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2025年網路遊戲供需分析
中國報告大廳

網路遊戲行業供需分析報告的主要分析要點是:
1)網路遊戲行業產能/產量分析。是指統計分析生產者在某一特定時期內,可生產出的商品總量以及已生產出的商品總量;同時分析這一時期內網路遊戲行業產能/產量結構(區域結構、企業結構等)。
2)網路遊戲行業進出口分析。是指統計分析同上時期內網路遊戲行業進出口量、進出口結構、以及進出口價格走勢分析。
3)網路遊戲行業庫存及自用量等分析。
4)網路遊戲行業供給分析。市場供給量不等於生產量,因為生產量中有一部分用於生產者自己消費,作為貯備或出口,而供給量中的一部分可以是進口商品或動用貯備商品。
5)網路遊戲行業需求分析。是指統計分析上述時期內下游市場對網路遊戲行業商品的需求總量分析;同時分析這一時期內下遊行業需求規模、需求結構以及需求總量的區域結構等。
6)網路遊戲行業供給影響因素分析。包括價格因素、替代品因素、生產技術、政府政策以及下遊行業發展等。
7)網路遊戲行業需求影響因素分析。包括可支配收入改變、個人喜好的改變、借貸及其成本、替代品和互補品的價格轉變、人口數量和結構、對將來的預期、教育程度的改變等。

網路遊戲行業供需分析報告是基於經濟學中有關供需關係理論為基礎的分析成果。網路遊戲行業市場供給是指生產者在某一特定時期內,在每一價格水平上願意並且能夠提供的一定數量的商品或勞務;網路遊戲行業市場需求指的是下游有能力購買,並願意購買某個具體商品的欲望,顯示的是其它因素不變的情況下,隨著價格升降,某個體在每段時間內所願意買的某商品的數量。

延伸閱讀

花旗:維持內地全年批約百款進口網路遊戲預測 對行業持正面看法(20240805/14:23)

中國國家新聞出版總署(NPPA)上周五發布,今年第四批進口網路遊戲審批信息,包括12款手機遊戲、1款電腦遊戲、2款Switch遊戲。花旗發表研報指,由NPPA以往及今次審批訊息可見,內地的進口網路遊戲可能已進入更為常規的審批流程,即每兩個月審批一次。該行表示,年初至今內地已批准的進口網路遊戲共76款,並仍然預計今年內將有約100款新遊戲獲批,餘下的審批次數將介乎一至兩次。該行提及,騰訊及網易均獲批兩款有意義的遊戲,將有助於豐富兩者的遊戲管道,並鞏固各自類型的市場地位。鑑於內地網路遊戲產業的穩健、富有韌性的增長、規範的監管環境,該行對行業保持積極的看法。

網路遊戲行業市場調查分析報告 >>>

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