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中國動畫產業現狀
 動畫 2017-09-18 09:41:43

  中國動畫產業在經歷了數年的高速增長後,在市場作用和政策引導的雙重作用下,開始呈現理性回歸的態勢,大量從原來依賴政府補貼以量取勝的增長模式逐漸轉變為以優質內容為核心的追求質量的模式上來。以下為中國動畫產業現狀。

  通過對中國動畫產業現狀分析發現,目前國內的動畫公司,大概分為兩類,一類是接日本動畫為主的,一類是以製作國產動畫為主的。接日本動畫的大多集中在無錫,但是都已「中割」為主,且生存狀況堪憂。倒是最近國產動畫,越來越多的注重作畫,每年都在進步。而公司也分布廣泛,以重慶為主,上海,天津,深圳,杭州,都有各個大大小小的公司。目前板繪相對而言靠譜的是在天津和杭州上海。

  此外,通過對中國動畫產業現狀分析還發現,從製作方上看,國家產業基地的產量占比逐漸下滑,顯示出市場化的非基地企業在逐漸成為動畫製作的主力。2012年中國動畫產業基地生產動畫210部,同比減少66部,而非產業基地動畫生產185部,同比提高19部。動畫製作時長的占比也體現出同樣的趨勢。2012年,中國產業基地動畫製作12.4億分鐘,同比大幅下滑35%,而非產業基地製作動畫9.9億分鐘,同比增長約40%。

  在歷史上,中國電視動畫產量以國家產業基地為主,主要依賴政府補貼來實現,節目過於局限於低領兒童,商業模式不成熟。一味追求產量的快速增長導致大量粗製濫造的作品充斥市場。且由於全國性播放渠道有限,單純依靠「政府補貼+播映費用」的商業模式難以維繼日益上漲的節目製作成本。而從2012年開始,產量的下滑但用戶收視的提高顯示出中國電視動畫產業開始進入由追求量向追求質的轉型期,大量參差不齊的產品將逐漸被市場所淘汰。

  一般而言,動漫產業有狹義和廣義之分。狹義的動漫產業包括動漫作品的設計、製作、發行和銷售。其中,各種漫畫、卡通動畫、真人動畫等來源於動漫創意的直接動漫產品構成產業主體,因此狹義的動漫產業又稱為動漫產業的內容模塊。在產業鏈上,動漫設計、製作公司為上游,負責直接動漫產品的開發;版權代理公司、動漫發行公司為中游,負責直接動漫產品的版權運作、發行傳播和銷售;與龐大的動漫受眾和消費群體直接接觸的動漫產品銷售和播映渠道則構成了內容產業鏈的下游。

  據日本動漫產業協會的數據顯示,2011年,僅從動畫上來看,日本動畫播映市場的規模為1581億日元,而廣義的動畫產業市場規模則達到了13393億日元。根據文化部的統計,2010年我國動漫產業整體產值為470億元,其中核心內容產值為80億元,衍生品產值為390億元。2011年中國動漫核心內容產值達到100億元,而以動漫為題材的衍生品市場則超過500億。由此看出,動漫下游衍生產業覆蓋文化產業的各個重要子行業,動漫的快速發展能夠有力地撬動動漫周邊產業的發展,從而提升動漫產業鏈乃至文化產業的總體價值。

  從國內動漫內容消費市場構成上來看,中國本土動漫產品占比仍然較低。中國的動漫內容消費市場仍然被日本和歐美的動漫所占據,中國本土原創動漫在我國動漫內容消費市場的占比僅為11%,而日本則占據了約60%的份額。提高中國本土動漫產業實力,提升中國原創動漫在國內市場的占有率是中國動漫發展的重點。以上便是中國動畫產業現狀分析了,由此可以看出,我國的動漫產業在經歷了十多年的快速發展後,未來具有廣闊的發展空間和市場潛力。

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