藍牙耳機外,在ChinaJoy設立的高幀主題體驗館中專門設立了體驗活動,用戶在現場可以親身體驗一加今年發布的旗艦產品——擁有2K解析度+120Hz刷新率的柔性屏一加8系列。高通展館中接二連三的遊戲體驗活動一度使展館外掛上了「人數限制,暫停進入」的指示牌,可見移動終端遊戲在目前的超高人氣。
移動連接技術帶給遊戲行業的變化巨大,「宅經濟」的發展,給網際網路應用和在線娛樂產業發展帶來新的想像空間。通過5G,高通正將領先的移動連接技術帶給遊戲行業,開啟一個全新的遊戲時代。
如今5G發展進入新的階段,隨著5G普及也將帶給遊戲產業更多機遇。侯明娟也提到,高通驍龍平台不僅將5G解決方案帶給智慧型手機,同時憑藉發揮5G技術,助力PC、XR以及雲遊戲、直播等多種類型的終端、娛樂服務向前發展,探索5G以及未來沉浸式遊戲體驗的更多應用場景。