2025年年電子競技資訊報告
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2025年電子競技市場前景分析:全球電子競技市場規模將達1431.5億美元

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電子競技行業作為數字經濟的重要組成部分,近年來呈現出強勁的增長勢頭。隨著全球範圍內移動網際網路的普及和...[詳細]

編號:No.1257379 最新修訂:2025年03月

2025年電子競技市場規模分析:電子競技全球市場規模達11.656億美元

中國報告大廳網訊,電子競技還包括直播、社交互動以及粉絲社區建設等元素,已經不僅僅局限於遊戲本身,更多...[詳細]


報告編號:No.1255383 最新修訂:2025年02月

2024年電子競技市場規模分析:電子競技國內市場規模約為1664億元

中國報告大廳網訊,電子競技是指利用電子遊戲作為競技平台進行的競賽活動。電子競技是近年來的新興產業,在...[詳細]


報告編號:No.1251434 最新修訂:2024年07月

2023年電子競技市場逐步國際化 亞運會促進電子競技標準化發展

中國報告大廳網訊,電子競技企業投資減少,中東電子競技市場發展較大。時下,我國電子競技行業繼續探索與發...[詳細]


報告編號:No.1244358 最新修訂:2023年03月

政策推動了我國電子競技行業的發展

中國報告大廳網訊,電子競技遊戲比賽在我國相當於nba比賽那樣受關注,許多家長對於有這方面能力的,也會同...[詳細]


報告編號:No.104751 最新修訂:2022年05月

電子競技人才吸引不樂觀 產業發展影響力越來越大

  疫情期間,宅家生活帶來充裕空閒時間,我國預計新增2600萬電競用戶,全年中國電競用戶預計將達4億,同...[詳細]


報告編號:No.102891 最新修訂:2020年01月

我國電競產業狂飆式發展 各大巨頭紛紛入局

  據中國報告大廳了解,近日舉行的第六屆DOTA2國際邀請賽(TI6),中國WINGS戰隊在決賽中戰勝美國DC戰隊...[詳細]


報告編號:No.91087 最新修訂:2016年01月

首屆高校電子競技聯賽即將打響 玩DOTA也有機會成為二級運動員

武漢要舉辦首屆高校電子競技聯賽了。這場由大學生自主舉辦的聯賽首次通過了官方批准,全省13所高校數千名報...[詳細]


報告編號:No.59187 最新修訂:2013年01月

電子競技首次納入國產網遊 商業價值還待開發

  中國第99個體育運動項目電子競技在歷經5年發展之後,終於納入第一款國產網遊。昨日,金山軟體《反恐行...[詳細]


報告編號:No.16834 最新修訂:2009年01月

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