近幾年來,國內的電子遊戲行業火熱程度堪比中國樓市、股市。尤其是隨著80、90後的新生一代,電子遊戲行業愈加火熱。以下是報告大廳小編整理的電子遊戲行業定義及分類分析。
電子遊戲行業定義
電子遊戲產業是涉及電子遊戲的開發、市場營銷和銷售的經濟領域。雇用著世界各地成千上萬的人。
電子遊戲指用戶通過PC 機、平板電腦、遊戲機等終端設備進行娛樂的一種形式。電子遊戲(Electronic Games),又稱視頻遊戲(VideoGames)或者電玩遊戲(簡稱電玩),是指在自然遊戲行為過程中,依靠電子設備作為媒介的娛樂行為。始於20世紀60年代末。電子遊戲主要由傳統遊戲活動的繼承性遊戲:如足球、棒球、西洋棋的電子遊戲,組字和數字的遊戲。也具有傳統遊戲所不具有的功能:幻想世界的冒險、戰爭、格鬥等。
電子遊戲行業分類:
按電子遊戲內容目的進行分類:
RPG= Role-playing Game∶角色扮演遊戲
由玩家扮演遊戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的遊戲。RPG遊戲是最能引起玩家共鳴的遊戲類型。
ACT= Action Game∶動作遊戲
玩家控制遊戲人物用各種方式消滅敵人或保存自己以過關的遊戲,不刻意追求故事情節,ACT遊戲講究打擊的爽快感和流暢的遊戲感覺。在2D系統上來說,應該是在捲動(橫向,縱向)的背景上,根據代表玩家的活動塊與代表敵人的活動塊以攻擊判定和被攻擊判定進行碰撞計算,加入各種視覺,聽覺效果而成的遊戲。
AVG= Adventure Game ∶冒險遊戲,由玩家控制遊戲人物進行虛擬冒險的遊戲。
FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊遊戲,第一人稱視點射擊遊戲(First-Person Shooting)FPS遊戲在誕生的時候,因3D技術的不成熟,無法展現出它的獨特魅力,就是給予玩家及其強烈的代入感。可以這麼說,FPS遊戲完全為表現3D技術而誕生的遊戲類型。
FGT= Fighting Game∶格鬥遊戲,由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格鬥的遊戲,遊戲節奏很快,耐玩度非常高。此類遊戲談不上什麼劇情,最多有個簡單的場景設定或背景展示。場景布置、人物造型、操控方式等也比較單一,但操作難度較大,對技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。
2D FTG遊戲的系統就是在固定背景畫面下的活動塊碰撞計算,是動作遊戲的戰鬥部分的進一步升華。
SPT= Sports Game∶體育類遊戲,在電腦上模擬各類競技體育運動的遊戲,花樣繁多,模擬度高,廣受歡迎。
PZL= Puzzle Game∶益智類遊戲,Puzzle的原意是指以前用來培養兒童智力的拼圖遊戲,引申為各類有趣的益智遊戲,PZL遊戲多需要玩家對遊戲規則進行思考判斷。。
RAC= Racing Game∶競速遊戲 [也有稱作為RCG的],在電腦上模擬各類賽車運動的遊戲,通常是在比賽場景下進行,非常講究圖像音效技術,往往是代表電腦遊戲的尖端技術。驚險刺激,真實感強,深受車迷喜愛。 R
RTS = Real-Time Strategy Game:即時戰略遊戲,本來屬於策略遊戲SLG的一個分支,但由於其在世界上的迅速風靡,使之慢慢發展成了一個單獨的類型,知名度甚至超過了SLG。RTS遊戲是戰略遊戲發展的最終形態。玩家在遊戲中為了取得戰爭的勝利,必須不停的進行操作,因為「敵人」也在同時進行著類似的操作。就系統而言,因為CPU的指令執行不可能是同時的,而是序列的,為了給玩家照成「即時進行」的感覺,必須把遊戲中各個勢力的操作指令在極短的時間內交替執行。因為CPU的運算足夠快,交替的時間間隔就非常小。
