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網路遊戲發展趨勢
 網路遊戲 2019-03-06 11:09:36

  我國網路遊戲產業呈現出飛速發展的態勢,網路遊戲整體用戶規模持續擴大,2008 年我國遊戲用戶規模為 0.67 億人,到了 2017 年我國遊戲用戶規模增長至 5.83 億人,複合增長率達 27.17%。那麼網路遊戲發展趨勢會是怎麼樣的呢?

  通過對網路遊戲市場分析得知近年來全球移動遊戲產業發展迅猛, 已成為最大的遊戲細分市場。2016 年全球移動遊戲收入達 386 億美元, 同比增長 26.97%;2017年全球移動游市場將達到 461 億美元規模,同比增長 19.43%,占市場總收入的42.33%;其中四分之三以上,也就是 353 億美元都來自於智慧型手機遊戲收入,預計未來 3 年的移動遊戲複合年增長率約 12.30%,移動遊戲驅動全球遊戲市場穩定增長。另一方面,隨著移動網際網路的發展、手機等智能終端價格的降低,全球手機用戶仍將保持快速增長,為移動遊戲的發展提供了有力的支撐。2016 年全球智慧型手機用戶規模達23.17 億人,預計到 2020 年將增長至 35.51 億人。

  (1) 網遊市場整體增速放緩

  2014 年中國網路遊戲市場增長速度整體放緩,放緩的主要原因一方面是由於占網路遊戲市場份額 65%左右的客戶端遊戲目前處於高位滯漲狀態,發展平穩;另一方面網頁遊戲和行動網路遊戲市場規模雖增速較快但整體規模相比客戶端遊戲規模較小,同時部分網頁遊戲和行動網路遊戲的用戶為客戶端遊戲的

  存量轉移而非新用戶增量,因此短期內網路遊戲市場整體規模將保持緩慢增長態勢。隨著網路遊戲用戶規模增速不斷放緩,未來網路遊戲市場規模的增長推動力將更多依賴於遊戲產品盈利模式的創新。

  (2) 市場競爭加劇

  隨著智能終端的快速普及、用戶娛樂習慣的改變以及碎片化時間價值的提升,網頁遊戲和行動網路遊戲逐漸成為青少年及上班族玩家的青睞,市場份額占比不斷提高。由於移動遊戲的行業准入門檻較低,實現盈利時間較短,傳統客戶端遊戲企業紛紛轉型進入頁游和手遊市場,市場競爭將逐漸加劇。同時,網頁遊戲和行動網路遊戲的用戶忠誠度通常較低,遊戲產品的生命周期較短,遊戲生產廠商更願意通過不斷開發新的遊戲產品提高公司收入和市場占有率,大量遊戲產品的湧入將進一步提高市場競爭的激烈程度。

  (3) 移動網遊進入快速增長階段

  相比客戶端遊戲與網頁遊戲,行動網路遊戲已成為遊戲企業新的發展方向,步入快速發展階段。隨著 4G 網絡覆蓋範圍的不斷拓展,以及5G網絡技術的不斷突破,行動網路遊戲用戶規模將不斷提高。藉助用戶規模的增加和遊戲盈利模式的不斷創新,未來兩年移動網遊將持續呈爆發增長態勢。

  (4) 跨行業併購趨勢明顯

  目前我國網路遊戲行業大型遊戲公司的壟斷位置已基本確定,隨著行動網路遊戲和三網融合的概念逐漸獲得越來越多市場參與者的認可,遊戲、影視、動漫等跨行業整合併購的力度將持續加大。通過跨行業整合,可拓寬遊戲設計思路、豐富遊戲下游產品、推進線上線下市場結合、增加用戶粘性程度從而最終轉化為更多的付費用戶數量及收入金額。

  (5) 社交類行動網路遊戲資源整合

  社交平台加入遊戲概念是國外較為成熟的遊戲模式,我國社交類行動網路遊戲的主要代表為騰訊產品微信遊戲。騰訊微信平台用戶基數大,活躍程度高,每款微信平台遊戲推出首日均位於各終端下載首位,同時,微信支付功能的逐漸普及建立了社交遊戲與支付之間的橋樑,便於未來盈利模式的創新。社交類遊戲憑藉運營主體強大的產業整合能力和廣闊的產品線,可穩定快速的搶占行動網路遊戲市場,並不斷開發新的附加值服務,增加用戶體驗和用戶對平台的依賴程度,逐漸實現幾何式增長。

  通過對網路遊戲發展趨勢的簡單解析得知未來,隨著國內遊戲市場競爭愈加激烈,海外市場將成為國內公司的必爭之地,各家遊戲公司將會推出差異化產品,並通過包括獨立自主運營在內的多種方式進行遊戲海外出口,從而實現中國自主研發網路遊戲海外出口規模的增長。以上便是筆者對網路遊戲發展趨勢的簡單解析了。


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