STG= SHOTING GAME∶射擊類遊戲,這裡所說的射擊類,是指純粹的飛機射擊,或者在敵方的槍林彈雨中生存下來,一般由玩家控制各種飛行物(主要是飛機)完成任務或過關的遊戲。STG也可以按照視角版面分為:縱版、橫版、主觀視角。
SLG=Simulation Game∶SLG是指玩家運用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的遊戲,或統一全國,或開拓外星殖民地。SLG的4E準則為:探索、擴張、開發和消滅(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)。SLG可分為回合制和即時制兩種。
MSC=Music Game∶音樂遊戲,培養玩家音樂敏感性,增強音樂感知的遊戲。伴隨美妙的音樂,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指體操。
MUG遊戲的誕生以日本KONAMI公司的《復員熱舞革命》為標誌,初誕生便受到業界及玩家的廣泛好評。其系統說起來相對簡單,就是玩家在準確的時間內做出指定的輸入,結束後給出玩家對節奏把握的程度的量化評分。這類遊戲的主要賣點在於各種音樂的流行程度。
SIM =Simulation Game:生活模擬遊戲
區別於SLG(策略遊戲),此類遊戲高度模擬現實,能自由構建遊戲中人與人之間的關係,並如現實中一樣進行人際交往,且還可聯網與眾多玩家一起遊戲,如《模擬人生》。
TAB=Table Game∶桌面遊戲,顧名思義,是從以前的桌面遊戲脫胎到各種遊戲平台上的遊戲,如各類強手棋(即擲骰子決定移動格數的遊戲),經典的象《大富翁》系列;棋牌類遊戲也屬於TAB。由於桌遊的互動性非常的強,一些外國人喜歡將桌面遊戲稱之為社交遊戲。
TCG= 育成遊戲,以前GB系列泛用,現在一般大家都用 EDU(education)來指代該類遊戲,以便於和「Trading Card Game」區分開。 顧名思義,就是玩家模擬培養的遊戲。
CAG=Card Game∶卡片遊戲,玩家操縱角色通過卡片戰鬥模式來進行的遊戲。豐富的卡片種類使得遊戲富於多變化性,給玩家無限的樂趣。
LVG=Love Game∶戀愛遊戲,玩家回到初戀的年代,回味感人的點點滴滴,模擬戀愛的遊戲。戀愛不是遊戲,但偏偏有戀愛遊戲,目前的戀愛類遊戲主要是為男性玩家服務的,也有個別女性向的。
GAL= Girl And Love GAME:GALGAME是一類走極端的遊戲,它幾乎放棄了所有遊戲性,而僅以劇情取勝,是以其在人物塑造、情節張力方面有著它類遊戲所無可企及的高度,
WAG=Wap Game∶手機遊戲顧名思義手機上的遊戲。目前遊戲隨處可以玩,連手機也必帶休閒遊戲,網民最喜歡手機遊戲的種類,益智類比率最高,其次依次為動作類、戰略類、模擬類、射擊類。
MUD=泥巴遊戲,主要是依靠文字進行遊戲的遊戲,圖形輔助。
MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)大型多人在線角色扮演遊戲。
ETC=etc. Game∶其他類遊戲指玩家互動內容較少,或作品類型不明了的遊戲類型。其實你判定不了的就把它丟這裡吧。
從遊戲的方法可分為:體驗式遊戲、互動式遊戲。
從目的角度遊戲分為:以增加適應生存環境的經驗,為目的的遊戲;以促進繁衍為目的的遊戲。
從情感角度遊戲分為:人與人之間的遊戲;人與生命體之間的遊戲;人與可以控制的自然物之間的遊戲;人與不可控制的自然事物之間的遊戲。
更多電子遊戲行業詳情請訪問中國電子遊戲行業市場研究報告。